Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Highguard

26.01.2026
52
3 hodnocení Platformy
Žánr

Forma
free to play
Rozsah
samostatná hra
Multiplayer
ano

Highguard je hra pro více hráčů vyvinutá vývojáři dříve pracujícími na titulech typu Titanfall nebo Apex Legends , která staví na střetu dvou týmů v intenzivních 3v3 a 5v5 režimech. Základem je souboj o kontrolu nad mapou a postupné vytváření tlaku na nepřátelskou základnu, chráněnou energetickým štítem. Klíčovým prvkem každého zápasu je artefakt zvaný Shieldbreaker - meč, jenž jako jediný dokáže obranu prolomit a otevřít cestu k rozhodujícímu útoku. Každá partie tak graduje od opatrného soupeření o převahu až k finální konfrontaci, kde jediná chyba může znamenat ztrátu celé základny.

Hra vyniká především ladným pohybovým systémem a zajímavým mixem mechanik. Rychlé skluzové manévry, vertikální pohyb a plynulé přechody mezi střelbou a schopnostmi dávají soubojům vysoké tempo a zdůrazňují individuální zručnost. Každý Warden disponuje unikátní sadou aktivních i pasivních schopností, které lze efektivně kombinovat v rámci týmu - od podpůrných efektů, přes kontrolu prostoru, až po čistě ofenzivní dovednosti. Důležitou roli hraje ekonomika zdrojů a práce s lootem rozesetým po mapě, jenž může zásadně ovlivnit průběh střetu. Úspěch tak nezávisí pouze na přesné mušce, ale i na schopnosti číst hru, kontrolovat klíčové body a ve správný okamžik přejít z obrany do nekompromisního útoku.


Poslední diskuzní příspěvek


Nejlépe hodnocené komentáře

  • PS5 50
Highguard zabilo očekávání které způsobilo Game Awards protože na konec se dává to nejlepší a nejpřekvapivější. Tady je otázka jestli to urychlilo pád hry nebo by při vydání o ni nikdo nezavadil?

Protože hra vypíná servery a končí 12.3 je asi nejlepší si skočit udělat obrázek o hře sami pokud tam ještě nějaké hráče najdete. Za mě je to průměrná záležitost, kterou pokud jste nehráli o nic jste nepřišli. Přijde mi, že vývojáři vytvořili takový mišmaš věcí o kterých si mysleli, že budou úžasné ale ve finále moc nefungují.

Hra byla pomalá, nutnost jezdit a lootit mezi fáze než se obléhá základna, byla utahaná a kutat krystaly aby měl hráč na nákup zbraní nebo vylepšení prostě působilo jako vata mezi bojem. Ano jediný co bylo trochu zábavné na hře jsou přestřelky a pocit z boje. Tam jsou vidět ty záblesky, že skutečně dělali na populárních hrách a tohle sem trošku přenesli. Bohužel dynamika boje a zábavnosti končí při prvním střetu kdy jeden tým porazí druhý a najednou je respawn do své základny třeba přes půl mapy a dál. To zabíjí zábavnost.

Další věc je to obléhání základny. Ten koncept je podle mě špatně udělaný, kdy jeden tým sebere meč a dorazí k základně a pokud ho protivník nestihne zastavit začne obléhání kdy se musí položit bomby na generátory, které po výbuchu poškodí základnu. Tady chybí nějaký prvek obrany, kdy by týmy měli třeba věže, pasti nebo klidně i styl AI mobů co by útočili. Zde by se nejen na tyto fáze hodil prvek PvPvE kdy by na mapě byly nepřátele nebo probíhal boj mezi AI zkrátka by se něco dělo a nepůsobilo by to tak mrtvě, prázdně a nudně.

Možná, že autoři měli při vymýšlení nápad na něco nového a zábavného, ale ve finále to dopadlo tak na půl cesty a vydali něco co má hodně daleko k tomu být víc než průměrnou hrou. Protože když si dáte jednou večer 2 až 3 hry a pak tedy pryč s tím, že to vlastně není moc zábava a nic Vás u toho nedrží, to je pak asi nejhorší vizitka pro hru kterou měli hrát desítky tisíc lidí aby přežila. Nestalo se tak nepřekvapivě.
+6
  • PC 85
TL;DR: Zábavný mix existujících mechanik, který se rozhodli hráči skoro až násilně sabotovat a bohužel jim to vyšlo. Za mě jde o opravdu povedenou hru s velkým potenciálem, který se bohužel možná ani nedočká svého rozkvětu.

O Highguardu jsem ani já neměl před vydáním vysoká míněni. Myslel jsem, že půjde o něco na způsob Marvel Rivals, takže mě (bohužel nešťastná) prezentace na TGA nepřesvědčila. Ale protože jde o hru od vývojářů z bývalého Respawnu, kteří dali dohromady třeba dva díly Titanfallu - podle mě nejlepší střílečky pro více hráčů vůbec - rozhodl jsem se jí dát šanci a ověřit si, jestli zdědí skvělé balistické i pohybové mechaniky, které využívá i stále velmi aktivní Apex Legends.

V první řadě - ano, otisk Respawnu je zde znát. Pohyb je svižný, ladný, responzivní. Strašně dobře se to hraje a i když bych třeba zkrátil některé animace, jako je pád z koně, či příliš zdlouhavá aktivace schopností některých postav končící většinou zbytečně předčasnou smrtí, je jen málo věcí, co bych měl jinak proti. Člověk může klasicky skákat jak o život, klouzat se všemi směry, šplhat na vyvýšená místa - vše dobré, co má třeba již zmíněný Apex a díky čemu je ta hra tak zábavná. Střelba a používání zbraní nesází na zvláštní balistiku a i obyčejná základní pistolka trefí nepřítele na stovky metrů bez speciálního míření. Ale to mi osobně nevadí, je to věc zvyku - ne všude musí kulky podléhat silné gravitaci.

Jak jsem se už zmínil, hra je něco mezi střílečkou, obranou vlastních základen a útokem na tu nepřátelskou, a dobrodružnou výpravou za sbíráním materiálů s tím, že nikdy člověk neví, kdy dojde k nečekanému střetu s členem nepřátelského týmu. Nemůžu si pomoct, ale mě to zkrátka baví. Mám už něco za život odehráno, není tak lehké uspokojit moje herní potřeby, ale Highguardu se to podařilo prakticky od prvních okamžiků, co jsem ho spustil. Kazem jsou samozřejmě spoluhráči, kteří ve většině případů nemají zjevně ponětí, jak správně hrát, i v půlce hry pobíhají se základním brněním a nechají se sejmout na pár zásahů. I když, pokud mám špatný den, děje se mi nemlich to samé, ať se snažím, jak chci.

Postavy jsou rozličné, ale mírně nevybalancované a vévodí jim třeba cápek, co může vrhnout elektrický oštěp, který následně periodicky ubírá na zdraví každému v jeho blízkosti. Osobně jsem si našel zalíbení ve Scarlet, která se dokáže zneviditelnit, nebo dočasně projít zdmi (Wraith zdraví!), případně Mara, která je naopak podpůrnější a umožňuje umístit body obnovení kdekoliv díky ultimátce. Zbytek postav vyzkoušený nemám, držím se tradičně své stálice. Obecně je tento koncept taky dobře uchopený, jen by stačilo ho trochu poladit.

Tvůrci se o názory komunity opravdu zajímají, naslouchají, během prvního měsíce existence hry přidali 5v5 režim, protože 3v3 přišlo hráčům málo na rozlehlou mapu, jeden prostodušší režim s automatickým vylepšováním výbavy a získáváním materiálů k nákupu, či i hodnocené hry. To je, si myslím, dost solidní přístup a velice mě mrzí, že ho hráčská komunita odmítá brát v potaz. Jako vlastně všechno ohledně hry.

Skutečně nechápu celou tu kontroverzi a nenávist, protože podle mě o špatnou hru nejde a nezaslouží si topit se ve špíně a alarmujících číslech aktivních hráčů, které se pohybují momentálně v nižších stovkách. Jsem herní komunitou ohromně zklamán. Tohle není další Concord, ani žádná jiná hrůza typu někdejší Kong, ale solidní, skvěle hratelný titul, kterému bych strašně rád ze všech těch exkrementů pomohl, ale nemám jak. A bojím se, že tu s námi už moc dlouho nepobude. Dokud ale pojede, utopím v Highguardu jistě další desítky hodin.

Prosím, nebuďte ovce, nenaslouchejte zlým jazykům a jestli máte zájem o zajímavou střílečku, zkuste to! Třeba budete příjemně překvapeni. Byť dostat se do her je momentálně o poměrně dlouhých čekacích dobách.
+4 +5 −1