Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

VLADiK BRUTAL

09.08.2024
71
8 hodnocení Platformy
Žánr

Forma
placená hra
Rozsah
samostatná hra
Multiplayer
ne

Někde ve východní Evropě je u moci diktátor, který trpí extrémní paranoiou, že jej může zdiskreditovat někdo z jeho lidí, tak nechá obyvatelům implantovat ke sledování čipy. Lidé mají totožné oblečení s nějakým číslem a jsou pod kontrolou státu. Ani toto mu ale nestačilo, vytvořil proto výzkumné zařízení k posílení jeho ochrany, skrze vycvičené zabijáky. Vynaložená práce zůstala převážně na vězních, složených z těch, co se snažili bojovat proti režimu. A někteří z nich skončili jako otroci. 

VLADiK BRUTAL obsahuje komplexní systém poškození, umožňující hráčům rozčtvrtit protivníky. To je pochopitelně spojeno s patřičným znázorněním brutality a viditelnou krví. Přítomno je 12 druhů zbraní, dají se zde řídit vozidla, řešit hádanky a objevovat úkryty. Hráč se pohybuje po periferních dvorech, obklopen panelovými domy, policejními dodávkami. Prochází prázdnými chodbami a místnostmi, kde je ponořen do atmosféry naprostého ticha, občas přerušené několika slabými zvuky.

Jde o nezávislou FPS z Ruska, s typickými prvky, upomínající na minulé dekády a spoustu známých her stejného typu. Je přirovnávána zejména k Half-Life 2 či S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.


Poslední diskuzní příspěvek


Nejlépe hodnocené komentáře

  • PC --
Velmi úderný název dává každému vědět, že je tam Vladik a je to brutální. Autor se taky jmenuje Vladik, což může být shoda jmen. Ale nedávno přejmenoval své studio na BRUTAL SOFTWARE a to už je podezřelý. Údajně celou hru vytvořil sám, s pomocí nějakých testerů, skladatelů a jiných podržtašků. Tomu se snad ani nechce věřit, protože podle screenů vypadá VB skoro jako Half-Life 3. Nebo minimálně jako ruský bratranec Half-Life 2. 

Dokonce i ten Unreal engine simuluje vizuál Source enginu a vůbec celé to působí snad jako totální konverze. Nechybí řízení nesmrtelné Nivy, hledání 12V baterií nebo levitování nad velkými větráky a kromě @Ross:  už všichni asi tuší, že základní zbraň bude velké červené páčidlo. Dokonce i ten vědecký pokus se na začátku vymkne kontrole...

Vedle nepokryté inspirace Half-Life universem tady nechybí okopírování atmosféry, nepřátel nebo gameplaye ze Stalkeru, Fearu, Metra, Vetřelce, Wolfensteina, Atomic Heart, Left 4 Deada... Celé je to jeden velký punkový guláš a překvapivě se to hraje docela dobře. Především gunplay Vladik dokázal vychytat a i z obyčejné pistole je radost střílet. Zbraně kopou, nemají nesmyslné zásobníky a při dvouvýstřelu z upilované dvouhlavňovky neuberete protivníkovi zdraví, ale rozesračkujete ho po zdech všude kolem, i kdyby měl armor 200.   

Bohužel zamrzí nevyvážená obtížnost, kterou Vladik kompenzuje tunami munice po každé přestřelce. Mizernou umělou inteligenci nepřátel se snažil vyvážit jejich počtem, přesto je drtivá část hry lehká i na Hard. Finální push na Citadelu - chci říct, na prezidentský palác - pak obsahuje také docela otravný respawn a málokdo si to vyvrcholení užije v takovém stylu, v jakém si to Vláďa vysnil. Několik soubojů s boss health bary neoslní, stealth pasáž z Wishe jakbysmet a největší problém bych viděl v designu úrovní, s velkým počtem prázdných míst, slepých uliček, místností bez dveří a vůbec bizarních výjevů, především v interiérech. 

Férová cena 10€ souhlasí, hra se prodává velmi dobře a na Steamu má extrémně kladné ohlasy. Vladik si za výdělky koupil byt v Krasnodaru a vsadil bych se, že zaplatil Putinovi i volant v Kamazu... co už. Množství odvedené práce je impresivní, ale je to hodně rough around the edges. Česky řečeno, je potřeba přistupovat k VB s přimhouřenýma očami vot začátku až po dýl. 

Hodnocení: ✰✰
+20
  • PC 70
Pustijou tě z lapáku, někam odvezou, zatáhneš pákou a udělá to BUM. Nevíš kdo jsi, kde jsi, ale na zemi leží páčidlo. Vladik Brutal se s nějakým vysvětlováním moc nepáře. Okolo se sice povalují zelené světlice ukazující jakým směrem se dát, ale přesto zákys střídá zákys. Nejen že jsem nevěděl, jak mám něco vyřešit, ale dost často jsem nevěděl ani co. A když se zadařilo, tak jsem následně musel zjistit, kde vlastně uhodilo. To není kritika, ale pozitivum celé hry. Je veskrze lineární, ale za ručičku nevodí. Odboček do prčic moc není, ale i tak lze na chvilku solidně vykysnout, což je v dnešní době hodně osvěžující pocit. Jenom je otázka, jestli jde o geniální designérský záměr nebo lemplovství autora. Nebo bych měl během hraní přestat s nasáváním?

Všudypřítomné narážky a napodobovačky Half Life nelze přehlédnout. Vzhled lokací, atmosféra a hratelnost však připomíná i další děsuplné akce - Fear, Doom 3, Stalker, Manhunt, Dead Space... Při bližším zkoumání vyleze na povrch nesmyslná stavba a návaznost herního světa, který je ovšem rozmanitý, průchod zábavný od začátku do konce, a to je u stříleček nejdůležitější. Některá místa jsou opravdu skvěle navržena a poskytují prostor pro taktické kejkle.

Hlavním lákadlem pro každého střelmistra je naprosto brutální brokovnice, která drtí všechno živé i na dálku, takže funguje dobře i jako odstřelovačka. Po zásahu zblízka vyšplouchne z každého nešťastníka rudá čalamáda pěkně stékající po obrazovce dolů. Povedené jsou ale všechny zbraně. Každá má svůj význam a najde využití, což také už dnes nebývá moc zvykem.

Inteligence nepřátel je prakticky nulová. Žádné krytí nebo úkroky. Postě jen běží střemhlav vstříc jisté smrti. U (ne)mrtvých příšer a zvěre v pohodě, ale vojáci ze speciálních jednotek působí dost směšně.

Potěšil perfektní technický stav - stabilní fps, žádné bugy, quickload během vteřiny.

Na pár místech zkazí dojem zbytečný respawn.

Vladik Brutal na poli nízko rozpočtových stříleček překvapil a pokud je celá hra skutečně dílem pouze jednoho Ivana, tak ani nechci domýšlet, jaké veledílo mohlo vzniknout, kdyby měl po ruce Ivanů víc. Half-Life 3 mohl mít vypálený rybník!
+16
  • PC 55
Když jsem byl hodný chlapec, doma mi sem tam koupili herní časopis, většinou Score. Na DVD bylo kromě pár laciných herních braků často i pár módů pro různé hry. Nejčastěji však pro Half-Life. No a Vladik vypadá přesně jako takový větší mód pro Half-Life 2. Na internetu jsem se setkal s pojmem „Slavic Half-Life“. Na pojem „slovanský“ jsem sice alergický, ale označení „ruský Half-Life“ by asi odpovídalo.

Každý měsíc podle Googlu vychází víc než 1000 indie titulů na Steamu. Drtivá většina z nich upadne do zapomnění, což je často zasloužené, a dost z nich má i přemrštěné ceny. Vladik si našel svůj specifický trh a cena je férová. Není to záležitost na hodinu, ale asi na 4 až 5 hodin. Akorát si člověk časem uvědomí, že autor neustále uměle natahuje pobyt v každé lokaci, která přitom není nijak extra dechberoucí. Jako vážně, abych v nějaké potemnělé laborce, poté co jsem ji vystřílel, musel 4x proběhnout odbočkou, kde je potřeba zmáčknout tlačítko, aby se otevřely hlavní dveře a já mohl znovu po vyčištění nové lokace zase dělat stejný puzzle? Já vím, že tohle je víceméně herní design Half-Life, ale přece jenom Valve to umělo prodat lépe.

Grafika občas vypadá skvěle, občas dost genericky. Optimalizace je špatná. Zkoušel jsem různé kombinace nastavení a na každém jsou lehké záseky. Ty ale naštěstí nejsou takové, že by to vyloženě kazilo hru. Střelba mě bavila, je to taková variace na první Killing Floor. Narativ nemá cenu řešit a bylo lepší, kdyby si hra udržela odlehčený tón po celou dobu.

Je vidět, že autor má Half-Life opravdu rád a nejspíš ho hrál nesčetněkrát. Stejně tak je ale vidět, že řádně kopírovat a aplikovat dané herní mechanismy pro něj bylo těžké. To se projevuje zejména v level designu, který je nevýrazný a autor si neustále musel pomáhat zelenými světýlky, aby vás v této lineární koridorové střílečce správně navigoval. Často musí Vladik skákat jako koza a běhat po nakloněné rovině, která má více než 60 stupňů.

Ostatní věci by se samozřejmě v kontextu jednočlenného studia daly omluvit. Ale ono to kromě nálepky „ruský Half-Life“ opravdu nic originálního ani kvalitního nenabízí.

Pro: Střelba

Proti: Optimalizace, level design, boss fighty

+9