Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Komentáře

  • PS5 80
Při čekání na hru Mafia: Domovina jsem byl na vážkách. Sice jsem se díky remaku Mafia 1 přenesl přes třetí díl, který jsem si tolik neužil, a tak jsem se vlastně těšil, ale z trailerů jsem si při různých akčních sekvencích ala Uncharted říkal, jestli si tvůrci neukousli až moc velké sousto. A jak to pro mě dopadlo? Na začátek prozradím, že vesměs pozitivně.

Dějově nás hra vrací ještě před první Mafii na skvěle vybranou Sicílii na začátku 20. století, kde se to korupcí a mafiány jen hemží. Po krátkém úvodu, kde je nám představen hlavní hrdina Enzo, se dostáváme do centra dění – rodiny Torrisi, pro kterou začíná Enzo dělat. Nebyla by to Mafia bez těch správných parťáků a v tomhle porovnání musím říct, že Mafia: Domovina udělala čest svému jménu mnohem líp než Mafia 3. Nachází se zde několik jak kladných, tak záporných postav, které jsou charismatické a přirostou k srdci. Nejvíc se mi líbil Luca v roli pomyslného mentora, drzý Cesare, jeho strýc a Don rodiny Bernardo Torrisi a půvabná Isabella, která je Donova dcera.

Když už jsme u těch postav, musím říct, že se mi velice líbilo zařazení romantické linky do příběhu. Nedá se říct, že by šlo o něco pro Mafii zcela nového, zvlášť v porovnání s prvním dílem, ale nikdy mi nepřišlo, že by na romantickou linku byl kladen takový důraz jako tady – a za mě je to dobře. Tato dějová linie přidává další hloubku mafiánskému příběhu a dokáže také poměrně příjemně překvapit.

Co se týče mapy, Sicílie je opravdu skvělá volba a musím říct, že graficky se mi hra velice líbila. Sice zde přichází i některé neduhy zvoleného enginu, (Unreal Engine 5) se kterým má problém nejedna hra, ale snímky padaly jen při rychlé jízdě, takže se to na mém celkovém prožitku tolik nepropsalo. Mapa jako taková slouží, stejně jako třeba v Mafii 1, spíš jako kulisa, což podtrhuje i značná koridorovost jednotlivých silnic, kterých zde není mnoho. Pro hru, která má kolem 10 hodin, mi to ale přišlo v pohodě.

Když už jsme u té rychlé jízdy, po zkušenosti s Mafií 3 jsem měl z jízdního modelu strach. Bál jsem se, že se auta budou znovu strašně smykat a že díky tomu bude požitek z jízdy pro mě o to horší. Musím říct, že i přesto, že se auta lehce smykají, mi to vadilo mnohem míň než u zmíněné trojky. Možná proto, že většina cest je prašných, a tak to vlastně dává smysl, možná tím, že jsou zde díky časovému zasazení úplně jiná auta, a díky tomu se i jinak chovají, nebo si autoři vzali k srdci kritiku z Mafie 3 a smykavost trochu snížili. Soudím, že to může být kombinace všeho zmíněného, každopádně u řízení jsem se bavil. Nechybí ani závod ala Mafia 1, který má tady díky prostředí Sicílie úplně jiný vibe. Stejně tak nesmím opomenout koně, kteří pro vás budou dopravním prostředkem hlavně v první části hry. Ti mi přišli po vizuální stránce fajn zpracovaní a i po gameplayové stránce byla zábava se na nich projíždět a kochat se krásnou krajinou Sicílie.

Na gunplay a celkově combat jsem byl taky zvědav. Naštěstí se zde, na rozdíl od trojky, nachází klasický crouch, a tak se stealth pasáže dělaly mnohem snáz. Na stealth samotný je tady kladen mnohem větší důraz, a tak jsem rád, že mu nic nebránilo. K tomu dobře sloužil i nožík, který nově krom stealthu a vylamování zámků využíváte i v rámci bossfightů. V těchto soubojích 1 vs. 1 uplatňujete řadu útoků, výpadů či krytí a vlastně mi to i díky době zasazení do hry dost sedělo. Sice je v tomhle ohledu každý bossfight stejný, ale tím, že jich ve hře není tolik, to pro mě bylo příjemné zpestření. Jediné, co mi na nich vadilo, byly situace, ve kterých k těmto soubojům docházelo. V moment, kdy dostihnete nějakého zlouna, který předtím unesl pro vás důležitou postavu, není moc uvěřitelné, že se v této situaci záporák zachová jako „good guy“, odloží svou upilovanou brokovnici a místo toho si to s vámi bude chtít vyřídit nožem. Gunplay jsem si celkově poměrně užíval, i když mi aim assist na PS5 příliš nevyhovolal. Hra nabízí pár tříd zbraní, které si můžete mezi misemi náležitě navolit, a tak si každý může najít zbraně, které mu sednou. Nevadil mi ani omezenější počet zbraní, které můžete nosit při sobě a který nahradil klasický nekonečný roster ala GTA. Do stylu hry mi to sedlo a neměl jsem problém zbraně ve větší míře obměňovat pouze mezi misemi.

Zároveň bych rád pochválil cutscény, které působily pěkným filmovým dojmem a dotvářely mafiánskou atmosféru. Do toho jsem si užil i český dabing, který mi přišel jak dobře obsazený, tak skvěle zahraný.

Jak jsem zmiňoval na začátku této recenze hru Uncharted, nachází se zde hned několik akčních sekvencí, kde za někým běžíte, které působí hodně filmovým dojmem. Tyto sekvence sice hře dodávaly další vrstvu a vlastně mě bavily, jen na nich občas byla vidět určitá nedotaženost, kdy například při skoku ze střechy na střechu úplně plynule nenavazovaly animace.

Na závěr bych jen dodal, že Mafia: Domovina byla pro mě po povedeném remaku finálním potvrzením, že Hangar 13 jsou znovu v sedle a přesně ví, co tuhle sérii dělalo tak unikátní. Starý dobrý Mafia feel zde doplnily nové bossfighty s noži či větší důraz na stealth a já se moc těším, s čím dalším nás tihle tvůrci překvapí příště.

Pro: Zasazení, grafika, hlavní a vedlejší postavy

Proti: Při rychlejší jízdě optimalizace hry

+16
  • PS5 90
Další Mafia. Je to dobré? Je to plnohodnotné pokračování? Jaký je dabing? Je to ještě česká hra? Samé otázky. Zkusím na některé z nich odpovědět.

Hned na začátek musím říct, že jsem se na to moc těšil a snažil jsem se vyhýbat trailerům a uniklým informacím, abych si nic nevyspoiloval a nijak si neovlivňoval průchod. A jsem za to rád. Hrou jsem profrčel za jeden velmi intenzivní víkend a byl to zážitek. Ale hezky postupně.

Jestli je Mafia ještě česká hra je patrné z toho, až se člověku pustí závěrečné Credits a vidí, že se to tam jen hemží českými jmény. Hru totiž vyvinuli ve studiích Hangar 13, jedno ze čtyř sídlí v Brně. Jsou to v podstatě bývalí 2K Czech. Samozřejmě asi nejvíc je to poznat na českém dabingu, který si troufám říct nemá absolutně žádnou konkurenci a ačkoliv jsem byl nadšený z českého dabingu KCD2, tady je to na ještě vyšší úrovni. Myslím, že není nadsázka když řeknu, že lepší kvalitu českého dabingu zkrátka nenajdete v žádné současné ani minulé hře. Výběr herců, jejich výkony, poměry hlasitostí, všechno funguje excelentně a nepřišel jsem si o nic ochuzen, že přepínám z originálního znění, jako tomu u některých dabingů bývá.

Je to plnohodnotné pokračování? Samozřejmě spíš duchem, jelikož je to příběhově zasazený před první díl. Je to pokračování určitě ne třetího dílu, ale Remasteru jedničky. Způsob vyprávění, otevřenost/neotevřenost. Všechno je podřízený příběhu, open-world tam slouží jen pro cestování a pro atmosféru, žádné vedlejší aktivity tam nečekejte. Jestli je to dobře, nebo chyba si musí posoudit každý. Já už jsem upřímně docela přesycen adventurama a RPGčkama, kde “každé rozhodnutí nese následek” a nemyslím si, že takhle musí fungovat vyprávění každé hry. Je to prostě úplně jiný typ zážitku a já mám rád jak velká open world RPG, ale stejně tak lineární hry typu Uncharted. A je potřeba podle mě tyhle dvě kategorie her vnímat odděleně, ne že jedna nebo druhá je lepší. Samozřejmě aby to fungovalo, tak musí být příběh zajímavý. Tady to za mě funguje dobře. Mafia: Domovina má pomalý rozjezd, ale zase je to pochopitelné vzhledem k tomu, že hrdina začíná jako kluk, co byl prodán do dolů do otroctví. Dobře pak vynikne postupné stoupání v rámci rodiny a jak se mění dynamika toho jak se hlavní hrdina chová k ostatním ve svém okolí. 

Graficky to funguje skvěle. Sicílie je zpracovaná nádherně, dle komentářů od lidí, co na Sicílii žijí je to údajně velmi autentické a ač se jedná o smyšlenou část, dobře to prý zachycuje atmosféru ostrova. Stejně tak zvuková stránka hry, nejen hudba, ale zvuky přírody fungují skvěle, imerze tu funguje výborně. 

Naprosto chápu, že na Vortexu Mafia dostala 10/10, jelikož po dohrání jsem měl úplně stejnou emoci. Upřímně si nepamatuji, kdy jsem se od hry nebyl schopen odtrhnout, protože jsem potřeboval vědět, co se bude dít dál, a hrál to v podstatě od rána do večera. Ale když se zamyslím, pár drobností mě přesto trošku zamrzelo. V několika případech, kdy je buď stealth nutný, nebo - je plus, když se povede - může být hráč jakkoliv šikovný, ale na konci se stejně spustí cutscéna, po které zjistí, že byl odhalen a přijde přestřelka. A v některých případech to bylo opravdu iracionální. Neproběhl žádný výstřel, zkrátka najednou celá lokace ví, že tam má nějakého vetřelce. Není to tam mockrát, ale působilo to na mě fakt hloupě. A jasně, mapa působí trochu prázdně, ale i tak jsem se tam v rámci volné jízdy ještě párkrát rád projel. A nic dalšího mě vlastně vůbec nenapadá. Ještě několik dní po dohrání jsem naprosto nadšený. PS: kdo bude dávat pozor, narazí tam hned na několik pomrknutí po první Mafii, ale nic z toho prozrazovat nebudu :)

Pro: perfektní dabing, zpracování Sicílie, atmosféra a autentičnost, filmovost, způsob vyprávění příběhu a příběh samotný

Proti: občas nepochopitelný outcome stealth částí, relativně prázdný open-world

+15
  • PS5 75
Za ta léta jsme si už zvykli na to, že Mafia je především herní značka. Řekl bych, že na to si zvyknout musel i původní strůjce této značky – Dan Vávra. Takže, když se po devíti letech objevilo vydání vysloveně nového dílu s přízviskem Domovina a příběhem vracejícím se v čase před události první Mafie, všichni okamžitě zpozorněli.

Hangar 13, studio, za kterým se za ta léta skrývá i celá řada českých vývojářů, se po remaku jedničky vrátilo do mafiánského světa s novým příběhem. Musím uznat, že přesunout děj do světa Sicílie na počátku 20. století byl vysloveně dobrý nápad. Prostředí kolem Etny totiž nejenom, že hezky vypadá, ono se to i hodně pěkně hraje. Jen je tu jeden zásadní problém. A to fakt, že hra jde čistě za linearitou příběhu a moc neumožňuje, a vlastně Vám ani nedává důvod, si prostředí prohlídnout tak jaksi sami na vlastní pěst.

Děj se odehrává v průběhu patnácti kapitol. Můžeme polemizovat nad tím, jak moc atraktivní ten námět je. Já osobně můžu říct, že jsem v něm viděl celou řadu takových těch klasických příběhových přesmyček od lásky počínaje přes zradu konče, že mě vlastně ničím zásadním nepřekvapil. Čím mě ale překvapil, tak bylo finále. Jak hra spěje ke konci, dochází i k epickému vyvrcholení, které jsem si opravdu hodně užil. Navíc hra hezky prolíná herní momenty s video sekvencemi, a tak jsem chvílemi měl reálný pocit, že koukám spíš na dobře odvedený biják než na hru. Až takhle dobře to v některých pasážích vypadá.

Atmosféra hry je doslova skvělá, dokonává ji i solidní soundtrack. Hrál jsem ji s českým dabingem, který je perfektní, ale můžete si ji pustit i v sicilštině. Akce tu pak je dvojí – buď tradiční přestřelky (které se mnohdy dají odehrát i na tichého zabijáka) nebo boje s bossy muž proti muži s nožem v ruce. Oboje v podstatě zábavné. A stejně tak i jízda na koni nebo v dobových vozech. To prostředí je opravdu krásné a k té jízdě vysloveně nabádá. Jen se nemůžu zbavit dojmu, že je vesměs hodně prázdné, což je teda zatracená škoda.

Po dohrání hry pak hra nabízí ještě volnou jízdu, kterou jsem s chutí zkusil. Zjistil ale, že nic moc zásadního k ději navíc nenabízí. A jelikož je herní prostředí opravdu hodně prázdné, byť to v něm docela obstojně žije, po chvíli Vás i to omrzí. Mafia: Domovina je tak zábavná hra, ale řekl bych, že za ty peníze, se jedná o poměrně málo muziku. Pokud ale víte, do čeho jdete a že si zahrajete čistě lineární záležitost, budete spokojeni.
+14
  • PS5 90
Nová MAFIA je pro mě neuvěřitelným překvapením.

Ruku na srdce, pokud by někdo chtěl srovnávat jednotlivé díly, tak po třetí Mafii nebyla laťka vysoko. Jenže nezapomenutelný zážitek z prvního dílu není otevřené město anebo desetihodinový gameplay. Jsou to hlavně dobře napsané postavy a děj. A na rozdíl od již zmiňovaného třetího dílu, kde si stěží vzpomenu na motivy hlavní postavy (mám problém si vybavit i jméno), vždy mi problesknou hlavou momenty, jako Tommyho jízda v Taxíku, omerta, Don Salieri, Vito a Joe na konci druhého dílu a taky to osudové spojení Vita a Tommyho. Na nic z toho se zkrátka nezapomíná. Nyní mohu s klidným srdcem přivítat Enza do rodiny, protože v Domovině je hned několik stěžejních momentů, které se mi vryli podobně do paměti.

Dialogy byly perfektně napsané. Když jsme jeli autem a já měl možnost přeskočit jízdu, ignoroval jsem tuto možnost. Naopak, jeli jsme společně a já měl tu čest poslouchat rozhovor ze zadní sedačky. Skutečně, byl jsem u toho s nimi po celou dobu. Dobře napsaným dialogům pomohl i skvělý dabing (!). Tak skvělý, že rozhodnutí nepromovat jej více před vydáním hry v Česku považuji za nejhorší marketingové rozhodnutí této značky. Dlouho se mi nestalo, abych se zamiloval do postavy jen díky zapůjčenému hlasu (Cesare a hlavně Don  Torrisi). Vždyť jde o Mafii, probůh! S dabingem jde ruku v ruce od počátku.

Pokud někdo váhá s pořízením hry, tak zbytečně.

Pro: Dabing; Děj, postavy a originální prostředí

Proti: Kratší stopáž hry

+13
  • PS5 90
Mám za sebou druhý průchod hrou a jsem tak plný dojmů, že napsat komentář musím buď teď nebo nikdy. Znáte ten pocit? Já ho kupodivu už nějakou dobu neměl, tak jdeme na to!

Na novou Mafii jsem se těšil, ale rozhodně ne tak, že bych hltal každou novinku a nové video - docela jsem se obával zasazení a toho, že bez mrakodrapů, swingu a Tommygunu to prostě nemůže být Mafia. Dva dny před vydáním ale láska ke značce zažila znovuvzplanutí a nešlo jinak, než si Domovinu předobjednat a hned v den vydání se pustit do hraní.

Nevím, čím to bylo, ale první tři mise jsem měl ze hry docela smíšené pocity, moc se toho nedělo a začal ve mě hlodat pomyslný červ pochybností. Mimochodem podobný dojem jsem měl z KCD 2, kde ale počáteční "nedůvěra" trvala o "něco" déle, což je vzhledem k nesrovnatelnému rozsahu ale pochopitelné. Avšak pozor - vlastně i stará dobrá původní Mafia měla úvod velmi, velmi rozvláčný a děj se skutečně rozjel až misí Radši si zvykej. Takže vlastně dobrý :-) Čtvrtá mise, s onou romantickou vyjížďkou s Isabellou, přinesla onen očekávaný "bod zlomu" a hra si mě definitivně získala, do konce hry už to byla jedna velká mafiánská jízda.

Paradoxně právě jízdy jako takové bylo v tomto díle nejméně, herní svět není nikterak rozlehlý, ale právě o to více si cestování užijete - jen tak totiž neomrzí. Primitivní herky jsou v tomto časovém období ještě velmi špatně ovladatelné, ale s ovládáním se v pohodě sžijete, a kdyby ne, jsou tu koně, které mají své kouzlo a myslím, že hodně z nás je i volilo raději, protože k prostředí Sicílie tak nějak více pasují. Stejně tak se sžijete se starými zbraněmi, které jsou nepřesné, neúčinné, šíleně kopou, ale střelbu z nich jsem si maximálně užíval a byla to velmi příjemná změna! Samotná hra je na nižší obtížnost příjemně jednoduchá, což ale u příběhové hry rozhodně vítám. Jediný výraznější zápor celého titulu pro mě zůstávají ony slavné/neslavné souboje na nože... poprvé mě to bavilo, podruhé také, potřetí jakž takž, ale po cca desáté už fakt ne. Naštěstí na ovladači jsou poměrně snadné a zbytek hry je tak skvělý, že pro mě nepředstavovaly zásadní problém.

Zpracování Sicílie je přenádherné. Ona menší rozloha je rozhodně kladem, nikoliv záporem, protože myslím, že obrovských světů si v posledních letech užíváme až moc. Vymodelování světa je skutečně nadmíru povedené, má svůj styl, dokáže být depresivně šedý i hrát všemi barvami (takový východ slunce...) a ano, San Celeste se rozhodně nemůže pyšnit nějakou větší interaktivitou, ale svůj účel plní a osobně nevidím vůbec problém - v misích, kde jej navštívíte, vypadá skvěle a koneckonců i předchozí díly s prostředím zacházely podobně. A až uvidíte v plné kráse náměstí plné stánků, trhovců a různorodého zboží, hroznů, citronů a pomerančů, bude vám prázdnost města mimo mise víceméně ukradená. Grafika je pěkná, úplná špička současné technologie to sice není, ale celkově jsem naprosto spokojen. Jinak hrál jsem na PS5 Pro, přičemž první průchod byl v režimu Výkonu a druhý průchod v režimu Kvality s odemčeným frameratem a VRR, kde hra dosahovala běžně 50-70 FPS a vizuální prezentace byla o mnoho hezčí, především ve stínování. Občasné framedropy se vyskytovaly, ale u druhého průchodu s aktuálním patchem jsem jich zaznamenal kupodivu mnohem méně a obecně k technické stránce nemám přílišných námitek. Bugy ani pády jsem nezaznamenal, jen jednou mi přes dolní část obrazovky blikal zelený pruh, ale restart hry problém ihned vyřešil.

Příběh se ve zmiňované čtvrté misi rozjede a jen tak nezastaví, takže na nějaké courání po světě nebudete mít moc času, osobně jsem třeba na mapu kouknul sotva třikrát za celou hru, tohle mě ale absolutně nevadilo, protože příběh mě strhnul natolik, že bych nějaké vedlejší úkoly plnil spíše s nechutí :-) Ony tu ale částečně jsou, v rámci misí máte mnohdy možnost volitelně za někým dojít nebo s někým promluvit, což samozřejmě leckdy přinese kýžené rozšíření příběhu.

A příběhu jsem se vlastně bál nejvíc a úplně zbytečně. Nabízí všechno, co bych od Mafie čekal, tentokrát však mnohem více v osobní rovině. Enzo je totiž skutečně jen mladík, který chce žít normální život s dívkou, kterou miluje, a postupný rostoucí vliv v rodině mu přináší všechno - jen ne to, co skutečně chce. Ke konci hry samozřejmě dojde k tradičnímu posrání všeho, ale narozdíl od minulých dílů v tom byl dle mého názoru nejvíce nevinně. Skutečně: zatímco Tommy a Vito spadli do průšvihu kvůli touze po penězích, Enzo chtěl jen tu Isabellu a kdyby Don nebyl úplný debil, nemuselo to tak dopadnout. Ke konci hry měl Enzo již velice slušné postavení a nastalá jatka byla naprosto zbytečná. Nicméně taková byla doba a rozhodně si myslím, že situace, do nichž se postavy dostaly, byly velice autentické. Na samotný závěr jsem slyšel různé názory, velmi kritické i velmi pochvalné a za mě byl naprosto, naprosto super. Bez spoileru, Domovina má jeden z nejlepších konců, jaký jsem kdy měl tu čest u hry zažít! V momentě, kdy Isabella spatří Empire Bay, rozběhnou se závěrečné titulky a zazní sicilská megapecka Cummari Nina, Cummari Vicenza ve stylovém hudebním podání, jsem se jen ztěží mohl ubránit emocím a zároveň hřejivému pocitu, že série získala další plnohodnotný díl a opětovné pozlacení jména Mafia. Jak jste asi pochopili, hodně se zde jede romantická linka, která je ale překvapivě naprosto funkční, není trapná, není blbá, není naivní a - pozor - je dobře napsaná, zároveň ale není nijak upozaděné dění okolo rodin Torrisi a Spadaro, jemuž dle mého názoru nechybí vůbec nic.

Všemu nasazují korunu herecké výkony českého dabingu, který je, a nebojím se to slovo použít: DOKONALÝ. Herecké obsazení sice nehýří známými jmény, máme tu spoustu nováčků, ale všichni byli naprosto skvělí. Oskar Hes zpočátku skutečně zní jako nesmělý mladík z dolů, ale postupně nabude sebevědomí, aby ke konci hry zněl jako štvanec, co se svou milovanou snaží zachránit ze všech sil a jenž se snaží ze všudypřítomné smrti dostat za každou cenu. Ondřej Kokorský a Martin Donutil coby parťáci Cesare a Luca zdárně sekundují, Nikola Heinzlová jako Isabella je rozhodně jedna z nejlepších dabérek nové generace, ale Jakub Saic... to je král. Nikdy by mě nenapadlo, že to někdy řeknu, většinou jsem ho slýchával v rolích sympatických maníků, ale Dona Torrisiho zvládnul mistrně a když nasadil svůj pomalý vážný tón, reálně jsem z něj měl velmi nepříjemný pocit, což berte jako uznání nejvyššího stupně. Ani ostatní však nijak nezaostávají a oceňuji i narozdíl od remaku jedničky kvalitní zvuk samotného dabingu. Zvuky samotné ponechám asi bez komentáře, jsou plně na úrovní moderní áčkové hry, zastavím se ale u hudby, se kterou si Brian Transeau opravdu vyhrál a mnohé motivy mi znějí v hlavně doteď. Výběr dobových songů je pak na jedničku s hvězdičkou.

Z nové Mafie se tedy pro mě vyklubalo překvapení roku a především opravdu skvělá hra, která sice asi neuspokojí ty, kteří touží po obřím openworldu a stovkách hodin hraní, pro milovníky lineárních filmových her s rozumnou herní dobou se však jedná o naprostou povinnost, hru, jejíž koupí v žádném případě nebudou litovat. NIc není dokonalé, nedostatky se tu najdou, ať už v podobě pomalejšího rozjezdu nebo soubojů na nože, ale nedostatky se našly i u ostatních dílů této série. Druhý průchod jsem si užil ještě více než první a už teď jde pro mě o kultovní hru, srdcovku, ke které se budu pravidelně s chutí vracet. Mimochodem - mise odehrávající se v Opeře je společně s Výletem do přírody asi nejatmosféričtější mise celé série.

Pro: Poctivý mafiánský příběh, variabilita misí, pohodová hratelnost, pěkná a stylová grafika, funkční romantická linka, střízlivá rozloha a herní doba, opravdu skvělé zakončení, cutscény, český dabing, hudba

Proti: Pomalejší rozjezd, příliš mnoho soubojů s noži

+12
  • PS5 85
Vždycky, když slyším český dabing v této době v jakýkoli hře, tak se mi rozzáří úsměv ala Joker. Říkám to pořád, když komentuju hru s českým dabingem a říkat budu. Pocházím z doby, kdy to bylo celkem běžný slyšet český dabing, zvláště u adventur. A teď je toho jako šafránu. A k herní značce Mafia to patří jako klobása k hořčici.

A proč nezačít komentování něčím fakt pozitivním. Protože mne dabing velmi překvapil. Já ani nevím, jestli je to tím, že sleduju málo zpráv z herního světa nebo i tím, že přestávám sledovat sociální sítě a podobně, ale nějak mne tahle zpráva minula. A o to víc jsem byl překvapen. A nejen, s jakou grácií byl udělán, ale jaké herecké zastoupení měl. Zase jsem byl v oblacích a užíval si tohle spojení dabingu a Mafie jako tenkrát na základce, když jsem poprvé zapnul původní Mafii.

A co si budeme. Tahle Mafia, která se vrátila, tam kde to začalo je prostě lineární hříčka, která ne každému může být pochuti. Ale budu se znovu opakovat. Jsem z generace, kdy jsme měli hlavně tyhle hry a nějaké sofistikované, vyšperkované či různé větvené příběhy nebyly a já jsem prostě prostej muž. Vidím lineární hru a hraju. A mne to naprosto vyhovovalo, protože tahle Mafia je spíše filmový zážitek než ten herní a vždy, když jsem viděl cutscény, tak se mi to jen potvrdilo. A já se nechal unášet celým tímhle pojetím až do konce a hltal jsem každý postup v příběhu.

Co to jen trochu občas komplikuje, tak jsou souboje s bossy. Jakmile jsem absolvoval první souboj, tak vlastně všechny ostatní souboje byly stejný, a to mne trochu mrzelo. Plus bylo, že se vytvořila jakási pomyslná aréna ve stylu bojovek, ale ten zbytek souboje už nebyl ani nijak zajímavý. Kopírování by někdy nemělo fungovat v těchto věcech. Ale co, na druhou stranu to tam prostě je a člověk s tím nic neudělá. Zase mi udělalo radost zrubat šmejdy, kteří si to zasloužili.

A druhá věc, která ale tak nějak nevědomky pasuje k Mafii jsou bugy. Hrál jsem to na PS5 a párkrát se mi stalo, že se zasekly postavy, ale bohužel mne i jednou hra spadla, ale naštěstí jsem neztratil postup, takže to ani nezabralo moc času. Ale hold prostě se stává.

Ale jinak se mi hra hrála opravdu dobře. Na gamepadu vše ok, střílení vlastně bylo skoro stejný jako v definitivní edici a mne to nijak nepohoršilo a bral jsem to, jak to je.

A víte, co bylo moc fajn? Že postavy, které vás provázeli a pomáhali vám, tak to opravdu byli vaši pomocníci. Já nevím, zdali to bylo tím dabingem, ale prostě tak nějak jsem měl pocit, že to nejsou jen NPC, ale další postavy, za které sice nehrajete, ale pomáhají vám a díky nim postupujete dál. Tohle jsem dlouho u hry nezažil.

Takže co říct v závěru. Emotivní závěr byl opravdu emotivní i z důvodu toho, že jsem musel zatlačit slzu, jelikož cca po 12 hodinách zase skončila další etapa Mafie a asi bude zase dlouho trvat než na televizích či monitorech poběží mafiáni v českém dabingu. Snad se toho dočkám.

Nezbývá než vzít klobouky, zbraně a nože a vyrazit na opakovanou jízdu na Sicílii.

Pro: příběh, dabing, atmosféra Itálie, celkové zpracování, emoce i trochu nostalgie, ostatní postavy nejsou prázdné NPC

Proti: někomu může vadit lineární přístup a kratší herní doba, opakující se souboje s bossy, bugy

+10
  • PS5 75
Mafia je má srdcová záležitost. Předchozí díly jsem proto hodnotil i trošku subjektivně, jelikož se mi zasazení, příběh, postavy, mise natolik líbily, že jsem přidal pár procent díky osobnímu pocitu. Tady začnu tím, co vlastně další díl ze světa mafiánských intrik rozhodně není.

Rozhodně to není Mafia, kterou známe z prvního nebo druhého dílu. Nejde ani tak o zasazení do prostředí Sicílie, jde spíš o způsob vyprávění příběhu a změnu hratelnosti. Ani né tak z pohledu hlavní postavy, ale z pohledu prostředí jako takového. Sicílie není samozřejmě žádné velkoměsto. Obecně se ale jedná o poměrně přímočarý venkov, který nějak extra nežije. NPC se sice snaží navodit atmosféru něčeho víc, na druhou stranu se při bližším ohledání jedná o nikterak zajímavý prvek. U AAA z roku 2025 bych možná čekal trochu víc. Mise jsou docela přímočaré i když se odehrávají na různých místech, takové to cestování a objevování města se prostě nekoná. Na tohle se musí budoucí hráči připravit. Hra není nijak dlouhá, proto mě překvapil poměrně vleklý a dlouhý rozjezd. Seznamovací část se všemi postavami a poměrně jednoduché mise budou hráče provázet docela dlouho. Mise samotné se pak řeší v duchu stejného gameplaye jako předchozí díly. Zlosyni jsou někde v teritoriu a by se schováváte za bednami, abyste vystřelili v pravou chvíli. Opět musím říct, že na dnešní dobu mi to přijde docela málo. Ano, vlastnosti hlavního hrdiny si lze vylepšovat pomocí medailonků na svém náhrdelníku, což by mělo gameplay trochu obohatit, ale stále mi to přijde takové nějaké "bezduché". Stealth řešení misí je opět přímočará chodička po předem vymezeném teritoriu. Bohužel zde nejsou nějaké komplexnější možnosti, jak danou situaci řešit, než hodit láhev nebo minci (nebo nastartovat motor od auta) a čekat než NPC dojde na místo určení.

Padlo mnoho slov o grafickém kabátě. Tady se trochu divím proč bylo mezi nimi tolik superlativ. Hra samozřejmě nevypadá špatně, ale že bych se kochal vizuálem, to rozhodně ne. Zároveň mi ve hře dost často problikávají pixely, zejména na tvářích v cutscénách. Cutscény jsou obecně velkou porcí koláče ve hře.

Tady se dostávám k tomu nejlepšímu na celé hře. Příběh už jsem trochu nakousl. Ten se opravdu rozjíždí docela pomalu a chvíli trvá, než vás chytí tzv. za koule. Na druhou stranu to pak stojí opravdu za to. Pokud je zde důvod, proč Mafii hrát, je to rozhodně příběh plný napínavých momentů a skvělých dialogů. Skvělý, až filmový pocit, dotváří i zmíněné cutscény. Těch je sice hodně a budou asi rozdělovat tábory, ale za mě jsou super a vždy sem si je vychutnával. Trošku ruší přechod mezi hrou a cutscénou, kde se dočkáme velmi očividného propadu FPS. Hra totiž běží krásně v 60fps, zatímco CS jsou pouze ve 30. I přechod se ve většině případů nepřirozeně zadrhne. To jsou ale opravdu jen drobnosti na jinak velmi slušivém kabátě. Ano, přiznám se. Do celé mafiánské rodiny mi mnohem víc zapadal Tommy nebo Vito, než Enzo. Na druhou stranu si autoři s příběhem opravdu vyhráli a z celé série je rozhodně nejpropracovanější. Určitě potěší i často přítomné odkazy na předchozí (v příběhu budoucí) díly.

Co na závěr. Pro fanoušky mafie je hra samozřejmě povinností. Pro ty ostatní nevím. Asi dle chuti. Gameplay nenabídne nic nového. Časté, i když zajímavě udělané souboje s nožem později spíš rušily a v tomto ohledu Mafia pouze balancuje nad lehkou nudou. I tak budu hodnotit vysoko. Herní příběh je totiž opravdu skvělý, včetně českého dabingu. Není moc her, které mě udrží v podstatě jen kvůli příběhu.

Pro: Příběh, poměrně slušný vizuál, dabing. odkazy na předchozí díly

Proti: Přímočarý gameplay, žádná velká inovace, propady FPS mezi hrou a CS, změna z openworldu

+10
  • PS5 75
Od nové Mafie jsem měl jen velmi nízká očekávání. Z náhledů před vydáním hry to vypadalo, že se bude jednat pouze o další Action Adventure: The Videogame, které mainstreamová studia sekají na pulty herního trhu jedno za druhým. Herní odvětví je riskatní, takže starý, milionkrát prověřený recept s nula procenty inovací se bude prodávat vždy a zaplatí vývojářům alespoň základní výplaty a CEO si koupí nový Bentley. Možná proto, že moje pomyslá laťka byla tak nízko, jsem si nakonec hraní docela užil.

Premisu všichni známe, Mafia se tentokrát odehrává na začátku 20. století přímo na Sicílii. Stáváme se svědky toho, jak se mladičký  ̶T̶o̶m̶m̶y̶ Enzo připlete náhodou do cesty Mafii, která ho vezme pod svá křídla a nechá ho postupně budovat svoji mafiánskou kariéru, což jak všichni tušíme, určitě skončí happy endem. Tohle už jsme jednou hráli, ne? Motivů, náplní misí a příběhových zvratů okopírovaných z prvního dílu je na můj vkus až moc. Když už se nikdo nenamáhal s jakoukoliv inovací co se týče hratelnosti, mohli scénáristé alespoň méně okatě opisovat s původní Mafie. Co už.

Enzo bohužel pomerně bez charakteru dělá, co se mu řekne a nijak extra se do dění kolem něj neangažuje. Je to takový stormtrooper. Ale jelikož se jedná o dítě zázraků, které umí perfektně řídit závodní automobil, který nikdy předtím neviděl, střílet ze všech druhů zbraní, aniž by k tomu kdy předtím měl příležitost, a jezdit na koni, na kterém v dole, ve kterém od mala pracuje, nemohl nikdy sedět, je do něj vkládána důvěra rodiny Torrisi a příběh si pěkně plyne svým tempem. I když Enzo je takový nemastný neslaný protagonista, dynamiku postav dobře zaplňuje výborný Luca, Izabella a skvělý Don Torrisi (v sicilštině). Když trošku přimhouříme oko, tak i přes svou lehkou předvídatelnost a ne zrovna originální části, je příběh vlastně docela fajn. Minimálně jsem se nenudil.

S herní náplní jsem spokojen také tak na půl. Zůstává pomalejší střízlivý rozjezd, který se mi na první Mafii líbil, ale v akčních pasážích hry si najednou připadáte jako v RDR nebo Uncharted, kde vám neustále nabíhají noví nepřátelé ze spawn zón za rohem, nebo se objevují nová vozidla z pečlivě nachystaných sjezdů. Gunplay se mimo to také velmi podobá RDR, což by možná někdo bral jako pozitivum, ale přiznejme si, že gunplay v podání Rockstaru stojí vlastně taky dost za pendrek. Jedná se tak o tuctový cover-shooter, který vás jen zdržuje vlnami dalších tupých nepřátel. AI je naprosto katastrofálně špatná, což je vidět hlavně při přestřelkách. Při plížení se vývojáři ani nesnaží navodit iluzi nějaké inteligence, stráže prostě jen celou dobu stojí k Enzovi zády na místě, vrcholem je pak loop mezi dvěmi pozicemi. Jako jediná inovace ve hře jsou souboje s noži. Jako jednorázový gimick bych je snad přešel bez povšimnutí, ale s mírou, s jakou se ve hře nakonec vyskytují, to autoři šeredně přehnali. Všechny nakonec působí až směšně, není na nich absolutně nic zábavného a působí jen jako další zdržení.

Konečně se dostávám k tomu nejlepšímu, co v sobě tato Mafia má. Je to samotná Sicílie. Nádherná, detailně zpracovaná scenérie Sicilského středomoří je přesně to, co jsem v tomhle prosincovém PIČAsí potřeboval. Ač jsem na Sicílii nikdy nebyl, příjemné vzpomínky na Sardinii se mi při hraní vracely opakovaně a příjemně mě překvapilo, jak místní mikro-open world působí živě a uvěřitelně. On samozřejmě živý nijak není, nikdo a nic na vás nijak nereaguje. Nicméně jako kulisa působí environment velmi dobře a iluze je téměř dokokalá.

Hudba mě bohužel nijak nezaujala. Herní doba 10 hodin by někomu mohla připadat málo, ale mě naprosto vyhovala. Poslední poznámka k výkonu: na PS5 hra běží naprosto příšerně (a to i v režimu výkonu). Pokud můžete, hrajte na něčem jiném.

Pro: Krajinka, Luca, Izabella

Proti: Výkon na PS5, souboje na nože, akce, AI

+10