Finské studio Bugbear se po úspěchu posledního dílu FlatOut: Ultimate Carnage rozhodlo dále v sérii nepokračovat a upřednostnilo vývoj vlastní IP. V duchu tradic bylo rozhodnuto, že další hra bude opět závodní arkáda se zaměřením na destrukci. Po několika měsících od rozjetí vývoje tvůrci zjistili, že si pro vývoj nové závodní hry zvolili velmi nevhodnou dobu. Nově vydané videohry jako Split/Second a Blur, které obě cílili na stejnou arkádovou hratelnost, byly navzdory pozitivnímu přijetí komerčními propadáky. Následně byla obě herní studia, co stála za oběma projekty, svými vlastníky a zároveň vydavateli, uzavřena. Vývojáři v Bugbearu se tak rozhodli, že vývoj prototypu hry pozastaví a nejprve si seženou vydavatele, se kterým hru společně dokončí.
Ve stejné době se japonský vydavatel Bandai Namco rozhodl oprášit dvě starší herní série a přiblížit je západnímu publiku, samozřejmě s vidinou větších zisků. Projekt nového Ace Combatu zadal domácímu studiu Project Aces, který si za předlohu vzal hry Battlefield: Bad Company a Call of Duty: Modern Warfare.
Avšak pro nový Ridge Racer chyběla v domácím korporátu vývojářská kapacita i ochota zainvestovat do nového projektu. Bandai Namco se tak rozhodlo jít cestou levnějšího outsourcingu a přijmulo nabídku od Bugbearu. U japonského vydavatele se ustanovil poradenský tým, co měl na starost vzájemnou komunikaci s vývojáři a ti začali s novým zasazením hry aktivně pracovat. Snažili se svůj projekt hlavní sérii co nejvíce přiblížit, jako například zvolenou hudbou nebo barevnými filtry. Jádro hry v podobě destrukčního gameplaye a track designu však zůstalo věrné původnímu prototypu.
Ve stejné době se japonský vydavatel Bandai Namco rozhodl oprášit dvě starší herní série a přiblížit je západnímu publiku, samozřejmě s vidinou větších zisků. Projekt nového Ace Combatu zadal domácímu studiu Project Aces, který si za předlohu vzal hry Battlefield: Bad Company a Call of Duty: Modern Warfare.
Avšak pro nový Ridge Racer chyběla v domácím korporátu vývojářská kapacita i ochota zainvestovat do nového projektu. Bandai Namco se tak rozhodlo jít cestou levnějšího outsourcingu a přijmulo nabídku od Bugbearu. U japonského vydavatele se ustanovil poradenský tým, co měl na starost vzájemnou komunikaci s vývojáři a ti začali s novým zasazením hry aktivně pracovat. Snažili se svůj projekt hlavní sérii co nejvíce přiblížit, jako například zvolenou hudbou nebo barevnými filtry. Jádro hry v podobě destrukčního gameplaye a track designu však zůstalo věrné původnímu prototypu.