Totální konverze Olympus 2207 pro Fallout 2 je jednou z nejrozsáhlejších (vedle např. Fallout 1.5: Resurrection a Fallout of Nevada), a nabízí zcela nový příběh a zasazení. Mod ruských autorů z Nebesa Games byl vydán na konci roku 2014, ale až později (v roce 2021) se dočkal anglického překladu.
Hra se odehrává v oblasti Silicon Valley ve Spojených státech v roce 2207. Válka, která za sebou zanechala pustinu s minimem života, byla devastující, ale lidstvo nevymřelo. Někteří se uchýlili do úkrytů, bohatí se schovali do speciálních vaultů a výjimečně šťastní lidé se ocitli uvnitř mrakodrapu "Olympus". Zbytek, který neměl takové štěstí, aby se chránil před radiací, se musel přizpůsobit novým podmínkám. A začal nový světový řád, a hledání způsobů, jak v pustině přežít.
Někteří se společně snažili bojovat s hladem tím, že si jídlo obstarávali různými způsoby. Jiní zjistili, že být ve skupině usnadňuje zisk potravin i dalších zásob. Nakonec se začaly objevovat komunity. Některé útočily, jiné se bránily. Nejagresivnější se shromáždili do skupiny zvané „Sunset Jackals“ a začali terorizovat Silikonového údolí. Obchod ale stále kvetl a komunity uzavřely dohodu a začaly obchodovat s tím, co měly: jídlem, vodou, drogami a zbraněmi – čtyřmi základními prvky Nového světa. Ale bez ohledu na to, jak moc chtěli vůdci frakcí získat zdroje svých kolegů, konečným snem každého žijícího v okolí bylo a je dostat se do bájného mrakodrapu Olympus.
Opevněný mrakodrap Olympus se tyčí přímo v centru a láká každého, kdo jej uvidí. Obložený solárními panely se leskne na slunci jako maják a přitahuje stále více hladových lidí z nejodlehlejších koutů. Ale brány věže zůstávají vždy zavřené a ti, kdo se k nim přiblíží, riskují, že narazí na hlídku obránců.
@John Mirra (23.10.2025 20:44): Jo, zlepšování skillů se dalo zapnout skrze nový trait, který nahradil Skilled. Downside bylo to, že ti stáhnoul všechny SPECIAL skills o 1 :-) Taky jsem do toho nešel.
Jak si psal, že máš podezření na AI překlad - celou dobu jsem na to myslel a jsem tak na půl mezi tím, že to fakt bylo AI, nebo je to prostě fakt mizerně napsané. Nepamatuju si charakterově jedinou postavu. Jen to, že skoro všechny byly hrozně protivné, což je imho docela znak špatného writingu.
Taky mě hrozně štvalo, že zbraně jsou hrozně neúčinné a boje tak byly dost frustrující. Později jsem pochopil, že munice dělá rozdíl, ale nejsem typ, kterého by tohle bavilo řešit. Jen patron do brokovnice bylo asi šest typů (custom, slugs, nitro, long, buckshot a poslední jsem zapomněl :-)).
@Drolin (23.10.2025 21:06): Uznání zaslouží hlavně za to, že se jim chtělo komplet překopat grafiku a že se pokusili o alternativní verzi Falloutu s novou timeline. Na druhou stranu nechápu, proč to dělali, když se stejně celu hru bavíš tím, že nacházíš očividné ekvivalenty falloutích pojmů. Stimpak → Heal-up; Power Armor → Defender Armor; RadAway → RadOut; Deathclaw → Chimera; atd...
Jak si psal, že máš podezření na AI překlad - celou dobu jsem na to myslel a jsem tak na půl mezi tím, že to fakt bylo AI, nebo je to prostě fakt mizerně napsané. Nepamatuju si charakterově jedinou postavu. Jen to, že skoro všechny byly hrozně protivné, což je imho docela znak špatného writingu.
Taky mě hrozně štvalo, že zbraně jsou hrozně neúčinné a boje tak byly dost frustrující. Později jsem pochopil, že munice dělá rozdíl, ale nejsem typ, kterého by tohle bavilo řešit. Jen patron do brokovnice bylo asi šest typů (custom, slugs, nitro, long, buckshot a poslední jsem zapomněl :-)).
@Drolin (23.10.2025 21:06): Uznání zaslouží hlavně za to, že se jim chtělo komplet překopat grafiku a že se pokusili o alternativní verzi Falloutu s novou timeline. Na druhou stranu nechápu, proč to dělali, když se stejně celu hru bavíš tím, že nacházíš očividné ekvivalenty falloutích pojmů. Stimpak → Heal-up; Power Armor → Defender Armor; RadAway → RadOut; Deathclaw → Chimera; atd...