Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Marvel's Midnight Suns

02.12.2022
11.05.2023
77
36 hodnocení Platformy
Žánr

Forma
placená hra
Rozsah
samostatná hra
Multiplayer
ne

Lilith, matka démonů, je opět živá. Společně s organizací Hydra se nehodlá zastavit, dokud se jí nepovede přivést na Zemi boha chaosu Chthona. Její boj je neúprosný a mnoho superhrdinů padlo pod její vliv a rozšířili tak její armádu. Do cesty jejího plánu se ovšem postaví zbytky Avengerů společně se skupinou Midnight Suns. Ale sami to nedokážou. Jejich jedinou možností je vzkřísit tajemnou postavu The Hunter, která kdysi stále za Lilithiným pádem.

Základnou boje Midnight Suns se stalo The Abbey, kde je potřeba vylepšovat zázemí a vybavení superhrdinů, aby měli šanci proti neustále se zvětšující se armádě Lilith. Hratelní superhrdinové patří jak k těm známějším (Iron Man, Wolverine), tak i těm méně známým (Magik, Nico Minoru). Hlavní postava může se svými parťáky mluvit a udržovat s nimi vztah, což může vést k získat lepší schopnosti pro potřeby boje.

Soubojová část je tahovou strategii s karetní mechanikou. Tým obsahuje maximálně tři postavy. Jejich schopnosti v podobě karet jsou zamíchány do jednoho balíčku. Každý tah si líznete náhodné karty, z nichž můžete zahrát pouze tři. Velkou roli také hraje interaktivita prostředí a je možné využít předmětů k umocnění útoků.


Poslední diskuzní příspěvek

@Paul (06.06.2024 17:24): Tak na druhou stranu je to taky záležitost pro jednoho a o ty prostě zájem postupně opadne. Takže jednorázový balík peněz od Epicu k dosavadním prodejům 2 roky po vydání? Proč ne.

Nejlépe hodnocené komentáře

  • PC 65
To se Vám takhlenc probudí matka démonů, počemž ji její vlastní potomek musí společně s bandou ošlehaných superhrdinů razit zase uspat, a to pomocí karet. 

Karty jsou rozdány. Trvalo to desítky hodin, ale kapitán Amerika si již může vybudovat turboblok a všechny enemáky na sebe nalákat a posloužit týmu jako poctivý boxovací pytel. Ghost Rider zprvu měl jen nudné hp čorkující karty, ale nyní už má mnohem zajímavější hp čorkující karty, které hlavně může zahrát až po spálení vlastního zdraví pro řádně macatý damage. A takový doktor Strange má fůru karet na šťouchání nepřátel, proč je tedy nešťouchnout do jiných nepřátel nebo rovnou okolního bordelu? Každý hrdina má definovanou roli, kterou jsou jejich karty protkány. Takovej Tony Stark nepřekvapivě celou dobu staví balíček na využití jeho obří palebné síly na sundání ideálně hned několika enemáků jedním tahem. Ergo čím déle hrajete, tím zajímavější karty máte, a čím máte zajímavější karty, tím více potenciálních kombinací se Vám naskytne, a je to upřímná prča, skrz kterou jsou bitvy až do konce jen zábavnější a zábavnější. Je to ale grind jaxviňa, budete muset x hodin drtit jednu a tu samou bitvu pořád dokola, než si nahrabete dostatečný love na zisk oněch zajímavějších karet. A ne, přítomné mikrotransakce to (zaplaťsatan) nevyřeší. 

Hlavním aktérem hry ale není ani Váš z dlouhé hibernace probraný Lovec, ani žádný ze slavných komixáků. Hlavním akterém je Abbey, zdejší hub lokace, ve které budete trávit čas mezi misemi. Je to glorifikované menu nabízející přesně ty kratochvíle, které byste čekali, ie. támhle budete své postavy trénovat, tam si odemykat karty, tamhlenc spouštět mise. Grind spojený s bitvami evidentně nestačí, a tak po tomto hubu musíte běhat po svých. Představte si klidně XCOM2 v imerzivním provedení, v rámci kterého byste nemohli brouzdat svou lodí ladnými pohyby myškou, nýbrž byste po vzoru Mass Effectu museli mezi jednotlivými místnosti prostě běhat po svých. Či je to opravdu solidní prvek prohlubující sžití s hrou, nebo jen totální vopruz, už je asi na vlastním uvážení.

O čem se ale mile rád budu do krve hádat jest kvalita writingu. Příběh jako takový je klasickou nudnou a šablonovitou 846tou variací na "vidím velký špatný, musíme spojit síly a porazit to", ale chuj s tym, to mi v žaludku vůbec neleží. Nicméně musím po Abbey běhat po svých, přičemž mě na každým kroku zastavuje někdo ze zdejšího ansáblu, a je záhodno být vychovaný a ty řeči s nimi vést. Železný Muž a Zvláštní Doktor se imrvére předhání v alfa samectví a močovém dostřelu svých údů, a po Vás vesměs chtějí jen pohladit křehké ego a potvrdit, který z nich tedy dochcal dál. Zdejší Péťa Parker je tou nejufňukanější čubičkou, jakou napříč všemi médii Spiderman kdy byl.  Zvláštního Doktora - hypermagiče a medicínského experta v jednom - všichni otevřeně disrespektují. A jako jo, je to Marvelovka, k tomu navíc z té slunnější sorty, dyť to mají i v názvu, dalo se to čekat. Bez ohledu na to, co jsem mohl a nemusel čekat, je prostě realita taková, že po všech těch vzrušujících společenských sekvencích, jako odpočívání u bazénu nebo hraní her, naprosto všechny tyto postavy bytostně nesnáším. Přitom stačilo to jen nehnat do takových extrémů a pravděpodobně bych si to naopak nesmírně užil. Ragnarok je můj nejoblíbenější Thor. Tohle už je ale Láska jako hrom. Na druhou.

Nedávno jsem hrdě prohlásil, že Firaxácký XCOM2 lze s přehledem hrát jako Avengery z pera Jury R.R. Marina. Půlnoční Sluníčka tomu krásně sekundují jako Avengeři z pera random lůzy stojící za random zapomenutým sitcomem. A úplně se to bohužel ignorovat nedá.

Pro: Sice to trvá, ale s lepšími kartami jsou souboje výborné; konceptuálně je to fantastická hra

Proti: Souboje bohužel tvoří jen půlku hry, ta druhá je čirou videoherní mučírnou

+18 +19 −1
  • PC 85
Pokud ještě nejste úplně přejedení marvelovek nebo dokonce máte v jejich světě nějaké své oblíbence, se kterými byste rádi chodili na randíčka a vedli filosofické rozhovory, zbystřete. Firaxis tentokrát změnili svůj osvědčený gameplay loop a místo všesimulační strategie zvolili taktickou karetní bojovku, ale to neznamená žádné kompromisy v komplexitě strategických možností (ve specifických situacích se bitva stává až logickou hádankou). A hrozně dobře se inspirují. Z Diabla 3 převzali plynulý systém zvyšování obtížnosti, ze Slay the Spire většinu bojových mechanik, z XCOMu určitě poznáte chování některých specifických nepřátel (jen tady jinak vypadají) a především všechno to dohromady zapadá bez trčících drátů a ještě to skvěle vypadá. A vzhledem k zapojení známých firem Wynn & Boucher ladí ke každé možné situaci perfektně i hudba, ať už sbíráte bylinky v lese (nutno podotknout v tom nejkrásnějším lese, co jsem ve videohře kdy viděl), nebo bušíte do démonů. Slabinou zůstává potřeba si zvyknout na dvojtvářnost zdejší hratelnosti - když zrovna nebijete padouchy, máte k dispozici celkem velkou mapu k prozkoumávání a řešení spousty dalších záhad, nebo můžete porůznu kámošit s dalšími kolegy superhrdiny (jo, je to tak trochu Iron man dating sim) a to vám skoro určitě zabere víc času než samotné bitkaření. Hromada dialogů, kterou se můžete / musíte proklestit je napsaná vlastně až nečekaně civilně s vnímavým důrazem na wholesome netoxickou komunikaci, která u každé postavy vypadá trochu jinak a pokud se chcete vyvarovat trapasů, musíte své kolegy a kamarády pochopit a naladit se na jejich vlnu. To všechno mě vposledku bavilo skoro stejně jako kopání záporáckých zadků, ale zpočátku to prostě nemohlo nepůsobit rušivě. PC verzi také musím vytknout horší technický stav, kdy se neobejdete bez většího než snesitelného množství glitchů a bugů, to vše obalené nevalnou optimalizací. Ale pořád je to v mnoha ohledech chytrá, zábavná a sympatická hra, která vám umožní si pohrávat s managementem superhrdinského týmu. A je tam asi nejchytřejší (a s tématem hry nejvíce provázaný) závěrečný bossfight, co jsem viděl za poslední roky.

Pro: chytrý bitevní systém, dobře napsané dialogy, skvělý audiovizuál

Proti: špatný technický stav, rozpačitý začátek

+10
  • PC 80
Obecně mi Midnight Suns to přijde jako super adaptace komiksových Marvelů.
Pokud jste je četli, i tam se často řeší nějaké vztahy mezi postavami a potom následuje pořádná nakládačka.
Na rozdíl od ostatních mi ani nevadilo si s ostatními hrdiny pokecat protože mají i v malých dialozích a zprávách pěkně vyvedenou svou osobnost.
Stejně tak v soubojích má každý svůj styl a zejména jsem si to užíval potom ve výzvách, které vám umožní si roli a zvláštnost každého hrdiny lépe uvědomit.
Souboje jsou potom pěkně komiksové, kdy hrdinové toho hodně vydrží, dramaticky mlátí protivníky kandelábry ap.
I když je zde jen relativně malá sada protivníků, hra je docela míchá a ozvlášťnuje a tedy jak jsem postupoval hrou a měnily se moje karty i protivníci a mise, vždy bylo něco nového na ozkoušení.

Paradoxně mi přijde, že by mi nevadilo mít tu hru kratší.
Grind pro dovednosti a vylepšení trochu hru natahuje a právě ve vztazích, které mohou také dodat mocné bonusy, je to velká škoda, protože pak člověk má chuť víc toho přeskočit.
Repetitivnost některých činností (např. vytvářet karty po bitvách) mě asi nejvíce odrazovalo od vracení se ke hře.

Pro: kdyz vyjde pekne kombo, charakterizace postav

Proti: grind, délka

+7
  • XboxX/S 70
Těšil jsem se na Xcom z Marvel Universe, nakonec se z toho vyklubala vynikající karetní hra s zajímavým a zábavným průzkumem Abbey a okolí (starý kostel na kraji lesa, kde hrdinové tráví čas mezi misemi) a velmi rychle nudnou, opakující se interakcí mezi hlavní postavou a ostatními hrdiny, kdy s nimi cvičíte, sledujete filmy, vodíte je na svá oblíbená místa v přírodě, řešíte, koho mají oblíbeného, koho ne a čtete a posloucháte tuny většinou zoufale nezajímavých dialogů.
Bohužel tato poslední část je nutná k levelování kooperace mezi hrdiny a tím pádem lepší šance v misích. Ale po pár hodinách jsem to začal nenávidět a pokaždé když za mnou dolezl Blade, že bude další sezení čtenářského kroužku, který založil, aby balil Captain Marvel jsem chtěl prohodit ovladač mou drahou televizí.
Mise jsou super, efekty a útoky jednotlivých karet jsou skvělé, bavilo mě objevovat další karty, upgradovat Abbey, příběh byl pro mě dostatečně zajímavý a průzkum hubu je zpracovaný taky zábavně, i když odměnou jsou nejčastěji nové skiny pro hrdiny. Ale prostě ta kecací část, která zabírá víc než polovinu hry mě dlouho před koncem hru zkazila a já už se jenom snažil dostat co nejrychleji na konec.
Midnight Suns mohla být super hra, kdyby dali tvůrci důraz na karetní bitvy. Je to velká škoda, že se rozhodli výrazně upřednostnit jinou část. Líbilo se mi, že je důraz i na hrdiny, kteří nejsou notoricky známí ze současné vlny filmů a rád si zahraju pokračování, ale pouze v případě, že dost tvrdě omezí dialogovou část.

Pro: Mise, průzkum hubu, příběh, grafika

Proti: Nutné/nudné dialogy mezi postavami

+6
  • PC 90
Proč sakra nemůžou mít Marvel filmy a seriály tak kvalitní scénář a dobře napsané postavy jako jejich hry z posledních let? Midnight Suns jsou totiž jedním z příkladů, jak se to dělá správně. Základní kostra příběhu je v podstatě jednoduchá: Hydra se spojila s matkou démonů Lilith a aby jí hrdinové porazili, oživí jejího potomka, který tak před několika stoletími už učinil. A tím potomkem jste vy, hráč. Fakt, že máte plně upravitelného hrdinu je prvním z plusů této hry. Určíte si, jak bude vypadat, roleplayujete jeho osobnost a budujete mu balíček schopností.

Ty ostatně budujete pro všechny hrdiny, protože hra nabízí tahové souboje s kartami, což je poměrně originální a je to ve výsledku takový mix X-Comu a již nefunkční a dříve brutálně populární Facebook hry Avengers Alliance. Tahové souboje jsou ale jen jednou polovinou hry. Tou druhou je totiž... dating simulátor! Ano, čtete správně. S jednotlivými hrdiny chodíte na randíčka, povídáte si o tom, jak jsou pro vás důležití a vy pro ně, dáváte jim dárečky a postupně si s nimi zlepšujete vztahy. Má to ale háček. Marvel zakázal tvůrcům dát do hry romance (byť v komiksech spolu všichni hrdinové neustále dupou jako králíci)... tak to ve Firaxis okecali tím, že jste hodně a to myslím hodně blízcí přátelé a je jen na vašem head-canonu, zda spolu postavy i něco mají nebo jsou to opravdu "jenom kamarádi".

Jde to vidět i na dialozích a oněch randíčkách. Ať už s Doctorem Strangem, Iron Manem, Scarlet Witch nebo Nico Minoru jdete pozorovat hvězdy, sedíte hodně blízko sebe a svěřujete se o věcech, které jste nikdy nikomu neřekli a pak to za nějaký ten pátek dopracujete k tomu, že vám začnou říkat, že si s nikým nebyli tak blízcí. A flirtu se nevyhnete ani v příběhových pasážích. Neříkejte mi totiž, že když Wandu z "legrace" oslovíte lásko, ona vám odpoví, že vás může proměnit v žábu a hrdina to otočí tak, že asi proto, aby ho polibkem proměnila zpátky... že to nic neznamená. Tohle obechcání Marvelu se totiž Firaxisu povedlo hodně dobře. S postavami si tak budujete velmi silné vztahy, které můžu srovnat například s posádkou v Mass Effectu. Tam taky můžete navazovat vztahy a poznávat jednotlivé charaktery mezi misemi, což v tolika hrách zase není.

Má ale Midnight Suns nějaké mínusy? Řekl bych, že menší variabilitou nepřátel a bossů a také grindem. Tři z bossů se totiž v příběhu časem přidají na vaší stranu a zůstane vám tak akorát šance, že se objeví Sabretooth, Crossbones nebo démonická Dread Maiden. Přitom hravě mohli tvůrci sáhnout po konceptu bossů z X-Comu 2, kdy byste měli navíc třeba ještě tři, kteří by vám náhodně chodili do misí, dokud byste je jednou definitivně neporazili. Vzhledem k přítomnosti Deadpoola, Drákuly a upírů v DLC by se vybízela třeba jeho démonická (ex)manželka Shiklah, která by tu tematicky krásně zapadla. Případně další hlavouni a generálové Hydry, jako jsou Viper, Baron von Strucker nebo Hive. A co se jiných frakcí týče, v souvislosti s démony by tu zapadal i Hand nebo nějaká zlá odnož čarodějů pod vedením Barona Morda.

Ve finále je škoda, že hra nebyla větší komerční úspěch, ale dalo se čekat, že ani velká licence Marvelu nepomůže prodat tahovou hru mainstream hráčům. Ještě, když je to založené na kartičkách. Midnight Suns je tak skrytým klenotem, který ocení právě nejen hráči tahových soubojů, ale i ti, kterým schází tituly, v nichž si budujete "posádku" a navazujete s nimi hlubší vztahy.

Pro: Scénář, postavy, tahové souboje, dating simulátor, budování základny

Proti: Malá variabilita bossů a nepřátel, grind

+5