Xenosaga - původně plánována jako šestidílná série, nakonec smrsknutá do třech epizod. Navíc evropský region docela ostrouhal a kvůli regionálním zámkům na PS2 a první díl zde nevyšel. Pak vysvitlo trochu naděje, druhý díl dokonce u nás dostal pěkné papírové balení s přídavným DVD obsahující sestřih děje z jedničky. Jen aby následný třetí díl opět vůbec nevyšel. Možná někdy v budoucnu vznikne nějaký remake/remaster. Pár týdnů na zpět CyberConnect 2 oznámil nový díl z .hack// série. Původní vydavatel, Namco, jim dal svolení si hru vydat a zafinancovat na vlastní náklady. Třeba něco takového potká i Monolith Soft a dostanou práva i na Xenosagu. Moc se mi na tenhle “co kdyby” scénář nechtělo čekat a sáhl jsem po emulaci, abych si postupně projel celou sérii a dostal se k finálním rozuzlení, na které čekám skoro dvacet let po konci druhého dílu.
Nemám odvahu se pouštět do nějakých hlubokých rozborů kolem samotného příběhu. Jednotlivé podnázvy ke každému dílu odkazují na práci Friedricha Nietzscheho a už jen studie jeho poznatků kolem filozofie je bádání na celý život. Tím to ale nekončí a můžete si být jisti, že každé zmíněné jméno ve hře nebo název je odkazem na různé filozofy, psychoanalitiky, významné matematické vědce nebo biblickou tématiku. A ještě navíc se nešetří používáním různých vlastních zkratek společností, organizací či frakcí. U.R.T.V., U-DO, U-TIC, realiáni, ORMUS… až z toho jde hlava kolem. A překvapivě mě tohle neodradilo. Naopak mě bavilo zjišťovat z kontextu o co jde nebo se ptát NPC postav kolem, jestli nemají více informací nebo konzultovat ingame encyklopedii.
Začátek děje má proto dost pomalý rozjezd a bohužel, tím jak je děj koncipovaný, jako šestidílná sága, moc věcí nedozná rozuzlení a připravuje si spíš půdu do dalších dílů. Vyjímkou budiž postava velitele Cherenkova. Tahle postava dostane dokonce nejvíce prostoru a překvapilo mě, jak moc je její osud tragický a čím vším si musel projít, jen aby byl opět zneužit lidmi kolem sebe. Pomalost se odráží i na samotném tempu hratelnosti a docela trvá než si můžete grindit a levelovat svoje oblíbené postavy. Úvodní části střídá vyprávění z perspektivy několika postav než se hlavní parta hrdinů dá dohromady.
Nebál bych se X1 přirovnat přirovnat k MGS2, který vyšel ve stejné době, a to ze dvou důvodů. První je množství filmečků prokládaných s možností si uložit hru. Některé jsou dlouhé i 20 minut a následuje po nich další delší sekvence. Naštěstí si tvůrci dali záležet a je na co koukat. Nejedná se o pouhé statické animace a opravdu těch cca 7 hodin cutscén nemá daleko od nějakého anime nebo filmu, byť už z dnešního pohledu se jedná o lowpoly modely, tak to má co nabídnout. Druhým bodem připomínající MGS2 je pak explorace prostředí. Postava je snímána mírně z ptačí perspektivy a kamera sleduje její pohyb. Pravý dolní roh pak obsahuje radar. Už by stačilo dát Shion do ruky M9 a už by mohla gnosis kostit ze zálohy. :-)
Soubojový systém je tradičně tahový a využívá prvky strategie. Postavy můžou využít fyzických a magických útoků, přičemž se dá vynechat kolo a v dalším tahu provést delší řetězec útoků. Zároveň se postavám plní tkz. boost meter a po jeho naplnění můžou předběhnout tah následující postavy/nepřítele. Občas mi přišlo, že nepřátele jsou strašní šikanátoři a nehrají zcela čistě. Bossové jsou schopni mít zdánlivě nekonečný boost a neustále předbíhat v tahu. Zároveň mě štvala jejich strategie útočit na jednu postavu, často tu s nejméně HP, kdy po jejím oživení na ni zaútočí znovu a opět ji zabijí.
Nemám odvahu se pouštět do nějakých hlubokých rozborů kolem samotného příběhu. Jednotlivé podnázvy ke každému dílu odkazují na práci Friedricha Nietzscheho a už jen studie jeho poznatků kolem filozofie je bádání na celý život. Tím to ale nekončí a můžete si být jisti, že každé zmíněné jméno ve hře nebo název je odkazem na různé filozofy, psychoanalitiky, významné matematické vědce nebo biblickou tématiku. A ještě navíc se nešetří používáním různých vlastních zkratek společností, organizací či frakcí. U.R.T.V., U-DO, U-TIC, realiáni, ORMUS… až z toho jde hlava kolem. A překvapivě mě tohle neodradilo. Naopak mě bavilo zjišťovat z kontextu o co jde nebo se ptát NPC postav kolem, jestli nemají více informací nebo konzultovat ingame encyklopedii.
Začátek děje má proto dost pomalý rozjezd a bohužel, tím jak je děj koncipovaný, jako šestidílná sága, moc věcí nedozná rozuzlení a připravuje si spíš půdu do dalších dílů. Vyjímkou budiž postava velitele Cherenkova. Tahle postava dostane dokonce nejvíce prostoru a překvapilo mě, jak moc je její osud tragický a čím vším si musel projít, jen aby byl opět zneužit lidmi kolem sebe. Pomalost se odráží i na samotném tempu hratelnosti a docela trvá než si můžete grindit a levelovat svoje oblíbené postavy. Úvodní části střídá vyprávění z perspektivy několika postav než se hlavní parta hrdinů dá dohromady.
Nebál bych se X1 přirovnat přirovnat k MGS2, který vyšel ve stejné době, a to ze dvou důvodů. První je množství filmečků prokládaných s možností si uložit hru. Některé jsou dlouhé i 20 minut a následuje po nich další delší sekvence. Naštěstí si tvůrci dali záležet a je na co koukat. Nejedná se o pouhé statické animace a opravdu těch cca 7 hodin cutscén nemá daleko od nějakého anime nebo filmu, byť už z dnešního pohledu se jedná o lowpoly modely, tak to má co nabídnout. Druhým bodem připomínající MGS2 je pak explorace prostředí. Postava je snímána mírně z ptačí perspektivy a kamera sleduje její pohyb. Pravý dolní roh pak obsahuje radar. Už by stačilo dát Shion do ruky M9 a už by mohla gnosis kostit ze zálohy. :-)
Soubojový systém je tradičně tahový a využívá prvky strategie. Postavy můžou využít fyzických a magických útoků, přičemž se dá vynechat kolo a v dalším tahu provést delší řetězec útoků. Zároveň se postavám plní tkz. boost meter a po jeho naplnění můžou předběhnout tah následující postavy/nepřítele. Občas mi přišlo, že nepřátele jsou strašní šikanátoři a nehrají zcela čistě. Bossové jsou schopni mít zdánlivě nekonečný boost a neustále předbíhat v tahu. Zároveň mě štvala jejich strategie útočit na jednu postavu, často tu s nejméně HP, kdy po jejím oživení na ni zaútočí znovu a opět ji zabijí.
Pro: zajímavé historické období, in game slovníček, fan service, soubojový systém, pěstování zeleniny :-)
Proti: část opakujících se úkolů