Kreativitě se totiž meze nekladou. Mapa je rozdělena do 4 oblastí a den máte rozdělen do 4 částí. Vašim úkolem je přijít na to, kde se bossové během dne nachází... jenže abyste se dostali do zdárného konce, musíte to udělat jedním konkrétním způsobem. Už jen oním principem časové smyčky hra vybízela k tomu, aby byla trošičku větším sandboxem. Klidně se v tom mohli tvůrci inspirovat poslední Hitman trilogií. Každý boss mohl mít tak určené, kde se bude během dne všude nacházet... a ne že mají jednu konkrétní polohu během jedné denní doby... případně druhou, do které je musíte dostat, abyste dosáhli onoho správného postupu.
Nakročeno to k tomu ale má dobře. Máte tam několik způsobů, jak proniknout do budov, artefakty vám dávají vlastně schopnosti, jako v Dishonored od téhož studia. Musíte postupně detektivně pátrat, abyste přišli na dané postupy a kde koho najít. Jenže tím to končí. Více způsobů, jak si poskládat den ke zdárnému konci totiž nemáte. Jen jeden. A ano, sice máte tři rozličné konce, jenže k těm nevedou žádné příběhové volby. Jen se v závěru rozhodnete, po kterém sáhnete.
Aby to ale nebylo málo, má hra jeden maličký twist. Máte tam AI lovce, kterého se může chopit i jiný hráč, který se vás pokusí ve vašem postupu zastavit. A touhle naháněčkou mi to i lehce připomnělo Hello Neighbor, kdy má v něčem Deathloop i podobnou stylizaci. Jenže k čemu tam ten lovec je, když máte opět předem definovanou cestu, kterou se máte vydat. Maximálně vás zabije a vy se toutéž cestou vydáte znovu.
Tento twist má ale taky jeden malý háček. Ono to vlastně pořádně nefunguje. Připojení není přes nějaký server, ale je peer-to-peer a pozice lovce je tam kvůli špatně nastavenému systému téměř nehratelná. Máte super počítač a rychlý internet přes optický kabel? To vám ale k připojení bez lagů nestačí. A tak si za lovce vlastně ani pořádně nezahrajete, protože nebudete schopni třeba vystřelit, budete se posouvat o pár metrů tam a zpátky a pak to nakonec vzdáte a vrátíte se k hlavnímu hrdinovi. Ze hry dvou hráčů na kočku a myš je tak ve finále jen singleplayerová hra, která postupem času vlastně i omrzí, protože vám dojde, že kreativitu máte jen k průzkumu mapy, ale hru jako takovou projedete pouze, když se budete držet osvědčeného návodu z IKEI.
Blackhand47
Roman_Svoboda
karadum
H34D
SilentWolf
Kejtee
Popcorn
Honzek
montana
Paul
NikoCZ
Pro: Využití časové smyčky, sympatické hlavní postavy, detektivní odkrývání děje
Proti: Hloupá AI nepřátel a jejich nízká variabilita, nulová možnost volby, problematická hra dvou hráčů