Highguard zabilo očekávání které způsobilo Game Awards protože na konec se dává to nejlepší a nejpřekvapivější. Tady je otázka jestli to urychlilo pád hry nebo by při vydání o ni nikdo nezavadil?
Protože hra vypíná servery a končí 12.3 je asi nejlepší si skočit udělat obrázek o hře sami pokud tam ještě nějaké hráče najdete. Za mě je to průměrná záležitost, kterou pokud jste nehráli o nic jste nepřišli. Přijde mi, že vývojáři vytvořili takový mišmaš věcí o kterých si mysleli, že budou úžasné ale ve finále moc nefungují.
Hra byla pomalá, nutnost jezdit a lootit mezi fáze než se obléhá základna, byla utahaná a kutat krystaly aby měl hráč na nákup zbraní nebo vylepšení prostě působilo jako vata mezi bojem. Ano jediný co bylo trochu zábavné na hře jsou přestřelky a pocit z boje. Tam jsou vidět ty záblesky, že skutečně dělali na populárních hrách a tohle sem trošku přenesli. Bohužel dynamika boje a zábavnosti končí při prvním střetu kdy jeden tým porazí druhý a najednou je respawn do své základny třeba přes půl mapy a dál. To zabíjí zábavnost.
Další věc je to obléhání základny. Ten koncept je podle mě špatně udělaný, kdy jeden tým sebere meč a dorazí k základně a pokud ho protivník nestihne zastavit začne obléhání kdy se musí položit bomby na generátory, které po výbuchu poškodí základnu. Tady chybí nějaký prvek obrany, kdy by týmy měli třeba věže, pasti nebo klidně i styl AI mobů co by útočili. Zde by se nejen na tyto fáze hodil prvek PvPvE kdy by na mapě byly nepřátele nebo probíhal boj mezi AI zkrátka by se něco dělo a nepůsobilo by to tak mrtvě, prázdně a nudně.
Možná, že autoři měli při vymýšlení nápad na něco nového a zábavného, ale ve finále to dopadlo tak na půl cesty a vydali něco co má hodně daleko k tomu být víc než průměrnou hrou. Protože když si dáte jednou večer 2 až 3 hry a pak tedy pryč s tím, že to vlastně není moc zábava a nic Vás u toho nedrží, to je pak asi nejhorší vizitka pro hru kterou měli hrát desítky tisíc lidí aby přežila. Nestalo se tak nepřekvapivě.
Protože hra vypíná servery a končí 12.3 je asi nejlepší si skočit udělat obrázek o hře sami pokud tam ještě nějaké hráče najdete. Za mě je to průměrná záležitost, kterou pokud jste nehráli o nic jste nepřišli. Přijde mi, že vývojáři vytvořili takový mišmaš věcí o kterých si mysleli, že budou úžasné ale ve finále moc nefungují.
Hra byla pomalá, nutnost jezdit a lootit mezi fáze než se obléhá základna, byla utahaná a kutat krystaly aby měl hráč na nákup zbraní nebo vylepšení prostě působilo jako vata mezi bojem. Ano jediný co bylo trochu zábavné na hře jsou přestřelky a pocit z boje. Tam jsou vidět ty záblesky, že skutečně dělali na populárních hrách a tohle sem trošku přenesli. Bohužel dynamika boje a zábavnosti končí při prvním střetu kdy jeden tým porazí druhý a najednou je respawn do své základny třeba přes půl mapy a dál. To zabíjí zábavnost.
Další věc je to obléhání základny. Ten koncept je podle mě špatně udělaný, kdy jeden tým sebere meč a dorazí k základně a pokud ho protivník nestihne zastavit začne obléhání kdy se musí položit bomby na generátory, které po výbuchu poškodí základnu. Tady chybí nějaký prvek obrany, kdy by týmy měli třeba věže, pasti nebo klidně i styl AI mobů co by útočili. Zde by se nejen na tyto fáze hodil prvek PvPvE kdy by na mapě byly nepřátele nebo probíhal boj mezi AI zkrátka by se něco dělo a nepůsobilo by to tak mrtvě, prázdně a nudně.
Možná, že autoři měli při vymýšlení nápad na něco nového a zábavného, ale ve finále to dopadlo tak na půl cesty a vydali něco co má hodně daleko k tomu být víc než průměrnou hrou. Protože když si dáte jednou večer 2 až 3 hry a pak tedy pryč s tím, že to vlastně není moc zábava a nic Vás u toho nedrží, to je pak asi nejhorší vizitka pro hru kterou měli hrát desítky tisíc lidí aby přežila. Nestalo se tak nepřekvapivě.
Jack_Dark
Ryuuhei