Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Old Skies

23.04.2025
27.05.2025
80
11 hodnocení Platformy
Žánr

Forma
placená hra
Rozsah
samostatná hra
Multiplayer
ne

Old Skies je klasická point and click adventura od Wadjet Eye Games, tvůrců Unavowed či Blackwell série. Hlavní protagonistka Old Skies je Fia Quinn, časová agentka ChronoZen agentury. Tato agentura nabízí cestovatelům výlet do minulosti a nechává si za to dobře zaplatit. Takový výlet do minulosti má však svá pravidla, na které dohlíží právě Fia. Ve hře tak doprovodíme do různých historických epoch sedm cestovatelů, které se snažíme udržet spokojené, ale zároveň musí dodržet nastavená pravidla. Ale jak to tak bývá, vždy se najde nějaký ten háček.

Každý z cestovatelů má jinou motivaci, někteří jsou zkrátka zvědaví, jiní potřebují dořešit jisté záležitosti. Ve hře se podíváme například do období prohibice nebo se přeneseme do rána 11. září 2001. Hádanky někdy vyžadují hrátky s časem. Ve hře lze zemřít, ale místo klasického Konec hry se jen převine čas a pokračujeme s novými informacemi dále. 

V Old Skies studio opouští pixel-artový vzhled a nabízí hráčům vyšší grafické rozlišení 1920 x 1080. Hra je plně nadabovaná.


Poslední diskuzní příspěvek

Proboha já to někdy letos dohrál a neohodnotil a nenapsal jsem komentář >:(
Hrom do police!

Nejlépe hodnocené komentáře

  • PC 75
Old Skies je hra, kterou lze bez problémů dohrát na několik málo zátahů. Můžete ji odpoledne zapnout a najednou zjistíte, že jste snad cestovali časem do pozdních nočních hodin. Pokud jste hráli Unavowed, tak víte, co lze očekávat. Podobný styl puzzlů, důraz na emotivní sci-fi příběh a různorodá hratelnost v rámci jednotlivých misí.

Zde je ovšem na první pohled znatelné vylepšení grafiky – pryč je pixel art, nově je vše ve full HD, a na jednotlivá prostředí je radost pohledět. Už ne tak na postavy, třeba protagonistka na oficiálních propagačních materiálech (kde mimochodem připomíná Jesse Faden z Control) vypadá dosti jinak než v samotné hře. Ale je potřeba ocenit pěkné outfity, které se mění podle časového období, ve kterém se daná kapitola odehrává.

Novou mechanikou je též převinutí času v případě, že protagonistka zemře. A to není spoiler, protože se to dít zkrátka bude. Trochu to připomene první Life is Strange – i tady to často vede k humorným situacím, ve kterých protagonistka v rámci několika nepodařených pokusů získala informace, kterými ostatní postavy šokuje, případně si může rezignovaně povzdechnout a prostě se nechat opět zabít.

Příběh se zdá zprvu epizodický, ovšem jak lze očekávat, postupně se tam odhaluje jistá spojnice. A jednotlivé kapitoly jsou hratelnostně i prostředím různorodé a vždy zajímavé. U některých jsem si na začátku říkal, že mě ta tématika či prostředí úplně nebere, ale nakonec mě vtáhla každá. Vypíchnout lze jistě kapitolu odehrávající se 11. září 2001 v New Yorku, kde na pozadí velkých událostí řešíte zdánlivě nevýznamnou vraždu.

Čímž se dostávám k samotnému tématu cestování časem – pokud bych se nad tím více zamyslel, jistě by se tam našly různé nesrovnalosti, ohýbání pravidel pro cestování časem, a vše nedává zcela stoprocentní smysl. Ale v průběhu hry to nijak nevadí ani neruší, protože prim hraje příběh, atmosféra a postavy. Hra sice naťukává zajímavá témata osudovosti, morálních dilemat a efektu motýlích křídel, ovšem příliš do hloubky se nepouští. Snad i proto, že by se to pak příliš zamotalo a nešlo by to uspokojivě vysvětlit. Napadá mě třeba hodnocení jednotlivých postav, událostí atd., které určuje, jestli to pracovníci ChronoZenu mohou změnit. V průběhu hry dojde ke změně statusu jisté firmy tak, že už je napevno zakotvená v historii jako "high ranking", čili už do toho nejde sahat. Jak je možné, že se něco nevýznamného změnilo na významné? Pokud by to bylo významné, nebylo by to algoritmem vyhodnocené jako významné vždycky? Nebo – nelze zasahovat do velkých událostí typu 9/11, ale lze zasáhnout do života nevýznamných jedinců tak, aby při té události nezemřeli.

Old Skies dokáže zahrát i na depresivní notu, především co se týče protagonistů pracujících v ChronoZenu – mají totiž jen sami sebe navzájem, zatímco jejich okolí se neustále mění, a to jak lidé, tak fyzické prostředí. S výjimkou několika pevně zakotvených míst a asi těch high ranking lidí a událostí? Ale co když se postupně vše změní na high ranking, a pak už se to nebude měnit? ..., jako jsou jejich domovy nebo třeba bar, do kterého chodí snad každý večer spláchnout emoční tíhu své práce.

Na závěr lze zmínit ještě hudební doprovod, který vždy pěkně dokresluje danou scénu, ať už jde o futuristické synťáky nebo rozverné piáno v hospodě v 19. století.

Pro: Grafika, příběh, atmosféra, postavy, hudba.

Proti: Pár slabších pasáží, místy frustrující puzzle, nesrovnalosti v cestování časem.

+15
  • PC 85
Já tady půjdu trochu proti proudu (alespoň co se příspěvků a hodnocení týče) a napálím Old Skies dost vysoké hodnocení, protože já zbožňuju hry od Wadjet Eye Games (dohrál jsem 2x téměř každou) a celý život zbožňuju tématiku cestování časem. Takže tady se mi skloubily dvě moje slabůstky naráz.

Většina filmů/románů/her na téma cestování v čase staví na motivu, že všechno je vlastně předem dané a svými akcemi v minulosti a snahou něco zvrátit přítomnost (budoucnost) neměníte, ale způsobujete. To je provařený twist. Old Skies zkouší pravý opak - cestování v čase do minulosti budoucnost mění a to fakt drasticky a často. Díky tomu vlastně přestává existovat nějaká konstantní realita, ale je to neustálý chaos, ve kterém nic není jisté a cokoli se kdykoli může změnit (až na několik pevně ukotvených výjimek). Hra tuhle sci-fi realitu konfrontuje na filosofické úrovni s naší realitou - co vlastně v životě každého z nás je jisté? Můžeme říct, že některé věci v našich životech jsou konstantní a můžeme se na ně spolehnout? V Old Skies to jde samozřejmě až do extrému. A z toho pak vyplývá celý hlavní příběh a spojovací linka s nevyhnutelnou proměnou a katarzí hlavní hrdinky. Tahle celá hlavní dějová linka a všechny z ní vyplývající otázky a myšlenky mě hodně bavily.

Co je slabší (a sám Dave Gilbert to v komentáři přiznává), je fakt, že hra je i přes tuto sjednocující linku hodně epizodní. Každá ze šesti kapitol je hodně jiná, není přímo vázaná na jinou a funguje spíš jako samostatná hra než jako část celku. Bohužel je ale za mě i kolísavá kvalita jednotlivých kapitol:

Kapitola 1 - Joe Anderson, perfektní úvod, nemám co vytknout.
Kapitola 2 - boxerská a tady to pro mě začínalo skřípat, což je bohužel hodně brzo; moc mě tahle kapitola nebavila, přišla mi i strašně rozvláčná a nudná.
Kapitola 3 - s obrazy, měla dobrou premisu, ale podobně jako druhá mě celkově moc nebavila.
Kapitola 4 - ne moc dobrý setting, ale herně paráda, tahle kapitola mě neskutečně bavila a fakt mě několikrát dostalo, jak nevšímavě jsem některé věci nejdřív přešel, aby mi až zpětně daly smysl (bez spoilerů nemá cenu zabíhat do podrobností).
Kapitola 5 - 10. září 2001, skvělá myšlenka, skvělé provedení, největší emocionální dopad. Za mě nejlepší kapitola a highlight celé hry.
Kapitola 6 - nezvěstný spisovatel na Coney Islandu - výborná kapitola na závěr.

Takže ta křivka je trochu parabola a úplně pochopím lidi, které navnadil začátek, ale v půlce hru vypli a už se k ní nevrátili. Můžu za sebe říct, že skončit to po třetí kapitole, tak je moje hodnocení výrazně nižší. Ale ta druhá polovina to pak zase parádně vytáhla nahoru.

Když už zmiňuju negativa, musím podobně jako jiný komentář zkritizovat grafiku. Taky nechápu, proč nezůstali u prověřeného a už dost vyladěného pixel artu a zkusili tuhle full HD grafiku, ve které prostě postavy a jejich animace vůbec nevypadají dobře a celou hru mě to fakt hodně rušilo. Druhá výtka a trochu zklamání pramenilo z toho, že se tu cestování v čase nevyužilo do trochu hlubší minulosti a geografické šířky. Všechny kapitoly jsou vlastně 19. století nebo novější, jedna se odehrává z našeho pohledu dokonce v budoucnosti a všechny se odehrávají v New Yorku (nic proti New Yorku).

Nicméně přes všechny tyto zápory jsem si tu hru opravdu hodně užil. Při druhém hraní jsem pak měl jako vždy zapnuté komentáře tvůrců, s těmi je zážitek výrazně lepší (akorát obsahují spoilery, takže si je určitě nezapínejte na první průchod) a i ty kapitoly, co mě napoprvé moc nebraly, mi přišly lepší :-) Komentáře jsou opět výborné, zábavné a zajímavé a to nejen z historického, ale i game design pohledu.

Naprosto chápu zcela rozdílné reakce na tuhle hru a pro někoho, kdo k ní přišel po naprosto vymazleném Blackwell Epiphany nebo Unawoved muselo tohle být asi trochu zklamání. Pro člověka, který má rád adventury a tématiku cestování v čase, nebo pro člověka, který od Dava Gilberta hrál všechno, je tohle ale rozhodně z těch výrazně lepších her.

Pro: Příběh, logické a zábavné hádanky, komentáře tvůrců při druhém průchodu

Proti: Nevyvážený zážitek, slabší grafika postav

+13
  • PC 45
Old Skies mě bolestně zklamal. Očekával jsem hru ve stylu Unavowed, což se stalo. Z hlediska designu a hratelnosti je Old Skies hodně podobná. Přesto mě vůbec nedokázala oslovit. Řeknu, že můj pocit a názor je čistě subjektivní, neboť Unavoved mi prostě hraje do noty. Miluju noir, ubran horor a jazz, Unavoved tohle měl. Již od samotného počátku mě zainteresoval do své temné dějové linky, která nikdy neztratila špetku ze svého kouzla. Noc, neustálý nečas, zajímavý lore i postavy a skvělá pixel artová grafika, mě i přes jednoduchost gameplaye čapli za koule a masírovali.

U Old Skies mi tohle prostě chybělo. Nápad na story je tu celkem zajímavý a pár solidních momentů se v něm najde, ale obecně vzato mě to brutálně nudilo. Autoři se tu snažili trochu ozvláštnit ono provařené cestování časem, celé to ale nějak moc nefunguje - i přes zabudovaný kodex svět působí nedomyšleně a celkově je to dost malých nelogičností. Postavy jsou dosti nezajímavé - upřímně si už ted nepamatuju jméno jediné postavy, včetně té hlavní.

Esteticky se jedná o značný krok vzad. Nechápu, proč si autoři usmysleli, že se vyserou na pixel art, který tak brilantě vypilovali, a přejdou na kreslený styl. Hra vypadá paradoxně zastarale, jak z roku 2002, ale hlavně tu těd vyniká velmi očividná nedokonalost animací, jejichž kvalita byla prdelní už v předchozích hrách, avšak díky pixel art stylu tolik nevynikala. Hře chybí atmosféra: krom začátku, kdy mi utekl dědula jsem ani na okamžik nebyl v napětí či snad ve strachu o svou postavu, která je jakousi méně zajímavou verzí Max z Life is Strange . Hudba je již tradičně kvalitní, ale vůbec se nehodí do stylu hry. Očekával jsem kvalitní jazzík, ovšem s trochou přidaného koření - jsem v budoucnosti? Přidejte k saxíku syntezátory a elektorniku. Jsem na divokém západě, tak přidám akustickou kytaru, harmoniku...něco, co by reflektovalo dobu a místo.

Herně, jak jsem již předeslal, je to prakticky totožné u Unawoved. Minimální práce s inventářem, leč méně variability, jelikož nyní budete sebou tahat vždy jen jednu přidělenou postavu, na rozdíl od Unavoved, kde jste mohli mít postavy dvě a více kombinací, tudíž i vícero řešení hádanek. Místo toho tu máme rewind ala již zmíněný LIS. Ale stejně jako příběhu a lore , je potenciál promarněný a některé scény díky tomu působily utahaně až frustrujícně.

No jo, co se dá dělat, očekával jsem pokračování Unavowed, dostal jsem místo toho old skies. A překvapivě jsem tu z nerdů jediný, kdož je z toho tak mrzutý. Jak jsem pravil, v tomhle případě hraje hodně roli vkus. A old skies, ač má své objektivní kvality (Dabing, hudba, nápad), onen vkus a mě zcela minul.
+9
  • PC 75
Po nekompromisní K.O. pumelici udělené veškeré konkurenci v roce 2018 se Dave Gilbert vrací, aby poslal zpátky do hrobu všechny zpátečníky, kteří mají drzost lézt neustále ven. OLD SKIES pokračuje v renesanci esenciální podstaty adventurního žánru měrou vrchovatou a rázným krokem vyšlapuje budoucnosti vstříc, protože pixelsrajt je dávno zapomenut.

ChronoZen je firma poskytující lidem výlety do minulosti a snaživá průvodkyně Fia hlavní hratelnou postavou. Na cestách časoprostorem se sice neopaří čajem, ale zato bude svými klienty několikrát nečekaně vypečena. Vytáhnout ji z prekérních šlamastyk ven se nikdy nepovede napoprvé a dost často ani napodruhé. Pokud nechcípne Fia, chcípne někdo jiný. Smrt je však v tomto případě vítanou nápovědou jak celé taškařici přijít na kloub. Hrátky s časem jsou nutné k vyřešení spletitých hádanek vnořených do neveselých lidských osudů a těžkých životních rozhodnutí. Nejsou ale prosté humoru, a proto jsem byl při jejich rozkývání místy královsky vytlemen.

Se zákysy není možné vydrbat tradičně tupým zkoušením všeho na všechno, protože předmětů v brašně je minimum. Většina hádanek vyžaduje poctivý sběr/vyhodnocování informací a jejich následné použití v logické posloupnosti ve správný moment na správném místě. Závěrečná sekvence puzzlů vyvolá u každé(ho) pravověrné(ho) adventurist(k)y pocit blaženosti a lze ji směle zařadit do zlatého fondu celého žánru.

Žel žádný ze sedmi - zajímavě napsaných, zamotaných a částečně propojených - příběhů se neukázal být kulervoucím, a tak šourek zůstal v mém případě nedotčen. Jedinci s nízkou odolností proti emočnímu vcucnutí však budou mít v škebli i pod stolem pěkně načvachtáno.

Případná ukápnutá slina vyvolaná tímto komentářem nechť je předehrou k velkolepému dobrodružství, které na každého čeká po přikování k monitoru. Špunty sice nelétají jako v případě Unavowed, ale sláva je to obrovská.
+8