Asi téměř každý kluk v devadesátkách hrál nějakou hru ve stylu Mortal Kombat. Hru, kde jste si vybrali nějakého osobitého bojovníka s unikátním bojovým stylem a charismatem. Mě paradoxně tento typ her míjel, až jsme s kamarádem na střední škole o několik let po vydání hry narazili na tuto.
Last Bronx je ve srovnání s kteroukoliv hrou Mortal Kombat dost slabým odvarem. Zatímco legendární sága Mortal Kombat si vybudovala status celosvětového fenoménu s i propracovaným příběhem, tento méně známý titul od společnosti Sega rychle zapadl do herního zapomnění. Last Bronx sice ve své době lákal na tehdy populární 3D souboje s tupými zbraněmi, ale scházela mu plynulost, dynamika a především pověstná syrová atmosféra. Absence šokujících zakončovacích úderů, jako jsou populární Fatality, navíc připravila celou hru o jakoukoliv výraznější osobitost.
I přesto jsme se do ní s kamarádem pustili s očekáváním. Náhoda v podstatě rozhodla za mě a vybrali jsme si Zaimoka. Tento urostlý blonďatý Japonec drží v ruce po celou dobu zápasů masivní dřevěnou palici. Jelikož trvalo několik hodin než jsme přišli na klávesu pro krytí se, skončila hezká kvanta jeho krajanů zbitá jako žito. Během mlácení s onou palicí Zaimoku řve na celé kolo. Hlášky ve stylu: "Huuureee!", "Yaaa." a masivní mávání palicí a hulákání "Ho ho hóóó." po vítězném duelu slyším v hlavě dodnes. Pamatuji si, že jsme se u toho s kamarádem solidně nalili a po vítězných duelech Zaimoka i napodobovali. Jiné postavy jsme nevyzkoušeli. Kamarád jej ještě pokřtil na "Johnyho z kotelny." Bylo to prostě maso a ten večer někdy v roce 2001 vypadal fakt krutě.
Hra pobavila a dodnes se směju, když si vzpomenu, jak jsme u ní v tehdejších pubertálních letech řádili. Už tehdy ale kazil hru viditelný PC port z konzole. Konzolové zvuky, UI, celková arcade atmosféra z ní dělala možná i hru do automatů na peníze. Nejde o hru, u které strávíte dlouhé hodiny hraní. Zde šlo o pár hodin vyblbnutí se na split screenu nebo na střídačku v turnajových duelech. Takže "Záguraš kunru!!!" :D
Last Bronx je ve srovnání s kteroukoliv hrou Mortal Kombat dost slabým odvarem. Zatímco legendární sága Mortal Kombat si vybudovala status celosvětového fenoménu s i propracovaným příběhem, tento méně známý titul od společnosti Sega rychle zapadl do herního zapomnění. Last Bronx sice ve své době lákal na tehdy populární 3D souboje s tupými zbraněmi, ale scházela mu plynulost, dynamika a především pověstná syrová atmosféra. Absence šokujících zakončovacích úderů, jako jsou populární Fatality, navíc připravila celou hru o jakoukoliv výraznější osobitost.
I přesto jsme se do ní s kamarádem pustili s očekáváním. Náhoda v podstatě rozhodla za mě a vybrali jsme si Zaimoka. Tento urostlý blonďatý Japonec drží v ruce po celou dobu zápasů masivní dřevěnou palici. Jelikož trvalo několik hodin než jsme přišli na klávesu pro krytí se, skončila hezká kvanta jeho krajanů zbitá jako žito. Během mlácení s onou palicí Zaimoku řve na celé kolo. Hlášky ve stylu: "Huuureee!", "Yaaa." a masivní mávání palicí a hulákání "Ho ho hóóó." po vítězném duelu slyším v hlavě dodnes. Pamatuji si, že jsme se u toho s kamarádem solidně nalili a po vítězných duelech Zaimoka i napodobovali. Jiné postavy jsme nevyzkoušeli. Kamarád jej ještě pokřtil na "Johnyho z kotelny." Bylo to prostě maso a ten večer někdy v roce 2001 vypadal fakt krutě.
Hra pobavila a dodnes se směju, když si vzpomenu, jak jsme u ní v tehdejších pubertálních letech řádili. Už tehdy ale kazil hru viditelný PC port z konzole. Konzolové zvuky, UI, celková arcade atmosféra z ní dělala možná i hru do automatů na peníze. Nejde o hru, u které strávíte dlouhé hodiny hraní. Zde šlo o pár hodin vyblbnutí se na split screenu nebo na střídačku v turnajových duelech. Takže "Záguraš kunru!!!" :D
DEU
Pro: Zaimoku a jeho ikonické řvaní jednoduchých hlášek, nezapomenutelný večer u kamaráda ze střední
Proti: topornost, viditelný port z konzole vypadající jako hra z arcade automatu, jiné postavy jsme ani nevyzkoušeli, nemá smysl hrát ve střízlivém stavu