Rozumím, proč se čeští hráči staví k sérii Halo poněkud nenadšeně. Před oním cca čtvrt stoletím jsem z ní měl taky nevalné pocity. O mnoho let a stovky dohraných stříleček později je ale jasné, že původní Halo: Combat Evolved skutečně bylo mimořádnou hrou a česká nechuť k ní pramenila z pozdní expozice, navíc skrze osekaný PC či ne úplně ideální remaster Anniversary.
Nový remake Halo: Campaign Evolved přichází jako ideální příležitost této legendě napravit reputaci. Vývojáři z Halo Studios zvolili skvělý hybridní přístup: spojili osvědčenou herní logiku z chváleného Halo: Reach s úchvatnou grafikou v Unreal Engine 5. Výsledkem je zážitek, který si zachovává ikonickou atmosféru a pocit ze střelby, a přitom vypadá naprosto úchvatně. Jestliže originál vypadal lehce cartoonově, remake je realičtější a místy přechází až do hororu.
Campaign Evolved se nepouští do radikálních změn, ale výrazně redukuje repetitivní a zdržující design z originálu, což je hodně vidět zejména v nechvalně proslulé epizodě The Library. Hra také přináší vítaná vylepšení hratelnosti poděděná z novějších dílů – Master Chief může sprintovat, používat zoom u zbraní, regenerovat zdraví nebo využívat dříve nedostupné zbraně a únosy vozidel. Pro plynulejší průchod hrou přibyl ukazatel cesty i explikativní dialogy s Cortanou, což výrazně omezuje bloudění a otravné zákysy. Nové prequelové mise víceméně drží kvalitu originálu a posouvají estetiku covenantské techniky zase o kousek dál.
Podrobnějši jsem se Halo: Campaign Evolved pověnoval ve své recenzi.
Nový remake Halo: Campaign Evolved přichází jako ideální příležitost této legendě napravit reputaci. Vývojáři z Halo Studios zvolili skvělý hybridní přístup: spojili osvědčenou herní logiku z chváleného Halo: Reach s úchvatnou grafikou v Unreal Engine 5. Výsledkem je zážitek, který si zachovává ikonickou atmosféru a pocit ze střelby, a přitom vypadá naprosto úchvatně. Jestliže originál vypadal lehce cartoonově, remake je realičtější a místy přechází až do hororu.
Campaign Evolved se nepouští do radikálních změn, ale výrazně redukuje repetitivní a zdržující design z originálu, což je hodně vidět zejména v nechvalně proslulé epizodě The Library. Hra také přináší vítaná vylepšení hratelnosti poděděná z novějších dílů – Master Chief může sprintovat, používat zoom u zbraní, regenerovat zdraví nebo využívat dříve nedostupné zbraně a únosy vozidel. Pro plynulejší průchod hrou přibyl ukazatel cesty i explikativní dialogy s Cortanou, což výrazně omezuje bloudění a otravné zákysy. Nové prequelové mise víceméně drží kvalitu originálu a posouvají estetiku covenantské techniky zase o kousek dál.
Podrobnějši jsem se Halo: Campaign Evolved pověnoval ve své recenzi.
Resonance: A Plague Tale Legacy
Pro: excelentní výtvarné zpracování věrné duchu předlohy, zachování herní logiky z klasického Halo, přepracování zdržovacích pasáží
Proti: přetrvávající zátěž koridorového designu některých úrovní, stále méně zábavné souboje s Floodem, technické glitche