@Tulareanus (25.11.2025 13:05): Súhlasím, ja platinovanie a behanie za achievmentmi absolútne neriešim. Rešpekt teda pred všetkými, čo to zvládajú, ale holt ja na to nemám čas, ale hlavne ani chuť. Vlastne som sa o to pokúsil len raz a to v prípade Red Dead Redemption 2, ale aj tam ma to po čase prestalo baviť. To bola ale fakt výnimka z pravidla, kedy som chcel v tom svete ešte stráviť nejaký čas a bolo mi ľúto, že hra skončila. To sa mi inak nestáva teda :)
Diskuze
@Peach (25.11.2025 10:42): Z mojej skúsenosti a skúseností viacerých ľudí v mojom okolí, tak nič človeka neprinesie bližšie k hernému vyhoreniu alebo aspoň znechuteniu nad žánrom alebo subžánrom než to, keď sa snaží nasilu platinovať/plniť všetky achievementy. Viackrát to človeka len vyčerpá alebo mu hru znechutí, lebo kopec toho obsahuje je fakt len naťahovaná vata a nemusí ísť ani o open world hru.
Navyše mne osobne tá kompletizácia vadí už len z hľadiska stráveného času, v tomto veku už naozaj nechcem zabíjať čas niečím, čo ma až tak nebaví alebo z čoho sa stáva druhá práca, za ktorú platím ja a nie som ja za ňu platený. Nikdy si však vopred nepoviem, že nebudem kompletizovať, ale individuálne v hre plním tie nepodstatné veci, kým ma bavia a keď ma prestanú baviť, idem už len tie, čo ma v tej hre bavia. V soulsovkách som napr. nikdy netlačil na to, aby som mal všetky zbrane/itemy/kúzla/prstene, lebo to je presne tá časť čo človeka otrávi a v podstate všetky achievementy mám len v Elden Ringu zo soulslike, ale tam to bolo ešte pomerne jednoduché a zábavné.
Bolo by inak fajn pri iných hrách bez spoileru neuvádzať záverečných bossov, lebo je to celkom podpásovka pre ľudí, ktorí tie hry ešte nehrali. Mne inak záverečný boss Shadow of the Erdtree, ktorého som dal pred nerfom síce jeden večer zapeklil, ale mám pocit, že ten hype z toho, aký je ťažký a nefér bol okolo mňa tak veľký, že nakoniec to jeho renomé bolo hrozivejšie než samotný boj. Síce ho určite nezaradím medzi moje top obľúbené fighty a chcela to megasebadisciplínu, ale nakoniec to podľa mňa nebol nejaký bullshit boss, ale "len" prísny na naučenie.
@Smidra (25.11.2025 11:42): Khazana mám takmer na vrchu wishlistu. Videl som asi prvú pol hodinku a pôsobilo to super. Pravdepodobne si ho zahrám na vianoce. Vždy hrám cez vianoce rád hry, v ktorých je sneh. :)
Navyše mne osobne tá kompletizácia vadí už len z hľadiska stráveného času, v tomto veku už naozaj nechcem zabíjať čas niečím, čo ma až tak nebaví alebo z čoho sa stáva druhá práca, za ktorú platím ja a nie som ja za ňu platený. Nikdy si však vopred nepoviem, že nebudem kompletizovať, ale individuálne v hre plním tie nepodstatné veci, kým ma bavia a keď ma prestanú baviť, idem už len tie, čo ma v tej hre bavia. V soulsovkách som napr. nikdy netlačil na to, aby som mal všetky zbrane/itemy/kúzla/prstene, lebo to je presne tá časť čo človeka otrávi a v podstate všetky achievementy mám len v Elden Ringu zo soulslike, ale tam to bolo ešte pomerne jednoduché a zábavné.
Bolo by inak fajn pri iných hrách bez spoileru neuvádzať záverečných bossov, lebo je to celkom podpásovka pre ľudí, ktorí tie hry ešte nehrali. Mne inak záverečný boss Shadow of the Erdtree, ktorého som dal pred nerfom síce jeden večer zapeklil, ale mám pocit, že ten hype z toho, aký je ťažký a nefér bol okolo mňa tak veľký, že nakoniec to jeho renomé bolo hrozivejšie než samotný boj. Síce ho určite nezaradím medzi moje top obľúbené fighty a chcela to megasebadisciplínu, ale nakoniec to podľa mňa nebol nejaký bullshit boss, ale "len" prísny na naučenie.
@Smidra (25.11.2025 11:42): Khazana mám takmer na vrchu wishlistu. Videl som asi prvú pol hodinku a pôsobilo to super. Pravdepodobne si ho zahrám na vianoce. Vždy hrám cez vianoce rád hry, v ktorých je sneh. :)
@Peach (25.11.2025 10:42): Únavě rozumím. Taky jsem to tak měl. Khazana ani Wuchang jsem neměl v úmyslu vůbec hrát - fuj fuj čínský klon Dark Souls a pak nějaký koridor bez otevřeného světa - nu a teď. Wuchang dohraný, Code Vein rest taky splněný a půlka Khazana za mnou. Stačilo si dát od soulsovek pauzu v Clair Obscur, KCD 2, Indiana Jonesovi a Veilguardu ;-) a je to zase tam. Takže Khazana znovu doporučím a třeba tě to taky zase časem chytne.
@Smidra (25.11.2025 09:58): Za sebe musím přiznat, že už jsem žánrem unavená*. Letos jsem doplatinovala Lies of P – moje dvanáctá souls + soulslike platina – úžasná hra, ale už jsem z toho neměla takovou radost jako dřív. Pochybuju, že se někdy budu vracet k Wuchang a Khazanovi, byť by si to ty hry nejspíš zasloužily. Pomrkávám ale po Nioh 3, ten chci zkusit.
* Asi za to můžou hlavně dva debilně nadesignovaný závěrečný DLC boss fighty: Promised Consort Radahn (Elden Ring) a Yuan Shu (Wo Long) s hromadou nefér útoků a nesmyslného vizuálního bordelu, který po stovkách pokusů a stovkách sprostých nadávek konečně porazím a o dva dny později je oslabí patchem. To byly takový dvě velký rány, po kterých mě na další souls hry přešla chuť :D
* Asi za to můžou hlavně dva debilně nadesignovaný závěrečný DLC boss fighty: Promised Consort Radahn (Elden Ring) a Yuan Shu (Wo Long) s hromadou nefér útoků a nesmyslného vizuálního bordelu, který po stovkách pokusů a stovkách sprostých nadávek konečně porazím a o dva dny později je oslabí patchem. To byly takový dvě velký rány, po kterých mě na další souls hry přešla chuť :D
Po 50 hodinách a na začátku 3. světa (teleportační kámen), jsem fakt nadšený. Mrzí mě, že se tady v diskuzi neprobírá tahle hra a třeba Wuchang: Fallen Feathers, který jsem nedávno dohrál. Obě soulslike hry jsou parádní a pro fanoušky soulsborne her bych řekl povinnost. Sekiro jsem ještě nedohrál, ale v Khazanovi mi ta kombinace parry a dodge vyloženě sedí (Greatsword build). Aktuální patch přidal vše, co Avathar psal v recenzi - např. teleporty v rámci lokací a item, který tě vrátí k poslednímu checkpointu.
Mám za sebou cca 7 hodín a som veľmi spokojný. Fanúšikovia soulsoviek by mali Khazanovi venovať pozornosť. Štýlová grafika a už od začiatku dosť tuhí bossovia (aspoň pre takého priemerného hráča ako som ja). Ak váhate, demo je zadarmo a keď ho skončíte a kúpite si hru, tak môžete pokračovať od checkpointu na konci dema (nemusíte teda hru hrať celú od začiatku).