Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Diskuze

Sestupte se mnou do první úrovně pozemního dungeonu. Uvidíte, že pokud v kobce najdete něco, co vypadá jako past, pravděpodobně je to past. Další zápisky z mého nečekaně zeleného utrpení
Další díl Driscollova deníku je tady! ️
Vstupte se mnou do nejtemnějšího dungeonu ve hře, do Kenget Kamulos. Čeká nás sestup do temnoty, průzkum zapomenutých chodeb a především otázka, jestli se vůbec dokážeme vrátit živí
Nový díl Driscollova deníku je venku! Tentokrát se neplení jeskyně. Tentokrát se plení korporátní bezpečnostní systém. Čeká vás útěk servisními šachtami, Ned, který už definitivně zahodil masku hodného AI, a plán, který zní natolik šíleně, že by mohl vyjít
Předpověď hlásí pořádnou výheň. Tom Driscoll právě dorazil tam, kde klimatizace neexistuje, stín je luxus a místní poušť by vám i budoucí vlnu veder prodala jako příjemný jarní vánek
Ztratil jsem parťáka. Nezemřel v boji, jen dal přednost studiu starých svitků před mým úžasným velením. 11. díl Driscollova manuálu na přežití je venku
Pojďme uzavřít třetí kapitolu Driscollova deníku. Dobrodružství pokračuje, jen už začíná být jasné, že návrat domů nebude součást základního balení
Drinno je přesně tak příjemné místo, jak jsme čekali a výprava pokračuje... Čím hlouběji jdeme, tím víc začínám chápat, proč tohle místo zůstalo stovky let zavřené
Podzemní chodby, dávné mechanismy a nepřátelé, kteří rozhodně nečekali návštěvu. Sedmý díl Driscollových zápisků ukazuje Albion v té nejnebezpečnější podobě
Díky všem! Jsem rád, že deník někoho baví a přidávám další epizodu. Ostrov Gratogel je na obzoru a dobrodružství v cizím světě pokračuje
@DanielZima (09.01.2026 05:54): Já vím, že tě chválíme pokaždý, ale když ono se to tak hezky čte a jak se mi u toho vybavují i ty moje vzpomínky jako by to bylo včera (přitom je to už třeba 25 let), to se fakt na kapesníček... Je to ještě štreka, ale už se těším třeba na Kenget Kamulos a Beastmastera, tam jsem každou hojivou lahvičku vyvažoval zlatem... :-)
Driscollův deník má už pátý díl, takže je čas zase vytáhnout krumpáč. Je tu dungeon plný hladových květin, Argimovy mindlinky a intriky v Jirinaaru
Čtvrtý díl Driscollova deníku je venku. Přišel jsem do civilizace koupit kompas a pochodně, odešel jsem s morálním bankrotem a povinnou detektivní linkou.
Je zvláštně uspokojující vidět ty hlášky o "vnitřních orgánech" Skrinnů a diplomacii krumpáčem v moderním, přenosném formátu. Ladění finální podoby se blíží ke konci. Takže až bude deník dokončen, určitě z toho udělám PDFko
Třetí část RPG deníku z planety, kde se z nudné pracovní cesty stalo dobrodružství v zásobovacím slepě s přeplněným inventářem. Enjoy!
Jako moje hypotéza je, že tvůrci Umajo plánovali trochu víc zaplnit (protože ono v tý obrovský poušti krom worms v zásadě neni vůbec nic) a že epizoda s vězením možná neměla bejt jen slepou uličkou.

Ale naštěstí je jinak Albion tak content-rich že to v zásadě neva. A jj ta cesta do vězení je i v reálnym čase sakra dlouhá (a x-krát jsem zabloudil :)) )
@Saruman (25.11.2025 13:18): To je inak tiež zaujímavá vec, že ak človek urobí na začiatku blbé rozhodnutie, tak príde o tie hodiny, ktoré sú extrémne užitočná a pre normálne hranie (otváracie doby, objavovanie určitých NPC) až takmer nevyhnutná vec.

A inak si myslím, že ono to asi je súčasť hlavného príbehu, len nie slepá ulička, lebo k tej informácii, že má hráč ísť do väzenia sa obyčajne dostane skôr než k tej druhej ceste ako ďalej, čiže predpokladám, že autori chceli, aby hráč urobil najprv "slepú" uličku a potom pokračoval v hľadaní inej cesty, ktorá ho už dovedie ďalej. No a veľa hráčov asi tú prvú časť preskočilo. Ja si inak pamätám, ako som tú hru loadol v meste po tom ako som zistil, že tá vrahyňa zabila nejakú ženu a jej malá dcéra plače, že jej zabili maminku. Normálne ma to vtedy, na začiatku puberty emocionálne zasiahlo a nechcel som, aby sa to stalo. :)
@Tulareanus (24.11.2025 13:09): Já cestu ke vražedkyni ve věznici při prvním hraní považoval za součást hlavní dějové linky a myslel, že nemůžu pokračovat dál - NPC s jídlem se objevuje na mapě vždy v stejný přesný čas dne a já neměl hodinky, protože jsem Iskai na prvním ostrově odmítl nechat trosky raketoplánu. Strašně mě to tehdy dopálilo a hru jsem smazal. Dnes na tu zkušenost nostalgicky vzpomínám. :)
@Karasman (24.11.2025 13:03): Ono to malo dokonca aj vlastnú kreslenú cutscénovú obrazovku. Ja som sa tam dostal tak, že už neviem od ktorých NPC som sa dozvedel, že vo väznici je vrahyňa, ktorá pozná cesty a následne som sa dozvedel, že pravidelne chodí NPC s jedlom do väznice, tak som ho nasledoval tam. Problém už bolo dostať sa naspäť, lebo on trávi strašne málo času v tej väznici a ide naspäť a ja som to tam chcel preskúmať. Viem, že naspäť sám to bola celkom makačka a minul som dosť zásob.
@Tulareanus (24.11.2025 12:33): To by mě zajímalo, kolik lidí skutečně to vězení objevilo, aniž by o něm vědělo, protože je to fakt strašně daleko a jestli tam ve finále nic neni, tak mi to přijde jako dost nevyužitá příležitost.
@Karasman (24.11.2025 07:58): vieš tam oslobodiť väzeňkyňu s tým, že sa stretnete v meste a ona ti pomôže nájsť Toronto, ale skôr než sa to môže stať, tak sa spustí v meste udalosť, v ktorej spácha vraždu a zadržia ju potom stráže a neviem, či s tým hráč vie potom ešte niečo urobiť. Myslím, že to malo v hre slúžiť ako vetva príbehu, ktorá vedie do slepej uličky a až potom by si sa neskôr mal obzerať po menej nápadnej ceste, ktorá ťa posunie ďalej.
Když tak vidím tu mapu, pamatujete si někdo, jestli má nějaký větší význam to vězení? Pamatuju si, že jsem tenkrát tuším ve Score o tom četl, tak jsem se tam vydal, trvá to děsně dlouho a nevybavuju si, že by tam něco důležitýho bylo...
Já nevím... Počkat, vlastně vím, že budu vypadat jako úchylák, ale stejně se zeptám - Přijde vám Sira taky tak sexy jako mě? :-D
Další díl Driscollova deníku je tu a věřte, že přežití mezi mňoukajícími obry ještě nikdy nebylo tak zábavné! Zapomeňte na kávu, tady vládne zelená kaše a jazyk plný syčení, cvakání a občasného "Mrrrňau".
Retro Nation mě svým nedávným dílem o Albionu celkem navnadili. Je to pro mě jedna z těch her, které jsem nikdy nehrál, ale pamatuju si tehdeší obrázky buď ze Score, nebo Levelu:).