@Guldy (13.11.2026 17:20): díky, už jsem si to přečetl u Elemira, ten tajemství endingů rozlouskl.:-)
Diskuze
@veselykralicek (13.11.2026 16:16):
Ano, ale závěrem musíš během final souboje udělat tuhle jednu akci. Během hry musíš nechat žít všechny guardiany. U Věci musíš v podzemí zabít chapadla, abys Věc zachránil. U Draka musíš zbourat pilíře, aby došlo ke kolapsu. Zdroj necháš žít rozhodnutím v dialogu. Předkládám to z angličtiny, nevím, jak to je lokalizováno.
Co jsem ještě splnil a nevím, zda to hraje roli pro nejlepší ending: houbová vzpoura u žabího krále, před tím musíš ve vesnici vrátit ztracené houby hlavní velké houbě ve vesnici. Obulu jsem také nechal žít.
Během prvního hraní jsem zabil všechny guardiany a měl nejhorší ending, ačkoliv mi přišlo, že dělám vše správně :D
Ano, ale závěrem musíš během final souboje udělat tuhle jednu akci. Během hry musíš nechat žít všechny guardiany. U Věci musíš v podzemí zabít chapadla, abys Věc zachránil. U Draka musíš zbourat pilíře, aby došlo ke kolapsu. Zdroj necháš žít rozhodnutím v dialogu. Předkládám to z angličtiny, nevím, jak to je lokalizováno.
Co jsem ještě splnil a nevím, zda to hraje roli pro nejlepší ending: houbová vzpoura u žabího krále, před tím musíš ve vesnici vrátit ztracené houby hlavní velké houbě ve vesnici. Obulu jsem také nechal žít.
Během prvního hraní jsem zabil všechny guardiany a měl nejhorší ending, ačkoliv mi přišlo, že dělám vše správně :D
@Guldy (13.11.2026 16:13): tak na best ending je potřeba těch změn v rozhodování udělat víc,ne?
Dohráno podruhé. Trvalo to 11h čistého času, dialogy jsem většinou skipoval. Dodělal jsem si při té příležitosti zbytek achievementů, takže je mám už všechny. Překvapilo mě, že na "the best ending" bylo potřeba Torrena odhodit abilitkou do portálu (teoreticky teda bez boje). To by mě asi nenapadlo. Předpokládám, že to tam je někde hintnuté? Zároveň mě překvapuje, kolik tam je vlastně konců.
@Richmond (13.11.2026 12:10): no, mně stylizace Grimrocku a jeho klonů vůbec nevadila, ale tohle je jiné, takové pohádkovější. Taky mě to dost chytlo.
@Drolin (13.11.2026 14:05): Vracím se s k ni hned po dohrání UK.
@Richmond (12.11.2026 20:19): A co chudák Ultima Underworld: The Stygian Abyss? Ta už doufám padla.
@jones1240 (13.11.2026 11:58): Grafika je mimořádně povedená. Konečně žádné naleštěnce jako v Grimrocku třeba.
Zatím mě to velmi baví. Nejsem člověk co má nahrané staré dungeony, ale teda chytlo mě to. Jen jsem občas přehnaně zbrklý a dělám úplně zbytečný chyby co mi družinu posílají do věčných lovišť :D Ale nutí mě to nad tím aspoň přemýšlet. Vizuál a vše naprosot nádherné.
@Guldy (12.11.2026 19:51): Dva paladiny a dva lukostřelce zkusím na druhý průchod. Postupně jsem se k tomu propracoval různýma kombinacema.
@veselykralicek (12.11.2026 18:52): Můj paladin slušně řádí v Mauzoleu :) Navíc ta léčba zdarma.
Rozjel jsem to znovu. Parta je Paladin/human, Warrior/stoneborn, Voidcaller/human, Hunter/raven (padlo mi 10% base dmg navíc nepřátelům s <50 hp a -2 wisdom). Jsem nyní na levelu 5 a Paladin mi přijde nejvíc OP. Efektivita healu a možnost healu se nabíjí auto attackem, žádná mana. To je prasárna. Voidcallera jsem původně bral jako hlavního healera a nakonec z něj musí být damager :D, ale pasivka na plošný štít asi taky dost pomůže. Predikuji, že s tímto kombem se mi nestane to, co v prvním hraní (war, thief, wizard, hunter), tj., že jsem byl na konci hry bez peněz a jídla :D
Co class stacking? Jet 2x paladin a 2x hunter musí být prasárna. Nebo 4x paladin?
Co class stacking? Jet 2x paladin a 2x hunter musí být prasárna. Nebo 4x paladin?
napsal jsem na Underkeep recenzi:)
https://www.high-voltage.cz/2026/dohrano-underkeep/
https://www.high-voltage.cz/2026/dohrano-underkeep/
@Guldy (12.11.2026 14:26): zajímavý. Mám úplně stejnou družinu a úplně jiný postřehy. Nejradši bych to za partu Zloděj, Zloděj, Hraničář, Hraničář rozjel znovu hned, ale počkám teda na druhý průchod, abych se mohl poučit z rozhodnutí.
Pokud je strop level 15, tak by dávalo smysl vymaxovat Zlodějovi i Hraničářovi všechny tři pasivky, Čaroději obě pasivky + jedno kouzlo podle preference. Válečníkovi jsem dával nejdřív tu schopnost s mečem, i když používám sekeru, pak pasivku a teď to dávám do toho pokřiku, protože už fakt nevím, ale obecně mi to nepřijde dobrá postava.
Quest s houbama byl už v demu, kde předání hub matce snad způsobilo, že se z družiny staly taky houby, jestli se nemýlím. Ale jelikož to nebylo v češtině, tak jsem tomu pozornost úplně nevěnoval. Nicméně úkol mi zadal klenotník, houby jsem sice posbíral, ale zatím neodevzdal, tohle rozhodnutí si nechávám na později.
Pokud je strop level 15, tak by dávalo smysl vymaxovat Zlodějovi i Hraničářovi všechny tři pasivky, Čaroději obě pasivky + jedno kouzlo podle preference. Válečníkovi jsem dával nejdřív tu schopnost s mečem, i když používám sekeru, pak pasivku a teď to dávám do toho pokřiku, protože už fakt nevím, ale obecně mi to nepřijde dobrá postava.
Quest s houbama byl už v demu, kde předání hub matce snad způsobilo, že se z družiny staly taky houby, jestli se nemýlím. Ale jelikož to nebylo v češtině, tak jsem tomu pozornost úplně nevěnoval. Nicméně úkol mi zadal klenotník, houby jsem sice posbíral, ale zatím neodevzdal, tohle rozhodnutí si nechávám na později.
Odehrál jsem to v kompozici warrior, thief, wizard, hunter.
Warrovi jsem stackoval HP. Zpočátku jel mace + shield s abilitou na stuny, která vyžadovala v ruce palcát, ale ukázalo se, že spoustu enemáků má nějakou imunitu na stuny, protože ta šance 20% se neprocovala, až to bylo divné. Pak jsem mu dal 2h zbraň.
S thiefem jsem měl dlouho problémy, hodně umírala. Upgrady evasionu na 58-60 (60 je cap) trochu pomohlo, ale furt byla nejslabším článkem. Wizard vzadu a aoe firebally byly ok. S hunterem jsem byl taky spokojenej.
Neměl jsem žádnýho healera, takže jsem potřeboval hodně jídla a lektvarů. Všechny prachy jsem vlastně utrácel za jídlo. Jídlo spotřebovával, hlavně později v těch nejtěžších lokalitách, a hned zase utratil prachy za nové zásoby jídla. Přijde mi, že mi dost chyběl healer, ale šlo to uhrát a dohrát. Proto chci na druhý run voidcallera jako healera a asi i paladina jako záložního off healera. Přemýšlím o složení paladin, warrior, wizard, voidcaller. Nebo možná paladin, voidcaller, dva wizardi, nebo dva hunteři?
Až tak za půlkou jsem si uvědomil, že se vyplatí léčení v hospodě za deset goldů, abych šetřil jídlo, ale nebavilo mě kvůli tomu trajdat tam a zpátky. Mně se ten teleport odemkl pozdě. Použil jsem ho vždy, kdy jsem mohl, ale za celou hru, dle statistiky u achievementu, jsem teleport použil jen 20x, což značí, že se mi odemkl spíš až na finále.
Warrovi jsem stackoval HP. Zpočátku jel mace + shield s abilitou na stuny, která vyžadovala v ruce palcát, ale ukázalo se, že spoustu enemáků má nějakou imunitu na stuny, protože ta šance 20% se neprocovala, až to bylo divné. Pak jsem mu dal 2h zbraň.
S thiefem jsem měl dlouho problémy, hodně umírala. Upgrady evasionu na 58-60 (60 je cap) trochu pomohlo, ale furt byla nejslabším článkem. Wizard vzadu a aoe firebally byly ok. S hunterem jsem byl taky spokojenej.
Neměl jsem žádnýho healera, takže jsem potřeboval hodně jídla a lektvarů. Všechny prachy jsem vlastně utrácel za jídlo. Jídlo spotřebovával, hlavně později v těch nejtěžších lokalitách, a hned zase utratil prachy za nové zásoby jídla. Přijde mi, že mi dost chyběl healer, ale šlo to uhrát a dohrát. Proto chci na druhý run voidcallera jako healera a asi i paladina jako záložního off healera. Přemýšlím o složení paladin, warrior, wizard, voidcaller. Nebo možná paladin, voidcaller, dva wizardi, nebo dva hunteři?
Až tak za půlkou jsem si uvědomil, že se vyplatí léčení v hospodě za deset goldů, abych šetřil jídlo, ale nebavilo mě kvůli tomu trajdat tam a zpátky. Mně se ten teleport odemkl pozdě. Použil jsem ho vždy, kdy jsem mohl, ale za celou hru, dle statistiky u achievementu, jsem teleport použil jen 20x, což značí, že se mi odemkl spíš až na finále.
@Guldy (12.11.2026 12:11): V pohodě, já taky myslel ty houby ve vesnici a nedošlo mi, že to je jejich matka, ale dává to smysl. Konzultoval jsem to jen s AI, která mi jednou řekla, že když nedáš houby obchodníkovi, tak nemůžeš mít dobrý konec, ale podruhé zase říkala opak. Tak kdo ví.
@boovol (12.11.2026 05:03): Sorry, byly 3 ráno a já byl už zmatený. Popletl jsem houby. Ty jsi mluvil o spolčení u žabího krále, ale já to spletl s houbami, které hledáš ve vesnici. Já ztracené houby ve vesnici odevzdal hospodskému, nebo kdo to byl, ne jejich matce v křoví. Dám si teď druhý run a zkusím získat nejlepší ending.
@Guldy (12.11.2026 00:00): Tak to jsem asi neměl ten úplně nejhorší konec, protože jsem Architekta zabil už když jsem měl tu kouzelnou sekeru. To je fajn, že jsem alespoň něco neposral :-)
@Guldy (12.11.2026 02:41): To nevím které houby, když už je jednou odevzdáš a které jsou speciální, a která je jejich matka, všechny houby vypadají stejně :-)
@boovol (12.11.2026 00:52): Vrátit houby jejich matce by měl být prý bod pro dobrý ending. Nevím.
@Guldy (12.11.2026 00:00): Já měl asi středně dobrý ending, draka jsem nechal žít, zabil jsem final final bosse, ale jak jsem zjišťoval, tak nejlepší ending jsem asi neměl kvůli spolčení s houbama.
@hanak_v_exilu (11.11.2026 15:57): Jo tak! V tom případě beru zpět :-) Mezitím tu stejně někdo sdílel tabulku, kde je to rozepsané. A je fakt, že každý bod daný vedle zabolí. Na druhou stranu, když to člověk hraje poslepu, tak hlavně v pozdějších fázích jeho družina správně trpí někde v kobce, ačkoli na normální obtížnost se to dá ještě celkem ustát.
Po dohrání hry s worst endingem
Po dohrání hry s worst endingem jsem se vrátil najít content, kde jsem nebyl, což mě dovedlo k Giantovi v podzemí. Za to jsem dostal 15. level. Vrátil jsem se do věže, abych dodělal Architekta, který pro mě byl finálním bossem, ale nyní, po giantovi, se odemkla nová komnata v podzemí, kde čeká nový a skutečný final final boss :O
Po dohrání hry s worst endingem jsem se vrátil najít content, kde jsem nebyl, což mě dovedlo k Giantovi v podzemí. Za to jsem dostal 15. level. Vrátil jsem se do věže, abych dodělal Architekta, který pro mě byl finálním bossem, ale nyní, po giantovi, se odemkla nová komnata v podzemí, kde čeká nový a skutečný final final boss :O
@hanak_v_exilu (11.11.2026 21:14): Tak to já kdo ví jestli to budu mít dohrané aspoň teď o víkendu. Ještě si tam řeším různé drobnosti, prohlížím a užívám prostředí, procházím něco zpětně, zkoumám, dělám dokumentaci, mám asi už přes 300 screenů, kterými se pak budu muset probrat a nějak je protřídit, takže zábavy kolem ještě hromada .-)
@Ringo (11.11.2026 20:20): Tak už jsem to taky dohrál. A tedy, konec byl docela deziluzivní. To cením :-) Alespoň to láká k novému průchodu hrou.
@Pluto (11.11.2026 20:13): No tak ještě očekávám (a to teda už nějaké tři roky) Mystic Land, který asi taky rozehraji hned po vydání, ale že by to nějak lámalo situaci a znamenalo by to, že jsem se dal na nové hry, to ne. Je to naprosto výjimečné, protože se sešlo hned několik dungeonů najednou. Ono jsou to všechno stejně hry v retro stylu :-) Jinak mně ani nejde o to něco hrát hned. Já si klidně zahraji i novou hru, třeba ale s odstupem pěti let :-) Do zásoby jich mám koupených jen třeba na konzole dost :-)
@Ringo (11.11.2026 19:14): A všechny v letošním roce. Že bys šel do sebe a začaly tě zajímat i moderní hry? :-D
@Ringo (11.11.2026 19:14): díky za tipy.:-)
Už jsem na to přišel. Neměl jsem dodělaný Soulforge. Díky tomu nebude 15. lvl problém.
@Ringo (06.11.2026 12:12): Hele, kolikátá je to hra ve tvém životě, kterou hraješ "day one" po vydání?
@Richmond (11.11.2026 15:31): Tohle bylo super v The Darkness Below, tam se dalo listovat mapami.
@Guldy (11.11.2026 15:02): Tuším, že jsi dobrým skutkem pomohl něčemu, co je škaredé :-)
Já mám 15 hodin 24 minut (save před finálním soubojem)
@Matthias (11.11.2026 16:23): Taky jsem tam dostal level, ale na 15 to nestačilo. Říkal jsem si, jestli ten achievement je vymyšlený tak, že máš vyzobat vše a u finále získat max. level, nebo, jestli jde mít 15. level a ještě tam dělat nějaký content.
@veselykralicek (11.11.2026 15:43): 15h ve hře, 24 na Steamu, level 13.. loadnul jsem se zpět před finálního bosse a jdu dohledat, co jsem nenašel a zmeškal. S tím levelem za end bosse bych byl vlastně 14, jenže hra končí a dál hrát nemůžeš, takže k poslednímu bossovi musím jít na levelu 14 tím pádem.
@veselykralicek (11.11.2026 15:43): 15h ve hře, 24 na Steamu, level 13.. loadnul jsem se zpět před finálního bosse a jdu dohledat, co jsem nenašel a zmeškal. S tím levelem za end bosse bych byl vlastně 14, jenže hra končí a dál hrát nemůžeš, takže k poslednímu bossovi musím jít na levelu 14 tím pádem.
Já jsem dostal achievement, že jsem dosáhl levelu 15 přesně ve chvíli, kdy jsem ubil final bosse:D
@boovol (11.11.2026 15:52): Jo, ale to si ho musíš napřed zvolit na ten první level.
@hanak_v_exilu (11.11.2026 12:29): Při levelování máš náhled, o kolik se daný skill zvýší na dalším levelu a z toho vydedukovat, jak bude vypadat třeba na pátem levelu, jelikož ty přírustky jsou vždy stejné.
@Guldy (11.11.2026 15:02): obligátní otázka. Jak dlouho Ti to trvalo a na jakým levelu jsi skončil?
Koukal jsem do Steam achievementů a docela jsem se podivil, že hru dohrál přesně dvakrát tolik uživatelů, kolik se dostalo na level 15.
Koukal jsem do Steam achievementů a docela jsem se podivil, že hru dohrál přesně dvakrát tolik uživatelů, kolik se dostalo na level 15.
Mně asi nejvíc ve hře chybí možnost nahlédnout do map jiných lokací, i když v nich fyzicky nejsem. Mám tam dost poznámek, ale musím složitě cestovat a navštívit je, abych si mapu zobrazil. Ještě si můžu típat screeny těch map a pak je procházet :)
Zachránil jsem Jacoba, ztracený houby neodevzdal Houbě, zabil draka, zabil Architekta. A za to mám achievement "worst ending".
@Guldy (11.11.2026 15:02): myslíš ten ending Žabího krále?:D
Dohráno. Dostal jsem špatnej ending, což je trochu překvapení, ale už začínám chápat, čím je to určený..
@veselykralicek (11.11.2026 14:09): Tady je akorát někým zpracovaná příručka: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3834286090
@hanak_v_exilu (11.11.2026 12:29): Tak Healera nemám ani ve svojí stávající družině a zatím se bez něj obejdu. Tak uvidím, třeba přituhne a někde narazím, ale zatím to bez něj jde.
A k tomu manuálu jste se někdo nedostal?
A k tomu manuálu jste se někdo nedostal?
@hanak_v_exilu (11.11.2026 13:31): Tak tady cílem bylo spíše jít cestou Dungeon Mastera, Beholdera, Isharu a Lands of Lore, u nichž vývoj postav probíhal spíše automaticky na základě vnitřních pravidel hry a šlo jen o píli hráčů trénovat postavu s daným povoláním. Skill systém v Underkeep je spíše takovou nástavbou a bonusem těchto systému, než že by se snažil budovat sofistikovaná pravidla s nějakou bohatou volbou v modifikaci postav po level upu jako tomu bylo v Might and Magic od šestého dílu nebo že by šli systémem Wizardry 7 s možností točit donekonečna povolání a využívat všech možných jejch dovedností.
A nějakou strategii, tu si tady buduješ dle toho, co chceš využívat. U kouzelníka je to některý z elementů, u fightera je to dovednost s konkrétní zbraní, u Paladina se můžeš soustřeďovat na defenzívu nebo naopak specifické útoky a dost těch skillů funguje spíše jako podpůrný bonus, v podstatě asi nejde něco zásadně pokazit. Stejně je primární ukazatel počet hit pointů a schopnost zranit základním útokem. A u kouzelníků si to snad nikdo nepokazí tak, že by nezlepšoval třeba fireball a u léčitele heal.
@Tarhiel (11.11.2026 13:39): Jakože to nevyžaduješ systémově jako funkci hry, jen by se ti pro současnou rozehranou hru hodilo jednorázově editnout situaci tak, že ty body budeš mít v něčem jiném, než kam jsi to dal?
A nějakou strategii, tu si tady buduješ dle toho, co chceš využívat. U kouzelníka je to některý z elementů, u fightera je to dovednost s konkrétní zbraní, u Paladina se můžeš soustřeďovat na defenzívu nebo naopak specifické útoky a dost těch skillů funguje spíše jako podpůrný bonus, v podstatě asi nejde něco zásadně pokazit. Stejně je primární ukazatel počet hit pointů a schopnost zranit základním útokem. A u kouzelníků si to snad nikdo nepokazí tak, že by nezlepšoval třeba fireball a u léčitele heal.
@Tarhiel (11.11.2026 13:39): Jakože to nevyžaduješ systémově jako funkci hry, jen by se ti pro současnou rozehranou hru hodilo jednorázově editnout situaci tak, že ty body budeš mít v něčem jiném, než kam jsi to dal?
@Ringo (11.11.2026 12:12): Ja potrebujem vrátiť len jeden pre tri postavy, ostatné mi netreba.
@Ringo (11.11.2026 13:22): Mnohem lepší přístup je, že existuje několik rovnocenných bojových strategií. Třeba ofenziva vs defenziva, nebo oslabování soupeře vs posilování party. Jako to dokáže třeba Starcrawlers, který není žádný zázrak, ale bojový systém má mnohem promyšlenější.
@hanak_v_exilu (11.11.2026 12:29): Tak je to o tom objevování, dozvíš se, co to umí, až toho dosáhneš. Vědět to dopředu, tak můžeš smazat celý ten strom a hráčům rovnou nalajnovat jen jednu přímou cestu k tomu nejlepšímu.
@veselykralicek (11.11.2026 11:29): Ještě ne. Jsem na nějakém 11 levelu. Mám přístup do věže a do kovárny duší. Myslím ale, že už se blížím do poslední čtvrtiny.
Zloděj, zloděj, ranger a ranger jsem zkoušel. Bohužel to nefunguje. Kdyby postavy regenerovaly nebo kdyby nebylo spaní zpoplatněné, tak by to asi kostrbatě šlo. Ale v tomhle soubojovém systému potřebuje parta někoho, kdo dokáže postavy uzdravovat.
@Ringo (11.11.2026 12:12): Souhlasím že přeskládávání schopností by bylo až moc silné - i když i takové dungeony jsem hrál. Bylo by ale fajn, kdybych věděl, jak ta schopnost vypadá na nejvyšší úrovni. Přece jenom když je na první úrovni "šance na omráčení soupeře 20 %", tak nevím jestli to skáče po dvaceti procentních bodech, a pak je to velmi zajímavá schopnost, nebo to skáče po třech, a pak je to k ničemu.
Zloděj, zloděj, ranger a ranger jsem zkoušel. Bohužel to nefunguje. Kdyby postavy regenerovaly nebo kdyby nebylo spaní zpoplatněné, tak by to asi kostrbatě šlo. Ale v tomhle soubojovém systému potřebuje parta někoho, kdo dokáže postavy uzdravovat.
@Ringo (11.11.2026 12:12): Souhlasím že přeskládávání schopností by bylo až moc silné - i když i takové dungeony jsem hrál. Bylo by ale fajn, kdybych věděl, jak ta schopnost vypadá na nejvyšší úrovni. Přece jenom když je na první úrovni "šance na omráčení soupeře 20 %", tak nevím jestli to skáče po dvaceti procentních bodech, a pak je to velmi zajímavá schopnost, nebo to skáče po třech, a pak je to k ničemu.
Já bych byl s vrácením bodů docela opatrný a pokud by měl jít dát zpět, tak aby to bylo maximálně o jeden nazpět, ne že by si to každý kdykoliv mohl přeskládat všechno. To by bralo tomu přidělování a rozhodování se, kam bod dát, a kam ne, smysl. Dilema, zda dát tam či onam je nádherné, ztratit jej, tak bych si v klidu řekl, tamhle tu dovednost dlouho nepoužívám, seberu jí bod a dám to do jiné. Nebo by se vyplácelo přeskládávat skilly dle toho, jakou naleznu zbraň, nebo dle lokace a bossů. Přitom dovednost by měla být o tom, že postava má v rámci toho dobrodružství daný čas a vymezená prostor si danou dovednost natrénovat s tím, že oželí dovednost jinou a neměla by umět vše.
Pokud někdo od popisu skillu očekává více, než mu skill ve skutečnosti dává, to už je prostě pravidlo. V příštím hraní vyzkouší třeba skilly jiné.
Pokud někdo od popisu skillu očekává více, než mu skill ve skutečnosti dává, to už je prostě pravidlo. V příštím hraní vyzkouší třeba skilly jiné.
@BINGMAN (11.11.2026 09:06): Ako už povedali ostatní, poznámky do máp písať idú.
Ten respec by som bral aj ja, každe postave som dal prvý bod dosť zle a chcel by som ho vrátiť. A na vyšších leveloch, ako je zvykom, ten level up už ide pomalšie a aj ten jeden bod je vcelku rozdiel.
Pasívne skilly - toto som is všimol aj ja, že pasívne skilly sú veľmi dobré, u zlodeja mám namaxovaný ten prvý (meno teraz neviem), ktorý dáva bonusy a šancu na rôzne elementálne poškdenia navyše, okrem neho nič, a je to riadna pecka. V kombinácii s opaskom, ktorý healuje isté množstvo HP pri poškodení je môj zlodej v prednej línii a veľmi silný, s bojovníkom si môžu podať ruky.
Inak písal som práve včera vývojárom, či by mi nemohli upraviť save kvôli tomu zle assignovanému bodíku a odkázali ma na fan editor, ktorý už medzitým vznikol :D
Ten respec by som bral aj ja, každe postave som dal prvý bod dosť zle a chcel by som ho vrátiť. A na vyšších leveloch, ako je zvykom, ten level up už ide pomalšie a aj ten jeden bod je vcelku rozdiel.
Pasívne skilly - toto som is všimol aj ja, že pasívne skilly sú veľmi dobré, u zlodeja mám namaxovaný ten prvý (meno teraz neviem), ktorý dáva bonusy a šancu na rôzne elementálne poškdenia navyše, okrem neho nič, a je to riadna pecka. V kombinácii s opaskom, ktorý healuje isté množstvo HP pri poškodení je môj zlodej v prednej línii a veľmi silný, s bojovníkom si môžu podať ruky.
Inak písal som práve včera vývojárom, či by mi nemohli upraviť save kvôli tomu zle assignovanému bodíku a odkázali ma na fan editor, ktorý už medzitým vznikol :D
@BINGMAN (11.11.2026 09:06): No, motion sickness nepociťuju, protože tam je animace pohybu. Já to mám naopak, že nemůžu hrát třeba Grimoire : Heralds of the Winged Exemplar nebo takový ty starý klasiky, na který každej přísahá, ale mě se z absence aspoň nějaký animace kroku / skoku zvedá kufr a dám jen pár minut, doslova.
Poznámky na mapě dělat jdou, a já je dělám. Klikneš buď pravým nebo levým na konkrétní čtvereček v mapě, myslím, že to je jedno.
Jinak souhlasím, na aktivní skilly se spoléhat nedá a kouzlím jenom s čarodějem, jinak jsou to zbytečně vyhozené body. Hraju to, baví mě to, ale už teď si říkám, jestli to nemám rozehrát znovu s partou Zloděj, Zloděj, Hraničář, Hraničář, kteří mají těch použitelných pasivek nejvíc a jsou v družině nejefektivnější. Zároveň mají nejvíc interakcí při průzkumu. Čaroděj jen prozkoumá zbytky magie, což dá 40 EXP, ale jinak je to k ničemu, Válečník vůbec nic..
@hanak_v_exilu (11.11.2026 09:25): už máš dohráno?:-) Jak dlouho Ti hra trvala a na jekém levelu jsi s postavama skončil?
A nevíte, jestli má hra nějaký manuál? Ve složce se hrou jsem ho nenašel. Celkem rád bych se podíval na nějaký seznam těch mutací a další oficiální informace.
Poznámky na mapě dělat jdou, a já je dělám. Klikneš buď pravým nebo levým na konkrétní čtvereček v mapě, myslím, že to je jedno.
Jinak souhlasím, na aktivní skilly se spoléhat nedá a kouzlím jenom s čarodějem, jinak jsou to zbytečně vyhozené body. Hraju to, baví mě to, ale už teď si říkám, jestli to nemám rozehrát znovu s partou Zloděj, Zloděj, Hraničář, Hraničář, kteří mají těch použitelných pasivek nejvíc a jsou v družině nejefektivnější. Zároveň mají nejvíc interakcí při průzkumu. Čaroděj jen prozkoumá zbytky magie, což dá 40 EXP, ale jinak je to k ničemu, Válečník vůbec nic..
@hanak_v_exilu (11.11.2026 09:25): už máš dohráno?:-) Jak dlouho Ti hra trvala a na jekém levelu jsi s postavama skončil?
A nevíte, jestli má hra nějaký manuál? Ve složce se hrou jsem ho nenašel. Celkem rád bych se podíval na nějaký seznam těch mutací a další oficiální informace.
Však ty animace pohybů se dají vypnout v nastavení, ne?
Mel jsem to u Albionu. Fakt se to nedalo hrat. :)
@BINGMAN (11.11.2026 09:06): Ty jo, já celkem trpím na motion sickness u 3D her, ale tady ani po dvouhodinovím hraní bez přestávky nic. Jinak taky hraju na max obtížnost a občas je to znát :)