Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

The Outer Worlds 2

29.10.2025
78
12 hodnocení Platformy
Žánr

Forma
placená hra
Rozsah
samostatná hra
Multiplayer
ne

Druhý díl navazující na The Outer Worlds je opětovně zasazen do univerza a zároveň alternativní reality, kde vládnou megakorporace. Hráč je EDA, tedy Earth Directorate Agent (organizace zodpovědné za vztahy s koloniemi Země), který má za úkol vyšetřit kolonii Arcadia a její konfliktní situaci. Hráč se tak ocitne ve světě, kde proti sobě bojují znepřátelené frakce a kterému hrozí zánik kvůli ničivým trhlinám, které se kolonií šíří. Každá z frakcí s nimi má však vlastní záměry.

Na hru nahlížíte, stejně jako v prvním díle, z pohledu první osoby. S novým protagonistou a novým solárním systémem přichází i noví družiníci a nové zbraně. Můžete si vyhrát se vzhledem postavy při jejím vytváření, kde si můžeme mimo jiné vybrat ze šesti příběhových pozadí, které ovlivňují dialogové možnosti a mohou spouštět unikátní události.

Systém samotný má být znatelně komplexnější než v prvním díle. Přibylo perků, traitů i dalších vlastností, záleží i na stylu hraní, jaké vlastnosti hráči hra nabídne. Systém voleb se má více odrážet na dění ve světě, přičemž tyto se leckdy projeví až po delším čase. Vylepšen byl také dojem ze samotných soubojů i z tichého "stealth" postupu, ve hře přibylo šplhání i slidování.


Poslední diskuzní příspěvek

Zkusil jsem, vzdal jsem. Hratelnostně to oproti jedničce nabízí nějaké nové prvky, ale přesto to působí úplně stejně bez valného zlepšení. Co mě odradilo byly fakt neskutečně dementní dialogy, kde se každá možnost snaží tvářit jako děsně cool hláška. Včetně skill checků. Třeba tam bylo doslova "Jsi doktor, tak bys měl vědět, jak důležité je cvičit!" A na tuhle rádoby vtipnou hlášku je potřeba hned 3 body v medicíně. Takže je to bohužel ta varianta, o které jsem psal níže.

Nejlépe hodnocené komentáře

  • PC 70
Excelence v mediokritě. Prvotřídní studie uměleckého díla 'na zakázku'. Dílo vrchovatou měrou antikorporátní, které pravděpodobně vzniklo jen protože korporát tak zadal. Tak mimořádně nemimořádná hra, že ta obyčejnost je na ní tím nejzajímavějším. 

Pamatuju, jak jsem si z jedničky pamatoval pramálo již dva týdny po dohrání. Z tohoto pokračování si hádám budu pamatovat pramálo už pozejtří, neb již při nekonečném pobíhání třetí převážně prázdnou planetou jsem marně vzpomínal, co že se to dělo na planetě první. 

Budu pamatovat ty početné nezávažné bugy, zejména v uživatelském rozhrání. UI celkově je docela solidně zpraseno (a s ovladačem glhf už jen s navigací mapou a kliknutí na to, na co fakt kliknout chcete), ale stejně nepamatuju, že by mi někdy nějaká hra tak často naprosto špatně ukazovala, kam mám jít. Nebo že by mi ve výtahu ukázala, že na konkrétní patro nemám přístup, ale stejně mě tam vyvezla - asi lze je špekulovat, jetli to byl bug UI nebo onoho výtahu.

Budu blaženě vzpomínat na ten originální přístup k obtížnosti, kdy prvních circa deset úrovní je to peklo i na normální obtížnost, v rámci kterého budete většinu času nevěřícně koukat, jak vaší kumpáni vyloženě jdou tomu výprasku naproti (a enemáci s nimi granátama úspěšně hrajou aport), aby to následně se ziskem lepších kvérů a vylepšení kumpánů sklouzlo do absurdní lehkosti i na tu těžkou. Nerad za pochodu měním obtížnost, zde jsem měnil dohromady asi pětkrát? 

Budu samo pamatovat, v jak vtipném technickém stavu to vyšlo, zejména stran nastavení stínů. To už touhle dobou zřejmě fixnuli, ale celkový performance stále odpovídá UE5 tradici, tedy od pohledu by to do toho člověk ani neřekl, ale ždíme to HW fakt fest!

Budu spokojeně vzpomínat na přestřelky. Celkový gunplay je stále dost meh, ale samotnou kinestetiku zbraní od posledně mrtě vytunili.

Nicméně už teď si nevybavím jediný silný příběhový moment či dialog. Ve svém nejlepším a nejsilnějším je writing a charakterizace postav prostě oukej, většinově je všechno ale neskutečně předvídatelné a jednotvárné. Apropos, hrál jsem za observativního profesora se solidně vybušeným Speech - Profesorské dialogové možnosti jsem z 90% ignoroval, protože jsem ze sebe nechtěl dělat takového pošuka, Observation mi v přímé gameplay krom občasného extra lootu jen dodával další vizuální UI bugy, a ten Speech cywe...jako jo, často z toho vychází uvěřitelné výměny a rozhodně to nikdy nesklouzává do spisovatelského dna Starfield kalibru, ale několikrát jsem si po úspěšném vykecání stejně řekl, jakej je to bulšit.

Co si reálně budu pamatovat po delší odlmce jest asi ve hvězdách. Hodnotím kladně, páč mě nic extra nenakrklo, a hlavně na druhé planetě se mi líbilo tak moc, že na ní jsem si ani nezoufal po nějakém véhiklu (který by ovšem těm ostatním neskutečně bodl). Bavil jsem se obstojně celých 35hod, což je stav mého tachometru po zrychlování takřka všech dialogů a failnutí + kompletní vynechání řady questů. 

Hodnotil bych ale asi jinak, kdybych do toho nešel jako klasické gamepass jednorázovky.
+14