@Niktorius (23.09.2026 20:34): Dobrej text.
Chce se mi k tomu jen dodat, že s tím imho souvisej ještě další dvě věci.
Na jedný straně studia až moc naslouchaj internetovým reakcím a ustrašeně sjednávaj „nápravu“ (Rebel Wolves chvíli před vydáním nerfující propagovanou časovou mechaniku v Dawnwalkerovi tak moc, že ve výsledný hře více méně přestáva hrát roli / Screen Burn výrazně zjednodušující dva finální puzzly v Townfallu), čímž v uřvancích vyvolávaj oprávněnej pocit, že řvát má smysl, a vytrácí se tak umělecká integrita.
Na druhý pak v zájmu tzv. přístupnosti (jinak ušlechtilé to činnosti) zbavujou hry překážek (remasterovaný třetí Witcher, kde si lze nově vypnout maximální nosnost, opotřebení zbraní nebo poškození loďky) a to až do takový míry, že v pasážích, který evokujou výzvu, třeba úplně chybí fail state (právě Wolverine a ona neslavná jízda na motorce).
Chce se mi k tomu jen dodat, že s tím imho souvisej ještě další dvě věci.
Na jedný straně studia až moc naslouchaj internetovým reakcím a ustrašeně sjednávaj „nápravu“ (Rebel Wolves chvíli před vydáním nerfující propagovanou časovou mechaniku v Dawnwalkerovi tak moc, že ve výsledný hře více méně přestáva hrát roli / Screen Burn výrazně zjednodušující dva finální puzzly v Townfallu), čímž v uřvancích vyvolávaj oprávněnej pocit, že řvát má smysl, a vytrácí se tak umělecká integrita.
Na druhý pak v zájmu tzv. přístupnosti (jinak ušlechtilé to činnosti) zbavujou hry překážek (remasterovaný třetí Witcher, kde si lze nově vypnout maximální nosnost, opotřebení zbraní nebo poškození loďky) a to až do takový míry, že v pasážích, který evokujou výzvu, třeba úplně chybí fail state (právě Wolverine a ona neslavná jízda na motorce).