Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Diskuze

@Strady (01.03.2026 12:58): Tak bossovia majú na stun resisty a hlavne majú viac útokov za kolo, inak by sa dali ľahko cheesovať.

Ak ti bossovia nejdú, tak než nejaký mód, odporúčam radšej si pozrieť na konkrétneho bossa na internete návod alebo odporúčanú kompozíciu tímu.
Hmm, tak nadšený pomalu odchází. Myslel jsem, že když dám nejlehčí obtížnost, vyhnu se grindu. Tak ne, bossové jsou šmejdi, kterým dáš ochromení a stejně mají pohyb po ochromení. Přemýšlím, že si pomohu nějakým modem.
Hra dobrá ale divný pravidla, obzvlášť na nejlehčí obtížnost, mi to přijde úplně mimo.
Je to fakt dobrý. Bavíme zkoušet. Už jsem málem byl hotoví, neměl jsem prachy ani na jídlo na výpravu, dva povedené runy a jsem zpět. Nejlepší bylo, když jsem se vydal na první bosse a vidím první nějaký oltář, tak na něj zkouším všechny tinktury. Hopla a boj z nějaký bosičem, jeden mrtví, ostatní psychicky rozložený, konec runu :)
Jen mě sere jak počítač podvádí, dva útoky za sebou, pouze psychické útoky na jednu osobu, která je na tom nejhůře atd., jo a mám to na nejlehčí obtížnost.
@veselykralicek (10.02.2026 08:39): Tak vždycky to jde obejít mody. A nebo se zkus podívat jak funguje save - jestli ho prostě nejde zazálohovat. Ale jak píše Tul - tohle je součástí hratelnosti a ta nutnost jít na hranu a najít balanc mezi tím chtít víc a spokojit se s troškou vytváří to napětí, tu "živost" či autenticitu zážitku.
@veselykralicek (10.02.2026 08:39): Viacero ľudí malo pri tejto (a pri roguelike hrách s družinou) problém, si uvedomiť, že postava je v tomto prípade neviditeľný hráč a nie tie charaktery na obrazovke a oni sú len zdroje, ktoré používaš na dosiahnutie cieľov. A zdroje sa míňajú, menia, atď... Preto je kontraproduktívne si k ním robiť nejakú väzbu a brať ich ako družinu s ktorou prejdem hru. Inými slovami hrá sa to a chová inak než klasické RPG, čo je fajn zmena. Lebo treba variabilitu medzi hrami.

Mne koncept postava lvl 5 neporazí vlka lvl 10 príde zastaralá a kaziaca imerziu, pretože pre mňa vlk level 5, level 10 alebo level 15 je stále vlk, len má umelo nastavenú obtiažnosť, kde ťa od jeho porazenia blokuje tvoj level alebo výbava a nie tvoje schopnosti hráča. Mám radšej tie hry, v ktorých sa bojuje a je to o schopnostiach hráča. Na tomto princípe predsalen funguje aj väčšine akčných hier a FPS.
@Tulareanus (09.02.2026 18:07): ano, v tomto s Tebou naprosto souhlasím. Hráč na lvl 5 neporazí vlka lvl 10, to je v pořádku, nepotřebuju, aby mi hra dávala něco zadarmo. Ale když zjistím, že dostanu na hubu, tak dám load do tábora a zkusím to někde jinde nějak jinak a na toho vlka se vydám třeba později. Mám rád hry, které mají třeba nějak nastavené regiony a hráč chodí a zkouší, kam už může a kam ještě ne. Systém alá Gothic, ale prostě tam chci mít ten load a nepřicházel pořád o postavy.

A ano, DD dvojka mi v tomto přišla mnohem lepší, že ty postavy neumíraly.
@Strady (09.02.2026 23:28): Štvrtá pozícia býva často Vestal, Plague Doctor, Occultist (ten je však už pre pokročilejší hráčov) a Kunickom spomínané Musketeer/ Arbalest. Houndmaster sa tiež dá hrať na štvrtej pozícii.

Ono to inak nie je o tom, mať len jeden tím a s týmto hrať, ale mať tých postáv viac (aspoň 10) a používať ich efektívne. Napr. v Ruins sú nepriatelia resistentní a niektorí imúnni na bleeding, vo Wealde na Blight a naopak vo Warrene zas majú slabosť na bleed atď..

Kombo Highwayman s Man-At-Arms je v jednotke silné preto, lebo obaja majú skill riposte, čo znamená, že keď na nich niečo zaútočí dajú spätný úder. Zároveň je u nich silný position shuffling - tj. že sa navzájom striedajú na prvých dvoch pozíciach.

Väčšinou to ide takto:
HIghwayman: point blank shot - silný útok z 1. pozície na 1. pozície a posunie sa o jednu pozíciu dozadu
Man-at-Arms: Retribution, aktivuje si riposte
Highwayman: Duelist's Advance - aktivuje si riposte a posunie sa znova na prvú pozíciu
Man-at-Arms: tu už je možností viac, buď Defender na slabšiu postavu s nižším dodge na 3. alebo 4. pozícii, aby nielen vykryl úder, ale dal aj riposte alebo Crush na nepriateľa. Dobrý aj aj Bolster na znižovanie stressu v neskoršej fáze boja/dungeonu.
Highwayman: Znova point black shot, prípadne má ešte dobrú vec tracking shot, v prípade, že boj obsahuje väčšieho nepriateľa (cez dve pozície), takže aj ten používať na zvýšenie critu, presnosti a dmgu.
@Tulareanus (08.02.2026 13:51): Tak jsem rozehrál od znova a už mě to baví víc. Highwayman jasně nejlepší postava zatím, stále není nikdo pořádný na čtvrtou pozici, lučištnice netrefí vůbec nic, kráva. Stačí jedna výprava a pak je to tak na tři týdny do sanatoria :)
@veselykralicek (09.02.2026 16:52): @rikuhahl (09.02.2026 17:13): Tak ono keď sa človek rozohrá a pochopí tie princípy, nielen, že umiera menej, ale aj nové postavy sa oveľa ľahšie trénujú. Treba si získať ten odhad na nebezpečenstvo a nezabúdať napr. aj čítať štatistiky nepriateľov (kliknutím na nich). Ten návrat do tábora a skúsenie to nejak inak by tomu vzal kus tej hrateľnosti.

Ono práve soulslike a aj veľa roguelike hier je krásnych v tom, že primárne sú o tom, že sa zlepšuje hráč a až sekundárne, že sa zlepšujú ovládané postavy. To sa mne osobne na tom páči. Že keď sa to naučím, tak viem ísť aj na silnejšieho nepriateľa a nie je to o tom, že ja som level 5 a ten vlk je level 10 a ja ho tak nemôžem dať, kým nebudem aspoň level 8. Toto robí dnes veľa hier a mne to príde dosť už také archaické.
@veselykralicek (09.02.2026 16:52): jo, v tom umírání trochu souhlasím. Měl jsem 2 fajn bojovníky a myslel si, že už mi to nějak půjde, ale jedna nenápadná příšera mi je zmasakrovala a už jsem neměl sílu si piplat další. Víc by se mi líbilo, kdyby prostě skončil run úspěchem, nebo neúspěchem a člověk by se vrátil do tábora a zkusil to znova, třeba trochu jinak. Ale hra by se kvůli tomu musela trochu pozměnit a asi by ztratila ten svůj hardcore nádech. Takhle spíš ztrácí méně trpělivé hráče :)
@Tulareanus (09.02.2026 16:08): nevím, já nemám rád roguelike žánr. A tyhle hry nevyhledávám. Ale u DD mě prostě zaujalo to prostředí, setting, atmosféra.

Kdyby to byla normálně předem nadizajnovaná kampaň s tím, že není každý průchod unikátní, tak mi to nevadí.

A to, že Ti ty postavy umírají a musíš je cvičit furt dokola znovu a znovu, beru jako vopruz mechaniku.
Mně teda u té hry spíš vadí, že si nemůžu normálně sejvovat / loadovat podle sebe. Teda že to musí člověk zbytečně obcházet přes soubory ve složce.
@Strady (08.02.2026 12:35): ber tie dungeony ako runy.

Zo začiatku chodievaj len small dungeony typov ruiny a ten les/bažiny (zabudol som názov). Následne medium. Veľké sa oplatí dať len ak máš na ne goal, inak sa vôbec neoplatia.

Jedna z najsilnejších kombinácii v hre je (od posledného miesta) vestal-jester-man at arms-highwayman, s nimi ma to bavilo, aj to išlo efektívne.
Zatím mě to vůbec nechytlo, musím se do hraní nutit. Moc možností a člověk neví co je dobré. Zjistil jsem, že mi teď herně vyhovují hry, které hraješ na runy. Dáš hodinu, hodinu dvacet a máš hotovo. Plus jsem zjistil, že když si uložím rozehraný run, tak 90% ho pak nedám. Zapomenu jak jsem to měl připravené, na jaké souboje a pak to jen bastlím. Run od začátku do konce je nejlepší.
@veselykralicek (12.07.2024 20:23): Ten jsem tu psal prakticky přesně před rokem :). Odhodláni vyprchalo a pak už jsem se k tomu i před koncem hry prostě nikdy nevrátil. Shodou okolností ted jedu jinou Rogule-lite pecku Slay the Spire. Je to závislost, všem doporučuji.
Tak rok se s rokem sešel a já se do temných kobek už odmítl vydat. Dle mých "autistických" pravidel tak musí z "rozehraných". Ostudně tak zůstane nedohraná i přes časovou investici okolo 100 hodin :(. Tak třeba někdy...
@veselykralicek (14.07.2023 20:30): tak primárne je to počítané na confessions. Je 5 confessions, každé končí iným bossom v mountain, keď porazíš piateho, mala by kampaň skončiť (malo by sa však stále dať hrať ďalej). Ja som aktuálne na 5. Confession.
@veselykralicek (14.07.2023 20:13): lebo tam level neexistuje, ale existuje odomykanie spomienok, ktoré ich vylepšujú a keď ti postava umrie, tak stratí aj tie spomienky. Ako ďaleko btw si?
V jednotke je inak ten levelling pomerne rýchly.

Tak, ak ide žáner mimo teba, tak chápem, že ťa hra ako Hades neosloví. To z nej ale automaticky preceňovanú hru nerobí.
@Tulareanus (14.07.2023 11:24): no, mně se na tom líbilo, že mi postavy právě neumíraly. A nemusel jsem pořád najímat nové na levelu 1.

Jinak ten Hádes jsem zkoušel a tam upřímně opravdu nechápu, co na tom všichni tak vidí. To je za mě jedna z nejpřeceňovanějších her vůbec.
@veselykralicek (14.07.2023 10:23): No ale to je celkom paradox, že sa ti dvojka páči viac, pretože tá je oveľa viac rogue-like ako jednotka. Máš jednotlivé runy, postavy už nelevelujú, trinkety po rune neostávajú, inkrementálne si odomykáš dostupnosť prostriedkov a predmetov v rune, ale nezískavaš ich priamo, atď.. Dosť išli štýlom Slay the Spire .
Rogue-like žáner, ale nie je o grindovaní, to by som ho ani ja nehral, lebo grind v hrách považujem za spôsob ako hru natiahnuť alebo ušetriť na vývoji, či na nápadoch. :) Rogue-like je o tom, že meníš taktiky a skúšaš rôzne spôsoby dosahovania cieľov a zlepšuješ aj svoje možnosti v rámci hry odomykaním schopností, predmetov, ciest atď... a zároveň zlepšuješ aj seba ako hráča, tým, že hru postupne viac a viac poznávaš. Taký Hades som úspešne prešiel cca 20x a neúspešných runov ani neviem koľko mám, ale grind sa v tej hre nevyskytoval vôbec a každý ten run bol iný, lebo som zvolil vždy o niečo iný build a randomizácia mi poskytla iné možnosti, s ktorými môžem pracovať.

No a prvý Darkest Dungeon - osobne ho mám radšej ako dvojku práve preto, lebo je unikátnejší a niektoré elementy rogue-like Darkest Dungeon dvojka oproti napr. spomínanému Slay the Spire nezvládla.

V prípade prvého Darkest Dungeon tam ironicky existuje nejaký grind práve preto, že to nie je až tak rogue-like. Lenže ten grind je na druhej strane priamoúmerný tomu, ako veľmi pristúpiš na pravidlá hry. Ak budeš hrať opatrnejšie, nebudeš riskovať a radšej z dungeonu odídeš, ak ti príde, že postavy sú na hrane. Vezmeš si viac užitočných predmetov do dungeonu (správne rozhodneš, ktoré sú pre daný typ dungeonu vhodné ako napr. Blight removal do Wealdu, Bleed removal do Warrens, holy water do ruins atď...) a nebudeš chamtivý na to, koľko lootu z dungeonu "musíš" zobrať, tak si šance zlepšíš. Takisto kompozície tímu. Vzhľadom na počet postáv (čo je aj nedostatok dvojky, lebo ich má výrazne menej, ale snáď pribudnú), je dobrých kombinácii fakt veľa a napr. u mňa highwayman - man-at-arms - jester- vestal bol taký mlynček na mäso, že sa mi reálne nemalo moc čo stať.
Samozrejme, ak to človek bude hrať ako klasické RPG alebo už je zvyknutý na to, že vo veľa hier po prehranom boji sú len postavy omráčené alebo loadne posledný save pred bojom, tak to bude mať ťažšie. Ja som práve rád, že takéto hry ako Darkest Dungeon existujú, lebo ti vlastne ponúknu úplne iný zážitok, miesto toho, aby sprostredkovávali to, čo ti už ponúkli iné RPG XYkrát.

tl,dr: Čím viac sa človek hru naučí a pristúpy, tým menej musí grindovať, tým viac ľahšie postavy vyleveluje, poplní dungeony. Je to podobný princíp ako so Soulslike, nedá sa to hrať ani hack & slash hurá štýlom a zároveň to človek nemôže ani tak hrať, že sa bude len donekonečna brániť a báť zaútočiť. Teda môže to tak skúsiť, ale nebude veľmi úspešný a asi ho to ani nebude baviť.
@Tulareanus (14.07.2023 09:52): já vím, já jsem ji hrál. Momentálně hraju dvojku, která mě teda baví víc než jednička. Jen říkám, že bych na to ty nervy neměl.

Ale to je asi tím, že mě roguelike hry prostě vůbec nebaví a upřímně na tom hru hrát stále dokola od začátku nevidím osobně nic zábavného. Jako grindování mi ve hrách nevadí, ale tady to podle mě postrádá smysl..
@veselykralicek (14.07.2023 09:26): tá hra nie je nespravodlivá, levelovaním postavy, získavaním lepšej výbavy a synergickou kompozíciou tímu znižuješ šance na neúspech, tak ako v roguelike hrách alebo klasických rpg typu d&d alebo pathfinder.

@Yokolobuna (14.07.2023 07:00): ja ich odporúčam hrať v rámci jedného priechodu, resp. Rovno po dohraní darkest dungeonu. Oni sú v podstate ťažšie, ale v crimson court je dosť dobrá výbava. Color of Madness už funguje dosť samostatne.
@Tulareanus (14.07.2023 01:23): mám, ale zapnuté mám pouze free co přidává musketeera. Nechtěl jsem je pouštět do rozjeté hry, spíše až třeba na nějaký další průchod (někde jsem četl, ze tímhle způsobem hru spíše trochu “kazí”).
@Yokolobuna (13.07.2023 21:52): Chápem. Hoci považujem Vestal za najlepšiu healerku v jednotke, tak Occultist a Plague Doctor vedia tiež fungovať ok. Ak si dobre pamätám, tak Occultist má tuším aj trinket, ktorý mu zvyšuje čísla, ktoré môže healnuť, aby sa nestalo, že healne 0-1. :)
Inak čo DLC? Tie máš? Hral si? Pretože si myslím, že niektoré trinket sety z Crimson Court by ti mohli zásadne pomôcť.
@Tulareanus (13.07.2023 21:32): Díky za snahu pomoci, tutoriálům se zásadně vyhýbám, chci si na vše přijít sám. Jde o druhou mapu, takže používám prakticky povinné trinkety proti Templarum + to nejlepší, co hra dala vzhledem k použité class. Jak jsem psal, všichni nepovinní bossové padli vcelku v pohodě (dala zabrat jen 3. Hag Witch). Run, kterému jsem věřil ztroskotal ve složení Arbalest+Vestal+Hundmaster+Man-at-arms. Žiji trochu v přesvědčení, že bez Vestala to není moc reálné dát. Včera jsem v zoufalství trošku koukal na fóra a mimoděk jsem si všiml, že paradoxně toto či velmi podobné složení hráči doporučují (ještě třeba Abomination místo Vestal). Ona je ta hra chtě nechtě i o náhodě a když se nedaří i přes adekvátní trinkety postavám zasadit v důležité momenty kritické zásahy a nepříteli naopak ano, je vymalováno... Paradoxní je, že vlastně nejlepší pokus byl ten prakticky první již před desítkami herních týdnů (zbýval poslední Templar) a od té doby se nedaří. Snahy pomoci si vážně cením, o to mi vážně primárně nešlo. Byl to takový vlastně i trochu zbytečný povzdech nad frustrací ze hry, který musel ven :D.
@Yokolobuna (12.07.2023 21:21): Predpokladám, že na darkest dungeon ideš len s hrdinami resolve level 6 a s trinketmi, ktoré sú buď heirloom alebo class set obidva trinkety? Určite je dobré mať aj locknuté nejaké dobré positive quirks a potom samozrejme synergická party composition.
Otázka je, s akými družinami si to skúšal? Keďže každá postava môže absolvovať len 1 darkest dungeon, čo bolo trochu otravné, tak je nutné mať viac efektívnych postáv. Pokiaľ si dobre pamätám, lebo je to už pomerne dávno, čo som to prešiel, tak sa mi to podarilo prejsť tak, aby som využil vlastne veľa rôznych postáv a myslím, že len Vestal som mal dve do dvoch družín, lebo tie mi prišli v prvom DD dosť OP. Bohužiaľ v DD 2 je Vestal oveľa slabšia a pomalšia na to, aby si vystavala pozíciu vo fighte.

Každopádne, ak si si nepozeral niekde nejaké tipy, triky, tutorialy, tak kľudne sem svoj setup napíš a možno ti ja a niektorí ďalší, ktorí hru prešli, budeme vedieť poradiť.
[neexistující příspěvek]: Díky, po posledním wipe to bylo potřeba :D. Jak se znám, stejně dám chvíli pauzu a pak na to znovu vlítnu!
Po takřka stovce odehraných hodinách mám nutkání DD vzdát. Všichni volitelní bossové relativně v pohodě pokořeni, první návštěva Darkest Dungeonu proběhla úspěšně někdy kolem 60-70 týdne, ale druhou absolutně nedávám. Vzhledem k permanentní smrti vede každý neúspěch k mnohahodinovému grindu a začínám zjišťovat, že hlavně z počátku takřka milovaná hra mě už daleko více s*re než baví :/. P. S. rady nehledám, jen jsem si tu přišel pobrečet :D.
@frankie_xo (20.02.2023 14:00): Kdyz ctu nektere projevy na internetu, tak se nedivim, ze mnoha lidem strojovy preklad staci. Vzdyt i byvaly premier mluvil hur nez chatGPT. Takze imho zhruba tretina naroda se dorozumiva uplne jinym jazykem, nez nas uci ve skole.
Teď se hodně propírá neoficiální čeština do Hogwarts Legacy vytvořená pomocí strojového překladu. Ale zajímavé je, že nemůžu najít žádné starší komentáře k češtině v Darkest Dungeon, která byla očividně vytvořená také strojově a přidaná do hry přímo tvůrci hry. Nejspíše to většina lidí odehrála už dříve, tak ani češtinu z roku 2019 nezaznamenali. Já jsem to zkoušel hrát s češtinou v roce 2021 a dost jsem narazil. Hned v intru jsem se dozvěděl, že "S zničil dostavník a domovník pryč, budete muset vytvořit cestu k Hamletovi pěšky". Aha, takže hlavní záporák je "S" a musím jít k nějakému Hamletovi. Pak jsem při hraní narážel na divné glitche v UI, kvůli kterým byla hra dost nehratelná. A divil jsem se tomu, že má tak vysoké hodnocení. Pak jsem ale přepnul hru do angličtiny a glitche v UI zmizely. A v intru jsem se dozvěděl: "With the stagecoach destroyed and the Caretaker gone, you will have to make the journey to the Hamlet on foot". Narazil jsem akorát na jednu podobnou zkušenost na Steamu . Vypadá to ale, že autoři takto vytvořili i ostatní jazyky italština, španělština Asi vytvořeno strojově bez jakékoliv korekce, či testování. Pro indie hru to může dávat smysl čím dál tím větší, s tím, jak se úroveň překladačů zlepšuje. V budoucnosti to snad rovnou otitulkují nějaké AR brýle :) Na druhou stranu tvůrcům možná křivdím a překlad je komunitní. Viz náborový příspěvek na Iitalštinu. Jen se z komunity bohužel přihlásil někdo, kdo neumí anglicky:) PS: Koukám, že třeba Italové si to pak komunitně opravili a mají vylepšenou italštinu jako mod, který udržují na GitHubu.
@Kunick (13.01.2022 20:51):  Hmm, mne také veci zvyknú tiež vadiť, hlavne ak sa úkony opakujú, no tu mi to ani nenapadlo. To je možno dôsledok hrania japonských hier, kde tie nepreskočiteľné animácie bývajú častokrát extrémne dlhé. :D
@Tulareanus (13.01.2022 20:25): Jak na PC, tak na Switchi. PC se ovládá líp, ale zase Switch a MHD. V obou ale mi přijde, že by ty animace mohly být rychlejší. Na PC mám cca 40 hodin.. steam ukazuije 60 ale dost často to mám v idle
Tak jsem to konečně rozehrál a jsem ve 29 týdnu a příjde mi, že takřka polovinu času trvají všechny ty animace a ploužení se chodbama... bylo by super kdyby přidali nastavení rychlosti do menu.
Tak mi to nakonec dle videí sedí možná víc než jednička. Ty změny asi nesednou každému, ale mě to díky nim láká, ač do jedničky jsem proniknout nedokázal. Zrovna sleduju Steraka a už mě svrbí prst si to koupit.