Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Last Bronx

Last Bronx: Toukyou Bangaichi

1996
srpen 1997
30.03.1998
48
4 hodnocení Platformy
Žánr

Forma
placená hra
Rozsah
samostatná hra
Multiplayer
ano

V Tokiu byl zavražděn vůdce nejsilnějšího gangu. Proto se mezi osmi vůdci zbylých gangů uspořádá turnaj, jehož vítěz nastoupí na pozici hlavního bosse. Last Bronx je klasická 3D bojovka vizuálně podobná hře Virtua Fighter 2. Každý z osmi mladých bojovníků (5 mužů a 3 ženy) má vlastní pojetí boje, originální zbraň (například dýky sai, nunčaky nebo palici) a arénu reprezentující jeho gang. Bojuje se v uzavřených čtvercových 3D arénách, dokud nevyprší čas nebo není jeden z bojovníků bez energie. Údery jsou velice rychlé a dají se skládat do komb.

K dispozici je 5 herních módů. Arcade, kde postupně nastoupíte proti všem bojovníkům. Survival, podobný Arcade, s rozdílem, že se vždy bojuje jen jeden souboj a nedá se po porážce pokračovat "continue". Team Battle, mlátí se 2 týmy po 5, pokud je některý bojovník poražen, nastupuje na jeho místo další. PC mód, obyčejný souboj proti počítači, který střídá bojovníky a snaží se přerušit vaši vítěznou sérii. Training, kde se učíte úderům a jejich kombinace trpělivým zkoušením. Nesmí chybět "versus" multiplayer na jednom počítači nebo přes LAN.


Poslední diskuzní příspěvek


Nejlépe hodnocené komentáře

  • PC 60
Asi téměř každý kluk v devadesátkách hrál nějakou hru ve stylu Mortal Kombat. Hru, kde jste si vybrali nějakého osobitého bojovníka s unikátním bojovým stylem a charismatem. Mě paradoxně tento typ her míjel, až jsme s kamarádem na střední škole o několik let po vydání hry narazili na tuto.

Last Bronx je ve srovnání s kteroukoliv hrou Mortal Kombat dost slabým odvarem. Zatímco legendární sága Mortal Kombat si vybudovala status celosvětového fenoménu s i propracovaným příběhem, tento méně známý titul od společnosti Sega rychle zapadl do herního zapomnění. Last Bronx sice ve své době lákal na tehdy populární 3D souboje s tupými zbraněmi, ale scházela mu plynulost, dynamika a především pověstná syrová atmosféra. Absence šokujících zakončovacích úderů, jako jsou populární Fatality, navíc připravila celou hru o jakoukoliv výraznější osobitost.

I přesto jsme se do ní s kamarádem pustili s očekáváním. Náhoda v podstatě rozhodla za mě a vybrali jsme si Zaimoka. Tento urostlý blonďatý Japonec drží v ruce po celou dobu zápasů masivní dřevěnou palici. Jelikož trvalo několik hodin než jsme přišli na klávesu pro krytí se, skončila hezká kvanta jeho krajanů zbitá jako žito. Během mlácení s onou palicí Zaimoku řve na celé kolo. Hlášky ve stylu: "Huuureee!", "Yaaa." a masivní mávání palicí a hulákání "Ho ho hóóó." po vítězném duelu slyším v hlavě dodnes. Pamatuji si, že jsme se u toho s kamarádem solidně nalili a po vítězných duelech Zaimoka i napodobovali. Jiné postavy jsme nevyzkoušeli. Kamarád jej ještě pokřtil na "Johnyho z kotelny." Bylo to prostě maso a ten večer někdy v roce 2001 vypadal fakt krutě.

Hra pobavila a dodnes se směju, když si vzpomenu, jak jsme u ní v tehdejších pubertálních letech řádili. Už tehdy ale kazil hru viditelný PC port z konzole. Konzolové zvuky, UI, celková arcade atmosféra z ní dělala možná i hru do automatů na peníze. Nejde o hru, u které strávíte dlouhé hodiny hraní. Zde šlo o pár hodin vyblbnutí se na split screenu nebo na střídačku v turnajových duelech. Takže "Záguraš kunru!!!" :D

Pro: Zaimoku a jeho ikonické řvaní jednoduchých hlášek, nezapomenutelný večer u kamaráda ze střední

Proti: topornost, viditelný port z konzole vypadající jako hra z arcade automatu, jiné postavy jsme ani nevyzkoušeli, nemá smysl hrát ve střízlivém stavu

+8