Jedná se o nepochybně méně známé pokračování legendární jedničky, které však dle mého má dnešním hráčům, libujících se v boomer shooterech a obecně v herních devadesátkách stále co nabídnout.
Hra vyšla v době prvního Half-Life, přičemž společně s ním si částečně zachovává kontinuitu herního světa, ale zároveň má stále mírně archaické elementy jako hledání klíčů což jsme viděli již v HeXenu, Quake II apod. Dalo by se říci, že se liší jen perspektiva. Místo pohledu z vlastních očí koukáte na postavu z třetího pohledu ala Tomb Raider.
Ale pěkně od začátku. Když začínáte novou hru, máte na výběr jednu ze tří obtížností. První nepřináší v soubojích prakticky žádnou výzvu a největší problém vám tak budou dělat hlavně hádanky, pasti nebo že omylem někam spadnete. U prostřední si už místy budete muset trochu krýt záda, ale z hlediska náročnosti to není nic hrozného.
Poslední obtížnost je však, dle mého názoru, silně nevybalancovaná. Spočívá v tom, že nepřátel je více a povalující se munice méně. V praxi to znamená, že budete nejčastěji umírat, protože jednoduše nebude mít čím se bránit. Tenhle model, kdy máte nedostatek střeliva apod. se hodí do survival hororů, kvůli budování napětí a atmosféry, nikoli do téměř ryze akční hry.
Dobrá, jsme ve hře. První věc, co
Druhý hub (Andoria) a bažiny se taktéž povedly. Esteticky jsou naprosto odlišné od prvotních lokací, možná bych je nejvíce připodobnil k Turokovi. Pochopitelně i skladba nepřátel je jiná, byť sem tam narazíte i na staré známé. Z hlediska herního tempa je to už však horší. Jsou tu drobné puzzly (něco seber a někde to aktivuj), přičemž budete cestovat mezi jednotlivými úrovněmi. Poměrně snadno se tady můžete ztratit, naštěstí "chuťovky" ve formě tajných dveří jako v Hexenu tu nejsou a celá oblast (a vlastně i hra) se dá bez problémů projít bez návodu.
Bohužel třetí a čtvrtý (poslední) hub mi přišel značně horší oproti první polovině hry. Esteticky nejsou tak nápadité, jednotlivé lokace se v rámci jednoho hubu téměř od sebe neliší (obzvláště poslední, která se odehrává na zámku), což samozřejmě nepřispívá orientaci. Nejvíce je to patrné na konci hry, kde musíte najít a zmáčknout několik spínačů, aby se vám zpřístupnila cesta k finálnímu bossovi.
Průchod máme tedy za sebou, tak teď něco ke zbraním a skladbě nepřátel. Z počátku máte kopí (které si v průběhu hry můžete dvakrát vylepšit) a firebally. Postupně si arsenál rozšíříte o další útočná i obranná kouzla (např. meteority, které samovolně útočí na nejbližší nepřátele, nebo teleport). Kromě kouzel tu máme dva luky (přičemž jeden se chová jako raketomet) a samopal, který byl již v jedničce. A máme tu i "Tome of Power" z prvního dílu, který vám dočasně vylepší všechny zbraně. Pokud jde o zbraně jako takové, tak jsem s nimi nikdy neměl problém a vždy byla radost pomocí nich zanechávat zkázu. Obzvláště luk, který po vystřelení sešle na protivníka kyselý déšť jsem si velmi oblíbil. Bestiář je pak esteticky velmi podobný tomu co jsme viděli v jedničce. Ikonická monstra jako např. v Doomovi tu ovšem nehledejte.
Teď něco k tomu jak se hra ovládá. Z dnešního pohledu by Heretic 2 už neobstál. Mezi každým stisknutím klávesy a vykonanou akcí je poměrně zřetelná prodleva a z animací hlavního protagonisty vám též už nespadne brada. Díky bohu, že hra alespoň podporuje mouselook, takže humpolácké ovládání jako v prvních Tomb Raiderech tady naštěstí není. A je tu i asistence míření, takže se příjemně hraje i na ovladači. Ve výsledku je tedy akce po letech stále zábavná a pokud si zvyknete na určitou topornost v ovládání, tak si hru užijete.
Celkově vzato bych hru hodnotil pozitivně, z hlediska kvalit bych ji zařadil mezi velikány jako Quake 2, první Heretic apod. a věřím, že kdyby vyšla třeba o půl roku dříve, tak to mohl být hit. Bohužel byla zastíněna prvním Half Lifem a zkrátka na trh přišla v nevhodnou dobu.
EDIT: Korektura
Hra vyšla v době prvního Half-Life, přičemž společně s ním si částečně zachovává kontinuitu herního světa, ale zároveň má stále mírně archaické elementy jako hledání klíčů což jsme viděli již v HeXenu, Quake II apod. Dalo by se říci, že se liší jen perspektiva. Místo pohledu z vlastních očí koukáte na postavu z třetího pohledu ala Tomb Raider.
Ale pěkně od začátku. Když začínáte novou hru, máte na výběr jednu ze tří obtížností. První nepřináší v soubojích prakticky žádnou výzvu a největší problém vám tak budou dělat hlavně hádanky, pasti nebo že omylem někam spadnete. U prostřední si už místy budete muset trochu krýt záda, ale z hlediska náročnosti to není nic hrozného.
Poslední obtížnost je však, dle mého názoru, silně nevybalancovaná. Spočívá v tom, že nepřátel je více a povalující se munice méně. V praxi to znamená, že budete nejčastěji umírat, protože jednoduše nebude mít čím se bránit. Tenhle model, kdy máte nedostatek střeliva apod. se hodí do survival hororů, kvůli budování napětí a atmosféry, nikoli do téměř ryze akční hry.
Dobrá, jsme ve hře. První věc, co
musím pochválit je úvodní hub. Začínáte v přístavu a postupně se probojováváte skrze domy, skladiště...až do hradu. Velmi plynule se tady mění jednotlivé lokace a skutečně máte pocit, že procházíte jednou velkou úrovní. Samozřejmě oddělenou načítacími obrazovkami, protože zkrátka tehdejší hardware. Není zde ani otravný backtracking a celkově vzatu je tempo v této oblasti parádní. Na konci vás čeká boss.
Druhý hub (Andoria) a bažiny se taktéž povedly. Esteticky jsou naprosto odlišné od prvotních lokací, možná bych je nejvíce připodobnil k Turokovi. Pochopitelně i skladba nepřátel je jiná, byť sem tam narazíte i na staré známé. Z hlediska herního tempa je to už však horší. Jsou tu drobné puzzly (něco seber a někde to aktivuj), přičemž budete cestovat mezi jednotlivými úrovněmi. Poměrně snadno se tady můžete ztratit, naštěstí "chuťovky" ve formě tajných dveří jako v Hexenu tu nejsou a celá oblast (a vlastně i hra) se dá bez problémů projít bez návodu.
Bohužel třetí a čtvrtý (poslední) hub mi přišel značně horší oproti první polovině hry. Esteticky nejsou tak nápadité, jednotlivé lokace se v rámci jednoho hubu téměř od sebe neliší (obzvláště poslední, která se odehrává na zámku), což samozřejmě nepřispívá orientaci. Nejvíce je to patrné na konci hry, kde musíte najít a zmáčknout několik spínačů, aby se vám zpřístupnila cesta k finálnímu bossovi.
Průchod máme tedy za sebou, tak teď něco ke zbraním a skladbě nepřátel. Z počátku máte kopí (které si v průběhu hry můžete dvakrát vylepšit) a firebally. Postupně si arsenál rozšíříte o další útočná i obranná kouzla (např. meteority, které samovolně útočí na nejbližší nepřátele, nebo teleport). Kromě kouzel tu máme dva luky (přičemž jeden se chová jako raketomet) a samopal, který byl již v jedničce. A máme tu i "Tome of Power" z prvního dílu, který vám dočasně vylepší všechny zbraně. Pokud jde o zbraně jako takové, tak jsem s nimi nikdy neměl problém a vždy byla radost pomocí nich zanechávat zkázu. Obzvláště luk, který po vystřelení sešle na protivníka kyselý déšť jsem si velmi oblíbil. Bestiář je pak esteticky velmi podobný tomu co jsme viděli v jedničce. Ikonická monstra jako např. v Doomovi tu ovšem nehledejte.
Teď něco k tomu jak se hra ovládá. Z dnešního pohledu by Heretic 2 už neobstál. Mezi každým stisknutím klávesy a vykonanou akcí je poměrně zřetelná prodleva a z animací hlavního protagonisty vám též už nespadne brada. Díky bohu, že hra alespoň podporuje mouselook, takže humpolácké ovládání jako v prvních Tomb Raiderech tady naštěstí není. A je tu i asistence míření, takže se příjemně hraje i na ovladači. Ve výsledku je tedy akce po letech stále zábavná a pokud si zvyknete na určitou topornost v ovládání, tak si hru užijete.
Celkově vzato bych hru hodnotil pozitivně, z hlediska kvalit bych ji zařadil mezi velikány jako Quake 2, první Heretic apod. a věřím, že kdyby vyšla třeba o půl roku dříve, tak to mohl být hit. Bohužel byla zastíněna prvním Half Lifem a zkrátka na trh přišla v nevhodnou dobu.
EDIT: Korektura
Pro: level design první poloviny hry, akce je i po letech stále zábavná, zbraňový arsenál
Proti: druhá polovina hry, místy toporné ovládání, nejtěžší obtížnost