Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Avatar: Frontiers of Pandora

07.12.2023
66
30 hodnocení Platformy
Žánr

Forma
placená hra
Rozsah
samostatná hra
Multiplayer
ano

Poté, co lidstvo objeví mezihvězdné cestování se rozhodne kolonizovat Pandoru, měsíc obíhající kolem plynového obra Polyfémos v souhvězdí Alfa Centauri. Ovšem Pandora má planetární vědomí tvořené vším živým a útok na přírodní bohatství planety a s tím spojenou devastaci přírody nenesou inteligentní domorodci Na'vi dobře.

Na'vi žijí v harmonii s přírodou a berou si pouze to, co potřebují. Když vidí pustošení lidí, začne docházet k politickým konfliktům, které přerostou v otevřenou válku. Děj hry začíná, když se ředitel těžební mega korporace, která založila na Pandoře kolonii, rozhodne unést domorodé děti s cílem vycvičit z nich vojáky proti vlastnímu druhu, ovšem když dojde k obrovské bitvě s domorodci, jsou lidé nuceni opustit planetu a vrátit se na Zemi. Unesené dítě, v jehož roli hráč hraje je dáno do hibernace, probouzí se po patnácti letech do světa, který nezná. Musí se naučit zvyky Na'vi a jak přežít v životem bujícím světě. Ovšem lidé se vrací ve větších počtech a silnější.

Hráč může očekávat otevřený svět, každá část světa má unikátní biom, centrální džungle, severní planiny a další. Lze lovit a ochočovat zvířata, například lze létat a bojovat na Ikranovi, obrovském tvorovi podobném okřídlenému plazu. Lidští nepřátele, proti kterým hráč bojuje, disponují vrtulníky, mechy a různými vozidly. Hra je z pohledu první i třetí osoby a nabízí velkou svobodu pohybu a vertikální prostředí, díky výcviku z dětství umí hlavní postava používat lidské zbraně, jako jsou těžké kulomety, brokovnice a výbušniny, kromě toho se naučí používat také domorodé zbraně, jako třeba různé druhy luků.


Poslední diskuzní příspěvek


Nejlépe hodnocené komentáře

  • PS5 65
Herní Avatar reprezentuje neduhy moderních her od Ubisoftu v kostce. A to píšu jako hráč, který ty chyby často přehlíží, a jako obrovský fanoušek Avatara samotného, takže jsem v podstatě cílovka. Samotné zklamání vlastně přišlo už při odhalení gameplaye, které víc než adaptaci Cameronovy ságy připomínalo spíš Far Cry. Kdybych jen tehdy věděl, že to bude ten nejmenší problém.

Začněme ale na pozitivnější notě. Hra je nádherná a ve spojení s tím, že je kanonická, vám dá ultimátní zážitek v podobě výletu na Pandoru, navíc s hromadou loru týkajícího se zdejší fauny, flory i lidu Na'vi. Jakmile máte svého ikrana, je zkrátka krásné Pandoru prozkoumávat. Důležitá je však ta poznámka „jakmile máte ikrana“, protože do té doby je to díky mohutnosti mapy, skalám v první lokaci a neustálému poškození, které vám dávají náhodné kytky, noční můra. A plnění vedlejších úkolů v rané fázi hry je tak asi ta nejzdlouhavější činnost, co jsem kdy zažil. Až máte pocit, jako by po vás hra chtěla, ať si ty úkoly dořešíte jindy — co by se také mohlo stát? No, pravdou je, že díky určité události v rámci příběhu některé úkoly časem zmizí. Je to sice už dávno po tom, co ikrana máte, obecně však tuto mechaniku ve hrách nemám rád.

Obecně není příběh ničím originální. RDA dělají zlé věci a vy je musíte zastavit. Oproti filmu mu však, primárně kvůli plochosti všech postav (vaše postava je případ sám o sobě), chybí emoce; navíc délka hry tomu také nepomáhá. Příběh by se dal rozdělit do tří pomyslných aktů, kde potkáváte tři různé klany Na'vi. Mou nejoblíbenější částí je druhá třetina, protože klan Zeswa spojený se „slony“ zakru působí, jako kdyby vypadl z Cameronových filmů. Po těchto třech aktech následuje finále, které je v zásadě fajn, jen jej srážejí levně působící cutscény a nedotažený koncept toho, že vše sledujete z pohledu první osoby, což ve výsledku okrádá hru o epičnost velkých bitev.

Hratelně většinou máte někam doletět, tam zabít RDA, něco hacknout nebo vyřešit menší puzzle spojené s prostředím Pandory. Téměř nikdy s vámi nejde jiná postava, úkoly jsou zkrátka typu „udělej a vrať se“. Kde hra funguje překvapivě dobře, jsou infiltrace velkých základen, kde naplno využijete prostředí — ve stealthu, parkouru i pořádné akci.

V rámci příběhu musíte také levelovat, což funguje dosti zvláštně. Váš level je určen na základě přiřazených skill pointů a vybavení. Skill pointy získáváte za dokončení úkolů a za interakci s určitými rostlinami, které jsou jako vedlejší aktivity rozmístěné po světě. A přestože některé skilly mají výrazný vliv na sílu vaší postavy, ukazatel úrovně ovlivňují jen minimálně. Důležitější je vybavení, které můžete najít ve světě, získat za úkoly nebo craftit. No a craftěné věci vyžadují grind v podobě lovu zvířat a hledání a sbírání materiálů. Zvířata musíte zabít ideálně čistě, zatímco ostatní materiály je ideální získat za konkrétního počasí a v konkrétní denní době. Navíc konkrétní materiály se nacházejí jen v některých biomech. Jedná se zkrátka o extrémně komplexní systém, který je na papíře super, ale je naroubován do hry, která je ve všech ostatních aspektech plochá. Vycraftěné vybavení vám navíc zvýší ukazatel úrovně jen na základě primární vlastnosti, tedy života u oblečení a poškození u zbraní. To, že daná zbraň má bonus 20 % proti RDA, proti kterým bojujete nejčastěji, se už do ukazatele nijak nepromítne.

Vím, že celá recenze působí poměrně negativně. Avatar: Frontiers of Pandora není vyloženě špatnou hrou, ale téměř u každého aspektu máte pocit, že by se to dalo udělat lépe. Má ale i své světlé stránky a pokud máte výkonný počítač, na kterém si ji zahrajete na nejvyšší detaily, tak už sám výlet na Pandoru za to stojí — navíc s přihlédnutím k současné ceně hry. Rozhodně to ale není něco, co by bylo ani zčásti tak vypiplané, jako je Cameronova sága.

Pro: Pandora, kánon a lore, kmen Zeswa, infiltrace velkých pevností, komplexní systém craftění vybavení

Proti: průměrný gameplay, příběh a cutscény, mizející úkoly v určité části hry, gring spojený s podivným systémem levelování, mnoho aspektů působících nedotaženě

+6
  • PC 75
Herní Avatar to neměl jednoduché. Zejména i kvůli komunitě, která Ubisoft ztrhala za to, že jim dali pouze Far Cryovský first person, zatímco oni si chtěli hru zahrát z pohledu třetí osoby. To naštěstí napravily až updaty, byť já jako fanda první osoby jsem si to zahrál v "původním autorském záměru". Hře se nedá upřít, jak nádherně vypadá. To je její obrovský plus a právě onen svět dělá pro mě titul daleko zajímavější než zbytek zmíněného Far Cry, kde jsem při vydání projel akorát 4 a třetího dílu a Primal jsem se jen dotkl a následně je odložil.

Hru bych se obecně nebál přímo porovnávat s Hogwarts Legacy. Oba tituly bych se nebál označit za splněný sen fanoušků, byť bych řekl, že Avatar to má mnohem těžší, protože nemá tak rozsáhlou a věrnou komunitu. A tomu bych řekl, že odpovídá i samotné hodnocení. Náplní jsou ti oba tituly totiž jinak dost podobné a fanoušci Pottera mohou svojí hře odpustit maličko víc.

Nyní k základní podobnosti: Jsme "nově" vrženi ve starším věku do samotného světa, poznáváme jej a dotýkáme se všeho, co je v sérii známé. Ani jeden titul přitom nemá výjimečný příběh (přičemž ani filmoví Avataři nikdy nebyli scenáristická špička), ale stojí hlavně na atmosféře a zážitku, že zažíváme vlastní filmové dobrodružství stran původních postav.

Co se příběhu týče, tak ten byť není úplně dotažený, má za mě alespoň zajímavější základní zápletku než poslední dva filmy. A lore rozšiřuje opravdu bohatě. Máme tu nové klany a my jsme zástupci jednoho, u kterého RDA způsobilo genocidu a unesli děti, aby z nich vychovali "lidské Na´vi". I proto jsme na tom podobně jako filmový Jake, akorát nejsme Avataři, nýbrž převychovanci.

Když vezmu v potaz náplň, ta je klasicky Ubisoftovská. Máme tu základny, nějaký ten lov, collectibles apod. Kombat i stealth jsou za mě dost funkční. Ať už používáte luk nebo lidské zbraně, v kombinaci s Na´vi parkurem to vystačí na x hodin zábavy. Oproti jiným Ubi hrám je tu navíc výhoda, že nečelíte jen lidským protivníkům a zvířatům, ale i mechům, kdy si musíte hlídat jejich slabá místa a případně nebezpečnou nálož zbraní. Jen tedy škoda, že jeden vypadá jako druhý, což se ale odvíjí i od samotné předlohy.

V momentě kdy dostanete Ikrana (což může být brzo, když prosprintujete hlavní úkoly), posouvá se titul na jinou úroveň. Mě třeba vůbec nevadilo procházet si ty svítící různobarevné lesy, ale spoustě lidem walking simulator jednoduše nesedne. A když už vás prostředí čirou náhodou i přes jeho nádheru přestane bavit, přesunete se v dalším aktu do druhé a následně třetí mapy, kdy znovu zíráte s otevřenou pusou. Tohle se Ubisoftu opravdu povedlo.

Pokud mám zhodnotit jen základní hru, jde o opravdu solidní titul, který má oproti druhému i třetímu filmu přidanou hodnotu v odlišné zápletce, která staví RDA i Na´vi do zcela jiné roviny. Hrál jsem to navíc i po všech opravách a vylepšeních, kdy překopali i některé mechaniky, takže je to za mě i dostatečně odladěné, byť ten systém levelování je (alespoň v základní hře) pořád trochu zvláštní - jde spíše o jakýsi power level, který je mixem vašeho vybavení a schopností.

Pro: Pandora, kombat a stealth, slušně rozšiřuje lore, audiovizuál, slušně nastřelená originální zápletka

Proti: Samotné provedení zápletky se slabším scénářem, repetitivnost a klasická Ubi formula

+3