Darkside of Xeen je další hrou z populárního světa Might and Magic, která zavítala na monitory počítačů. Jedná se o přímého následovníka Clouds of Xeen, se kterým má společného více než jen použitý engine. Pokud totiž vlastníte obě hry, můžete je spojit v jednu a volně přecházet mezi světy Darkside a Clouds, přičemž se vám zpřístupní některé úkoly, které lze splnit právě jen při spojení těchto dvou her. S tím také souvisí zvýšená obtížnost pro postavy začínající v této hře, protože při jejím designování bylo počítáno s tím, že si hráč převede svou družinu z předchozí hry.
Příběh, jak by člověk očekával, začíná tam, kde příběh předchozího dílu skončil. Hrdinové se řídí radou krále Burlocka a sledují stopu prince Rolanda na druhou stranu světa, kde zjistí, že ke zlu se obrátivší Ochránce Terry již pod pseudonymem "Alamar" zotročil všechny jeho obyvatele.
Vaší partu tvoří celkem 6 hrdinů, kteří se krokově pohybují po herním světě. Je možno vybírat z celkem 5 ras, kde každá má nějaké výhody a nevýhody, a 10 povolání. Zajímavým herním prvkem je možnost rozbít zamčené dveře, což ovšem mnohokrát spustí pasti, pokud nejsou odstraněny. Dalším je například možnost postavy zemřít věkem, což ovšem lze napravit například vyčištěním kouzelné fontány (jeden ze subquestů). Některé pokročilé funkce hry jsou zamčené a musíte si je zpřístupnit tak, že se je někteří členové vaší party naučí jako dovednosti (příkladem může být dovednost "Kartograf" pro automatické generování mapy či dovednost "Spatření tajných lokací", kdy gargoyla, která je součástí interfacu, začne mávat prackou, když je družina v blízkosti tajných dveří).
Tak Darkside část taktéž dohrána. Překvapivě celou dobu si to drželo celkem vyváženou obtížnost a v určité části hry jsem si musel vybírat kam jít, tudíž kde se chytám a kde ještě ne. Pravda, že jsem poté dost skokově zesílil (po nalezení trenéra co trénuje více jak na 50. level) jsem poskočil asi o 20 levelů naráz a hra se tím najednou rapidně zjednodušila, v té chvíli jsem se cítil dost namachrovaně, ale po chvíli mě draci v Pyramidě a Skyroads vrátili na zem, to jsou stále docela dost tuzí protivníci. Nemluvě o Mega dragonovi, kterého zkusím znovu až se ještě potrénuju někde jinde. A celé je to obtížnostně vyváženější než Isles of Terra i po pokračování s Clouds partou. Nejedná se sice o žádný harcore (což by asi v případě 1. lvl party byla jiná), ale i tak je to obtížné asi jako celé Clouds, možná i o trochu více. Je na tom zkrátka vidět, že to asi fakt měla být už od začátku jedna hra a je to tak i vybalancováno.
Jinač oproti Clouds části opět přibylo hádanek, které jsou nadto příjemně obtížné (některé skoro na úrovni trojky), tím pádem tu je i vícero hintů a celkově to tímhle o maličko více připomíná trojku. A konečně se i tak nějak vlastně zakončuje příběh trojky. No teď ještě projít ty World of Xeen lokace...
Finální score: 1174006725. Prošel jsem a vyřešil jsem asi všechno co šlo, akorát jsem neporazil zatím Mega Dragona.
Jinač oproti Clouds části opět přibylo hádanek, které jsou nadto příjemně obtížné (některé skoro na úrovni trojky), tím pádem tu je i vícero hintů a celkově to tímhle o maličko více připomíná trojku. A konečně se i tak nějak vlastně zakončuje příběh trojky. No teď ještě projít ty World of Xeen lokace...
Finální score: 1174006725. Prošel jsem a vyřešil jsem asi všechno co šlo, akorát jsem neporazil zatím Mega Dragona.
StriderCZ
hanak_v_exilu
Pro: Skvělé zakončení herní série započaté prvním dílem (definitivní porážka Sheltema)
Proti: Nepraktický inventář