Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Komentáře

  • PC 75
Stříleček sázejících na nostalgii je poslední dobou čím dál víc a překvapivě i těch českých. Kvark lze graficky a atmosférou zařadit někam k Half-Life. Příběh se odehrává v laboratořích a výrobních prostorách firmy Kvark, kde se samozřejmě něco zvrtlo. Události i svět této alternativní historie se odkrývá pomocí nalezených zápisů a poznámek. Povědomé prostředí protkané dobovou propagandou, včetně odlehčování nebezpečnosti radiace a minimální starosti o život "nahraditelných" pracovníků, patří k nejsilnějším stránkám hry.

Povedený je i design jednotlivých úrovní. Většina hry se odehrává v interiérech, kde vše působí autenticky a průzkum prostředí je zábavný. Krátký výlet na povrch je slabší, především zpracování přírody má své limity a i průzkum rozlehlých oblastí není moc záživný. Samotný obsah, respektive stavby jsou ale povedené. Hledání zápisků a tajných oblastí rozhodně doporučuji nepodceňovat. První je podstatné pro příběh, respektive atmosféru a svět hry. Skrytější oblasti zase nabízejí zbraně a munici, která se vzhledem k obtížnosti rozhodně hodí.

Akce je totiž celkem náročná. Nepřátel sice nejsou davy, ale mají slušnou výdrž a především v první polovině hry jsem měl vždy málo nábojů do lepších zbraní. Těch je na výběr slušný počet, ačkoliv ničím nepřekvapí. Druhů nepřátel je vzhledem k rozsahu tří kapitol tak akorát. Postupně pomůžou i perky, které si můžete odemknout za získávání látky anethium. Potěší také množství interaktivních prvků jako umyvadla. Podobností s Half-Life je více, ale rozhodně nečekejte žádná NPC. Technicky vše celkem fungovalo, ve hře jsem nenarazil na žádný problém, ale třikrát hra úplně spadla. Naštěstí vždy těsně po uložení. Kvark je ve výsledku povedená hra a vzhledem k tomu, že jde o prvotinu malého týmu, klobouk dolů. Hra sice není tak začištěná jako třeba Hrot, ale rozhodně stojí za zahrání a vůbec bych se nezlobil za rozšíření nebo pokračování.
+22
  • PC --
Komentář se týká Early Access verze a proto by ho nikdo neměl brát vážně.

Kvark by se dal připodobnit k nedávno vydanému HROTu svým zasazením (české reálie, radioaktivní atmosféra, hnědost...), hratelností je mu ale vzdálený.

Nejedná se o hektický boomershooter, ale spíše o pomalejší střílečku, s nějakým tím jednoduchým řešením hádanek. Něco jako retro Half-Life za těžkého socíku. Už v rámci dostupného prvního chapteru je inspirace znát na první pohled - na vojenských bednách nenajdeme nápisy Black Mesa, ale Kvark. Skladiště s kontejnery, jízda na vláčku s přehazováním výhybek, velké kulaté ventily, ventilační šachty, hasák jako základní zbraň... snad jen ty chodby a tunely jsou někdy až příliš opakující se, dlouhé a prázdné.

Nepřátel je jen pár druhů, což by nevadilo, ale jejich AI je dost zoufalá. U zombíků nebo krys je to v pořádku, ale týpci v hazmatu by nemuseli útočit v jakýchsi chuchvalcích (tři naráz) s pohybem v jedné přímce. Gunplay by potřeboval trochu poštelovat, obtížnost se zdá být mírně nevyvážená (některé přestřelky byly těžší, ale třeba boss se mě ani nedotkl), naopak hudba se velmi povedla.

Dva ostravští nadšenci si v Unreal enginu tvoří svou prvotinu a rozhodně mají našlápnuto správným směrem. Podobnost s legendárním HROTem je čistě náhodná (true story), ale hnědých her není nikdy dost a osobně jim držím palce a těším se na další chaptery. Dostal jsem chuť na koprovku...
+15
  • PC --
Kvark působí jako poloamatérská boomer shooter variace na Half-Life. Kromě povedené akce v poslední třetině hry, animací ve stylu starých instruktážních videí a zasazení do socialistického Československa (HROT Already Did It) nemá moc co nabídnout.

Level design je slabý a plný hluchých míst. Lokace jsou nezajímavé (beton, šeď, tunely a kanály) a kulisy jednotvárné. Potyčkám s nepřáteli chybí nápaditost, hádanky jsou neoriginální a secrety repetetivní.  

Nepřátelé vypadají jako dětské malůvky převedené do 3D. Jejich AI je tragická. Navíc to vypadá, že hru ani nikdo pořádně netestoval - jak je možné, že nejnebezpečnějším protivníkem v celé hře je létající robot, který se objevuje hned v prvních úrovních? Vždyť on reálně se svou přesností a pohyblivostí představuje větší hrozbu než závěrečný boss první epizody!

Střílení samotné je nečekaně povedené. Zbraně se chovají podobně jako jejich obdoby v HL, HL 2 a CS. Nepřátelé při zásahu správně čvachtají a rozdávat jim headshoty je velmi uspokojivé.

Čím déle hru hrajete, tím zábavnější se stává. To by bylo v pořádku, kdyby rozjezd nebyl tak pomalý a hra netrvala jen 5 hodin. Zpočátku velice omezená a nepříliš povedená paleta nepřátel se postupně rozšiřuje a trpělivý hráč se tak skrze nudu a frustraci nakonec prostřílí až k docela pestré a chytlavé akci. Současně s rostoucí variabilitou nepřátel roste i váš zbraňový arzenál a mizí problém s nedostatkem nábojů. Zároveň s tím si odemykáte perky pro rychlejší pohyb hlavní postavy nebo vyšší odolnost proti zásahům. Pak teprve začíná ta pořádná akce. A chvíli nato Kvark končí.
+6