Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Diskuze

Větší, ale stále budgetová záležitost. Svou celkovou produkční hodnotou asi na úrovni Alpha Prime, který ještě stihl vyjít v době jednoduchých koridorovek před Modern Warfare, Crysis nebo třeba BioShock, akorát že Exodus už ne. Ten vyšel o rok později, poprvé až v létě 2007 a ve zbytku světa dokonce až na konci 2008, dávno tedy takovéhle hře ujel vlak.

Inspirovalo se to vícero tituly. Design z Half Life (2), stylizací mixem do Doom 3 s trochou Fear. Jako střílečka je to ze všech zmíněných titulů nejslabší, ale mě by to stačilo. Hlavním problémem je neustálé hledání další cesty, na to že je to velmi koridorové prostředí je to až k neuvěření. Máte sice seznam úkolů, ale "uteč okamžitě z ocelárny" mi moc nepomohl najít miniaturní průchod schovaný za bednama. A tahle je to v každém levelu. A jako kdyby to nestačilo, tak nepřátele se neustále respawnují ve svých pidi místnůstkách zatímco hledáte další cestu a jejich aimbot bolí a zdržují vás od kratochvíle hledání mini ventilace, díry v zemi nebo třeba hopsání přes plot. Skvělý. No, pak to má samozřejmě mizerný příběh, hudba a hlavně otřesný dabing, což bych klidně všechno odpustil, ale právě to hledání další cesty každých 5 minut je důvod proč ve třetině hry končím.

Hru mám nainstalovanou už víc jak měsíc a vždycky se k ní na chvíli vrátím, abych ji do dvaceti minut se vztekem vypnul. Takže něco jako Chaser, který je ale o 5 let starší, a přesto je ve všem mnohem lepší a hodně mě mrzí, že to nemůžu dohrát. Protože Chaser by byl bez těch všech zákysů fakt super střílečka (nejen na rok 2003).
Hra stále funguje. Super. Ale je vtipný, že grafický nastavení jde poladit jen v configu. Rozlišení naštěstí vezme to z plochy, vše sedí. Akorát ve hře není napsané vůbec vidět. Ale tmavost, V-Sync a anizotropní filtrování jsem zadával ve zmíněném configu. Ten se nachází v dokumentech.
Na tohle jsem čekal dlouho, nicméně hru už mám z dřívějška, navíc zakoupenu odjinud. Přesto je potěšitelné, že ji tam nyní mají na hlavní stránce jako nové zboží a v dostatečném počtu kusů.

PRIVATE MARTIN: Ty ses mě na hru kdysi ptal v DH poště, takže si ji nyní můžeš objednat odsud.
V první úrovni mi to na hard přišlo také docela obtížné, ale pak už jsem si zvykl. Navíc jsem stejně používal často save/load a střílel protivníky hlavně do hlavy. Takže se to celkem dalo, i když uznávám, že tento styl hraní nemusí každému přijít tolik zábavný.
Tak ona existuje databáze zvuků, kde si vývojáři běžně nakupují různé balíčky. Nemusí jít nutně o krádež. Ale je fakt, že v tom slyším spoustu her ;-)

Jinak začal jsem to teď hrát a teda na střední obtížnost je to šíleně obtížný. Nechápu, jak to někdo mmohl dohrát na hard... Já to musel dát na nejlehčí, jinak bych se moc daleko nedostal :D
Tahle akce mi připomíná Red Faction jak grafikou, tak prostředím a level designem. Možná ji zkusím.
Mno mě to bavily, je to věc vkusu, exteriéry se často mění, grafika je pěkná, a celé to pěkně ubíhá. Turok mě teda abych se přiznal celkem zklamal. Ale PavelU dal Exodusu 80% já až na tuhle hru dojde dám něco kolme 70-75%, takže zas tak hrozné to nebylo:) jen to prostě není pro každého.
Campbell: No, já mám na fps hodně vytříbený vkus, takže někdy mě prostě nechytne i áčkový titul (Crysis) nebo naštve lehce nadprůměrný (Necrovision), ale mnohdy mě baví i lehký nadprůměr (no aspoň podle dh, i když já tady většinou na hodnocení moc nedávám, mě třeba takový Turok přišel mnohem lepší - pestřejší nepřátelé, o něco originálnější s lepšími souboji a více filmový).

Konkrétně Exodus mě moc nebere kvůli designu, grafiky a soubojů. Ale zase tak moc jsem to nesledoval, takže by mě možná hra mohla i překvapit.
Já předpokládal konec při jedné cutscéně. Konkrétně na té cizí planetě s mutanty, poté co jsem se dostal dovnitř továrny a prošel pár úrovní, až k tomu minerálu.. Naštěstí pak hra ještě pokračovala kousek.
PavelU: Mě přesně naopak, začátek byl pro mě celkem velké sousto, ale jakmile jsem se dostal dál tak jsem proklouzával poměrně hladce. I když závěrečnej boss byl celkem tuhej. Nejvíc mě dostala asi půlka hry když spadnu s výtahem, tak jsem myslel že je konec a řekl jsem si "Doprd*le to je všechno?":-)

Pivo: Ono to pravda není nic světoborného, ale jelikož jsem o tý hře nikdy neslyšel, tak jsem byl celkme mile překvapen. Rozhodně nemůže konkurovat ačkovým hrám, ale jako oddychovka dobré.
campbell: Začátek ještě šel, až ke konci přituhovalo. A s tím překvapením souhlasím.
Já se dívám na gameplay videa, protože mi ten název nějak unikl a teda na dva roky starou hru bych to moc netipoval :-)
Gameplay mě teda moc nechytal, ale díval jsem se jen chvíli.
taky jsem to hrál, ale o dost delší dobu(hral jsem začátek a byl celkem dost těžkej, tak jsem se na to asi měsíc vykašlal) pak jsem se do toho znova pustil a proklouzával jsem misema poměrně zdařile. Pro mě to bylo překvapení.
Dohráno po devíti dnech pařby (16.4 - 25.4), na hard obtížnost a musím říct, že jsem už nedoufal v to, že někdo ještě někdy vytvoří na tomto stylu vystavěnou střílečku. Přece jen Chaser a Mace Griffin už mají lecos za sebou a oplývali navíc jistými zásadními nedostatky, jako např. respawn, nízké rozlišení, omezené ukládání. A výše uvedené se naštěstí u Exodus from the Earth nekonalo. Mise měly spád, skvělý, členitý design a grafika byla rovněž velmi kvalitní. No a to hlavní, zábava, ta byla na vysoké úrovni. Přesně takhle má totiž typická first-person střílečka vypadat. V recenzích sice moc neuspěla, jen Level ji trochu ocenil, za mě osobně ale zasloužených 80% a časem si ji projdu znovu.