Werewolf: The Apocalypse – Purgatory je vizuálny román s RPG prvkami, zasadený do sveta World of Darkness, ktorý zdieľa s hrami zo série Vampire: The Masquerade, avšak ako už z názvu vyplýva, tieto hry sú zamerané na vlkodlakov.
Tentokrát nazrieme pod kožuch prostredníctvom postavy Samiry, mladej utečenky v Poľsku, bojujúcou s vlastnými temnými silami a samotou, chytená medzi besnením a beznádejou.
K dispozícii sú ukazatele hnevu, sily, vôle a zdravia. Hráčove voľby a postoje utvárajú osobnosť hlavnej postavy a jej štatistiky. Dôležité rozhodnutia v deji vyžadujú spotrebovanie bodov besnenia, ktoré sa dopĺňajú rozhodnutiami počas hry, alebo Samira obdrží body takzvaného harano (beznádeje). Beznádej sa počas hry rozhodnutiami snaží zvyšovať a besnenie znižovať, kedy harano je ideálne mať na nule a besnenie v menších číslach (spotrebúva sa pri premene na vlkodlaka), ktorého absencia by vám v dôležitých momentoch mohla chýbať. Postava sa taktiež môže zmeniť do jednej z podôb, v ktorej je oveľa silnejšia, ale aj menej kontroluje svoj hnev. Rovnako ako v predchádzajúcej hre i tu sú rôzne konce odzrkadľujúce vaše rozhodnutia počas hry.
Znateľné zlepšenie oproti pôvodnému dielu:
Tentokrát k základným ukazateľom zdravia pribudlo tzv. Harano (beznádej), ktorá priamo ovplyvňuje besnenie (rage) – Beznádej sa počas hry rozhodnutiami snaží zvyšovať a besnenie znižovať. Pri vysokom harane ste zbytočne ochromený a naopak, vysoká úroveň rageu vám znemožnuje myslieť jasne. Teda ideál je mať besnenie v priemerných číslach a harano na nule.
Willpower hrá dôležitú úlohu, pretože ju spotrebovávate v situáciách dôležitých pre príbeh a niektorých obtiažnych pre Samiru.
Počas hrania ju budete mať neustále zníženú a iba na konci hry sa mi ju podarilo namaxovať.
A ako dodatočná vrstva variability sú tu predmety, ktoré môžete zbierať a isté vlastnosti vášho konkrétneho vlkolaka, a oboje môžete použiť len raz za celú hru.
Toto všetko dokopy je príjemným upgradom a robí hranie zaujímavejším.
Rovnako celý príbeh je lepšie napísaný než jeho predchodca s čitateľnejším fontom a novou obrazovkou so štatistikami na konci jednotlivých kapitol, ktorá vás informuje, koľko percent hráčov spravilo rovnaké rozhodnutia ako vy. Takisto počas hry sledujete percentil, ako ďaleko ste v príbehu (konár na obrazovke v menu).
Hra ako taká je dobre optimalizovaná, zapnutie/vypnutie a načítanie sú v podstate okamžité.
Vzhľadom na to, že dobrých hier s vlkolakmi zo sveta World of Darkness nie je mnoho, ak vás netlačí čas, zahrajte si oboje; obe sú krátke a doceníte zmien, ktoré do druhého dielu spravili.
Ak by ste však silou-mocou chceli odporučiť len jednu, tak by som zvolil túto.
Tentokrát k základným ukazateľom zdravia pribudlo tzv. Harano (beznádej), ktorá priamo ovplyvňuje besnenie (rage) – Beznádej sa počas hry rozhodnutiami snaží zvyšovať a besnenie znižovať. Pri vysokom harane ste zbytočne ochromený a naopak, vysoká úroveň rageu vám znemožnuje myslieť jasne. Teda ideál je mať besnenie v priemerných číslach a harano na nule.
Willpower hrá dôležitú úlohu, pretože ju spotrebovávate v situáciách dôležitých pre príbeh a niektorých obtiažnych pre Samiru.
Počas hrania ju budete mať neustále zníženú a iba na konci hry sa mi ju podarilo namaxovať.
A ako dodatočná vrstva variability sú tu predmety, ktoré môžete zbierať a isté vlastnosti vášho konkrétneho vlkolaka, a oboje môžete použiť len raz za celú hru.
Toto všetko dokopy je príjemným upgradom a robí hranie zaujímavejším.
Rovnako celý príbeh je lepšie napísaný než jeho predchodca s čitateľnejším fontom a novou obrazovkou so štatistikami na konci jednotlivých kapitol, ktorá vás informuje, koľko percent hráčov spravilo rovnaké rozhodnutia ako vy. Takisto počas hry sledujete percentil, ako ďaleko ste v príbehu (konár na obrazovke v menu).
Hra ako taká je dobre optimalizovaná, zapnutie/vypnutie a načítanie sú v podstate okamžité.
Vzhľadom na to, že dobrých hier s vlkolakmi zo sveta World of Darkness nie je mnoho, ak vás netlačí čas, zahrajte si oboje; obe sú krátke a doceníte zmien, ktoré do druhého dielu spravili.
Ak by ste však silou-mocou chceli odporučiť len jednu, tak by som zvolil túto.
Tarhiel
Pro: mini-RPG prvky v hrateľnosti, jednorazové predmety a schopnosti, QoL vylepšenia po technickej stránke, akurátna dĺžka
Proti: nič, čo by stálo za zmienku