Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

King Arthur: Knight's Tale

26.04.2022
19.02.2024
22.02.2024
80
12 hodnocení Platformy
Žánr

Forma
placená hra
Rozsah
samostatná hra
Multiplayer
ne

King Arthur: Knight's Tale představuje návrat maďarského studia NeocoreGames k legendě o králi Artušovi a rytířům Kulatého stolu. Hra se odehrává v době, kdy se bájný hrad Kamelot nacházel v troskách a oba rivalové, král Artuš i jeho sok Mordred padli na bojišti, zabiti navzájem. Oba jsou však oživeni a oproti očekáváním se hráč ujme právě Mordreda, jehož Paní Jezera vrátila z říše mrtvým s jasným cílem - zabít krále Artuše nebo lépe řečeno to, co se z něj po resuscitaci temnými silami stalo.

Pod svou kontrolu tak dostanete Mordreda a jeho družinu bojovníků, jež posíláte na výpravy do temnoty ponořené Británie, plné strašlivých monster drancujících zemi. Zatímco se s družinou pohybujete po mapě volně, při střetu s nepřítelem se hra přepne do tahového režimu, v němž má každá jednotka určitý počet bodů, jež můžete utratit za útok, obranu nebo speciální dovednosti. Pokud nebojujete, snažíte se obnovit starý hrad Kamelot, z něhož krok po kroku budujete místo, kde mohou rytíři spočinout a načerpat síly do dalších misí.

Svou družinu si můžete poskládat ze šesti nabízených povolání a jednotlivce vybavujete řadou ukořistěných předmětů nebo přidělujete body do potřebných dovedností. O své svěřence však můžete smrtí natrvalo přijít a proto je nutné starat se jak o jejich zdraví, tak i morálku. Nedílnou součásti příběhu jsou také vaše volby a rozhodnutí, jež v krizových situacích učiníte. To ovlivňuje nejen zakončení a další vývoj děje, ale i loajalitu vašich bojovníků k vám. Jednotliví hrdinové totiž mají svou osobnost a vlastní pohled na věc a v případě určitých rozhodnutí se může v krajních případech stát, že nespokojenec z vaší skupiny odejde nebo se obrátí proti vám.


Poslední diskuzní příspěvek


Nejlépe hodnocené komentáře

  • PC 95
Wow, tak tohle byla jízda. Tahle hra se opravdu povedla a naprosto jsem si ji užil. Nenápadná a neznámá RPG tahovka (nebo tahové RPG, chcete-li), sbírala průměrná hodnocení, většinou sedmičky a málokdo se jí skutečně věnoval. Mě ale zaujala její výtvarná a stylizovaná stránka a tak jsem se rozhodl jí dát šanci. A dohrál jsem ji téměř jedním dechem.

King Arthur – Knight’s Tale je temné, pomalé a hardcore tahové RPG, kdy jednotlivé souboje probíhají ve stylu Xcomu. Samotná hra je pak rozdělena na řekněme tři části. Tou nejzákladnější, ve které budete trávit i nejvíc času, jsou klasické souboje, ve kterých se Vaše družina složená ze čtyř hrdinů snaží na tahy a na čtvercových mapách porazit armádu soupeře. A tohle funguje stejně jako v Xcomu – jednotlivé postavy mají pohybové a akční body, dovednosti a talenty, pomocí kterých se snaží přemoci nepřátele. Těch je klasicky několik druhů, přes lidi, nemrtvé až po zvířata a všelijakou havěť. Každý má rovněž jiné útoky, jiné silné stránky a slabiny, na některé nefungují některá kouzla nebo stavy atd. Postav obsahuje hra přes 30, přičemž najednou jich můžete mít až 12, nicméně při každém jednotlivém hraní se tak nikdy nedostanete ke všem. Některé se k Vám nepřidají příběhovým rozhodnutím, některé Vás mohou na základě Vašeho rozhodnutí opustit, některé nemusíte na Vaší cestě ani potkat a některé Vám hra ani nepřipustí, protože se přikloníte na opačnou stranu síly. Někdy si musíte vybrat mezi dvěma. Souboje jsou poměrně zajímavé a zábavné (silně doporučuji hrát na Hard) a už samotné vybírání charakterů je náročné rozhodování samo o sobě.

Hrdinové, které si do jednotlivých vybíráte, se totiž neliší jen vzhledem a jménem. Kromě toho, že jsou rozděleni do 6 tříd (Defender, Champion, Vanguard, Sage, Arcanist a Marksman), tak má každý svůj morální kompas, který se může a nemusí shodovat s tím Vaším. A ani dvě postavy se stejnou třídou nejsou stejné – jsou si podobné a hraje se za ně podobně, přesto má každá jinou specializaci, nemá některou schopnost, kterou má jiné postava, k některému kouzlu se dostane dřív, jiná později, jedna je křesťan, druhá je starověrec, ale o tom až později. Takže si vyberu tuhle postavu, protože se mi líbí její model a sedí mi její povolání. Bohužel je to křesťan a já hraju na starou víru, takže nemá tak velkou loajalitu a tím pádem slabší útoky a zároveň to složení skillů by mohla mít jinak. Tahle je super, vyhovuje mi úplně vším, ale je často zraněná nebo zraněná nenastoupí do mise, takže si ji nemůžu vzít. Naopak tahle postava mi nevyhovuje vůbec ničím, ale má natolik důležitý perk pro správu říše, že si nemůžu dovolit ji od kulatého stolu vyhodit. Ono víceméně celou hru se snažíte najít a vytrénovat Vaši ideální čtyřku, která však nebude nikdy ideální, ale i tohle rozhodování mě bavilo.

A tím se dostáváme ke druhé části hry, kterou jsou samotné mise. Mise jsou jednotlivé mapy úrovní, které obsahují jednotlivé souboje, bossy, truhly, sudy, občas i obchodníka, loot a ohníčky, u kterých si mezi jednotlivými souboji uzdravujete svoje hrdiny nebo jim opravujete poškozenou zbroj. Do misí si právě vybíráte jednotlivé postavy, které musí celou misi absolvovat. Občas se k Vám v misi připojí další postava, občas i natrvalo, děláte rozhodnutí v rozhovorech, získáváte vybavení atd. V jednotlivých misích ale nemůžete dělat žádné dílčí rozhodnutí – pokud najdete lepší meč, nemůžete si ho přímo v misi vyměnit, stejně jako např. doplnit lektvary, prodat věci, když zrovna potřebujete peníze, i když to všechno máte v inventáři. Hra Vám umožňuje jistou správu až po misi, což mě vlastně taky bavilo. Jednak to bylo svobodnější a jednak to nutilo k dalšímu rozhodování ve strategické části.

Konečně jsme se dostali do třetí části hry, a podle mě té nezábavnější, kterou je samotná správa Vašeho království, Vašeho Avalonu. V této části stavíte a vylepšujete jednotlivé části hradu, kde budujete tržiště, katedrálu, lazaret, výcvikové středisko atd. Prodáváte a nakupujete, vyzbrojujete hrdiny, vybíráte jim nové skilly, pokud v misi postoupí na další úroveň, léčíte zraněné hrdiny, atd. Právě vylepšování hradu je velice motivující záležitost. Vylepšení jednotlivých budov se projeví jak graficky, tak i nějakým vylepšením nebo zpřístupněním nové dovednosti / možnosti. V této části si rovněž vybíráte další misi, na kterou se vydáte, vyberete si i partu, se kterou se mise zúčastníte, případně absolvujete tzv. eventy, atd. Eventy jsou události, ve kterých se v textových oknech rozhodujete o jednotlivých konkrétních záležitostech a právě i tato rozhodnutí budou ovlivňovat Vaše morální směřování. Velká většina rozhodnutí, která ve hře učiníte, bude mít totiž nějaký dopad. A na Vašem morálním kompasu, zde nazvaným Morality Chart se tak rozhodujete mezi Křesťanstvím a Starou vírou a potom jestli budete vládnout Kamelotu jako Tyran nebo jako Spravedlivý vládce. Jednotlivá rozhodnutí budou ovlivňovat Váš herní styl, loajalitu Vašich spolubojovníků nebo třeba vylepšení v jednotlivých budovách, které budete moci postavit. V neposlední řadě pak ovlivní i možnost dostat se k některým pokročilým postavám (např. k Lancelotovi se dostanete až s nejvyšší hodnotou Spravedlnosti). Jednotlivá rozhodnutí se negují (+1 Stará víra, příště +1 Křesťanství = 0), není tak možnost se v průběhu jednoho hraní dostat úplně ke všemu. Na druhou stranu to hře přidává na znovuhratelnosti.

A teď něco málo k příběhu a temnosti, kterou jsem na začátku tak vychválil. Hrajete za Mordreda, který zabil krále Artuše a jste zlo a temnota, která se pokouší porazit ještě větší zlo a temnotu. Je to neuvěřitelně příjemný a vítaný koncept, kdy nejste sluníčko, které musí zachránit svět, ale naopak Vy můžete být to zlo a tyran, který si uzurpuje království pro sebe, neprojevuje milost a nebere zajatce a je to legitimní způsob, jak hru hrát a hra Vás za to nijak netrestá. Jasně, některým postavám se to nebude líbit, ale ani opačný způsob se nemusí líbit zas jiným postavám.

Asi je poznat, že mi tahle hra sedla a jen obtížně se mi na ní hledají negativa. Snad jediná věc, která mi vyloženě vadila, byla ta, že všechny postavy jsou leváci, což mi tak nějak nesedělo. Držet štít v pravé ruce a meč v levé, držet luk v pravé ruce a levou střílet, jsou pro mě i ve hrách strašně nepřirozené věci. Je škoda, že to nejde upravit aspoň v nastavení. Zároveň bych nečekal, že takováhle hra bude na pevném disku zabírat celých 125 GB, i když nabízí obrovské množství misí a strávíte v ní minimálně 60 hodin.

Tohle temné RPG se prostě povedlo a je škoda, že se o něm nemluví víc. Ale já už si dělám zálusk na to, jakým směrem se vydám, až hru rozehraju příště, což se určitě stane.

Pro: temné, grafika, stylizace, modely a artworky postav, oprava a vylepšování Kamelotu, Morality Chart

Proti: všechny postavy jsou leváci, zabírá 125 GB na disku

+18
  • PC 70
Pokud hledáte hru na letní dovolenou či prázdniny, tak je King Arthur: Knight's Tale (KA:KT) takřka ideální. Vyniká gotickou atmosférou (trochu podobnou Disciples 2), jež vás chytí za srdce hned od počátku. Bohužel i ta mlha a skvělý hlavní hudební motiv se časem ohrají, neb jsou stejně repetitivní jako gameplay samotný. Byla by to skvělá hra někam na pláž či na lehátko na chalupě. Ale to by musela být uzpůsobená pro tablety.

Do ruky dostane oživeného Mordreda, který se vlivem událostí a jejich nepředvídatelných konsekvencí stane hlavním „hrdinou“. Naopak za všemi současnými problémy Avalonu stojí Artuš, kterému se to celé trochu pomíchalo.

Najdete tu celkem funkční systém několika classů, jež mají ucházející variabilitu, byť by to mohlo být i lepší (více funkční „taunt“ u tanka by se například hodil). V rámci „morality“ se pak pohybujete po dvou osách v jednom ze čtyř předdefinovaných kvadrantů. Tyranie/Spravedlnost je jedna osa. Křesťanství/Pohanství pak druhá. Prakticky nemá smysl si ale svůj směr rozmyslet, neboť bodů morality je málo a sotva tak stačí.

Tady bych měl i další výtku. Nejdříve jsem zkoušel hrát za loženého křesťansko-spravedlivého dobráka. Nicméně dialogy a animace se nemění a Mordred se v nich stále chová jako pragmatický tyran. Vyloženě mě to rušilo při hraní za „napraveného zloduha“. Dalším problémem bylo, že takto zvolená cesta směřuje k boostu celé party, která se tak může bez obav vrhnout do davu nepřátel a postupně je pižlat. Což trvá zbytečně dlouho. Opravdu tak doporučuji spíše zvolit druhý nejpoužívanější kvadrant. Tedy tyranii-pohanství. Ten se soustřední naopak na prokletí (debuff místo buff) a poškození. Souboje jsou tak v pozdějších fázích citelně rychlejší.

Proč je ale potřeba souboje urychlovat, když je na nich hra postavená? Dovedností není ani v konečné fázi hry tolik a souboje se tak ohrají. Používáte stále stejné a ve velmi podobném pořadí. Moderní XCOM 2 jsem nehrál. Vlivem některých velmi podobných grafických fičur je s ním KA:KT občas srovnáván, což je ale pravděpodobně velmi zavádějící. KA:KT bude v posledku o dost prostší hra v rámci výstavby „základny“ (Kamelotu) i misí samotných.

Další výtka se pak týká sbírání předmětů a schovaných pokladů v rámci jednotlivých misí. Tahle mechanika je naprosto nezábavná, zdržující a zbytečná. Musíte kvůli ní prošmejdit celou mapu u hry, která není na takový „explore“ stavěná. Plocha terénu je víceméně stále rovná. A tak jen odhalujete zbývající „fog of war“ a klikáte na zvýrazněné kostry (aj.) na zemi. Do hry to nic skutečně zábavného nepřináší a bylo by bývalo lepší, kdybyste „odměny“ dostávali automaticky po skončení „mise“.

Problémem je i nedostatečný nápad drtivé většiny misí. Občas se najdou světlé výjimky. Což se mi ale poštěstilo až u druhého hraní za „zloduchy“, které nabízí například plenění a vyvražďování křesťanských vesnic či ke konci i souboje s bývalými hrdinskými světlonoši Kamelotu. Základ hraní je tedy stále chození od jednoho souboje k druhému. Ale alespoň vám to hra občas trochu okoření. Obdobně jen velmi hrubě vykreslení jsou i družníci. Což je obrovská škoda i vzhledem k tomu, jak krásné mají "portréty". 


U KA:KT jsem nakonec vydržel. Byť jsem si musel dát vícero delších přestávek. Setrval jsem hlavně kvůli atmosféře a settingu. A rovněž jsem po té časové investici chtěl vidět konec (který přichází po cca devadesáti či sto hodinách hraní). Hru mohu doporučit. Ale pouze ve slevě do nějakých patnácti EUR. A pouze pokud přijmete, že nejde o 3A titul a tomu uzpůsobíte také své nároky.

Pro: atmosféra a celkový setting, částečně i hudba

Proti: repetitivní gameplay, málo vykreslené charaktery družníků, zbytečné sbírání předmětů na nudných mapách

+15