Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Komentáře

  • PC 70
Icewind Dale byl asi můj největší herní rest. Vícekrát jsem jej rozehrál, dokonce jsem byl na dostřel od konce, ale nikdy jsem to nedotáhl. Teprve u Enhanced verze s mody se mi to povedlo.

Samotný základ byl více přetvořen k obrazu Baldur's Gate II, přibyly kity (Archer je tu skoro cheat), nová kouzla, vyšší rozlišení, tab pro zvýraznění předmětů aj. Díky tomu se i významně snížila obtížnost a hra se tak stala dostupnější širšímu publiku. Icewind Dale ale zůstal onou nádhernou výpravou do severní části Faerunu, jež se nadto blíží způsobu vyprávění, které si pamatujeme ze seancí Dračáku (mám na mysli i popis detailů v místnosti po kliknutí na otazník). Plusem navíc pro celkovou atmosféru je pak krásná hudba. Na první vstup do Kuldaharu se dozajista zaposloucháte. Ostatně Icewind Dale má také (i v rámci IE her) řadu opravdu povedených lokací (Kuldahar, Severed Hand, Aquatic Museum). A ty se pak stále mění. S architekturou si, až na malé výjimky, někdo pořádně vyhrál.

Příběh je velmi klasický a ve svém základu vlastně velmi dobrý. Plusem jsou významné odkazy na knihy z Icewind Dale, perfektní záporáci a pak melancholické vzpomínání na doby minulé, kdy Sever žil v relativním klidu, míru a harmonii. O nezvládnutém vztahu baatezu x tanar’ri jsem pak psal už v komentáři k původní hře. Ta však nejvíce trpí tím, že se nikdo moc nepáral s větší hloubkou role-play, kdy okolí minimálně reaguje na váš postup hrou. Se slzou v oku vzpomínám, kolika poct se dostávalo udatným rekům po záchraně Trademeetu v BG 2. Tady dostane tak leda suché instrukce, kam dále jít cedit krev.

U datadisků pak platí, že jsou vlastně velmi krátké (zvláště s nižší obtížností EE verze). Heart of Winter je o něco lepší než původní hra (blíží se charakterem až Baldur's Gate), Trials of the Luremaster pak o něco horší. Poněkud mě zarazil systém, kdy se v rámci hlavní dějové linie původní hry musíte vydat (do určité fáze) do Lonelywoodu (jinak se přístup uzavře) a v určitém bodě HoW pak zase do TotL. Lze to samozřejmě vyřešit přetáhnutí charakteru po konci hry, ale to mi bohužel znemožnil NPC mod (k němu níže). Icasaracht z HoW si určitě budete pamatovat. Luremastera naopak ne. Kór když je na první pohled jasné, že s motivem prokletého hradu se dalo vyhrát podstatně více a podzemní kobky jsou až směšně rozsáhlé oproti části nad zemí.

Velkým bonusem pro mnohé hráče budou některé hádanky (i v původním IWD), ale tohle v posledku není u IE her nic atypického. Jako mínus u HoW beru nucené návraty do Lonelywoodu kvůli sledování postupu "hraničářského" questu. Rovněž mě pobavily situace (nevím, zda to není až v EE verzi), kdy se objeví noví nepřátelé se silnou vlastností, aby tu v zápětí odpálily kvanta nalezených předmětů, které ji v podstatě anulují. Mluvím například o omračujících harpyjích a prstenech volné akce, které naleznete ve více exemplářích (a navíc fungují s haste). Icewind Dale nabídl klidně pět šest vydání "unikátních" předmětů.

Rovněž pak... Především s datadisky je nemístně jednoduchá základní hra. Ani datadisky pak v žádné fázi nepředstavují výzvu, kterou občas nabídly oba díly Baldur's Gate. U hry, která stojí na soubojích, je to až trudné. Nicméně vím, že tohle se týká právě a jen Enhanced verze. Přebytek zkušeností, kdy se z datadisků vrátíte s postavami citelně převyšujícími vše v původní hře, je však logicky i záležitostí originálu. Překvapilo mě také, jak málo pastí hra obsahuje. Hlavně v pozdějších fázích z velké většiny vymizí (a zámky rovněž) a zloděje jsem tak pro jejich hledání už používal jen minimálně.

Nakonec k tomu nejdůležitějšímu. Hru jsem nedohrál kvůli EE verzi. Na to jsem byl příliš blízko konce i v té původní. Co mě ale celou dobu táhlo byly vynikající mody. Vedle samozřejmého Tweaks Anthology, který vám umožní nastavit si důležité podle sebe, by měl v každé vaší budoucí výpravě hrát prim Icewind Dale NPCs mod. Autorka (Kulyok) je na poměry IE moddingu velmi zdatná pisatelka a nic hře nedá více života, než její dílo. Nemusíte se bát nějakých trapných okamžiků, vše je dokonale odladěno situaci. A družníci se ozvou v ty správné momenty a s nápaditými reakcemi. Každý má svou velmi dobře propracovanou osobnost a výsledek je třebas s NPC z BG 2 naprosto porovnatelný. Navíc u každého z pěti souputníků můžete při instalaci upravit povolání tak, aby sedělo k vašemu hlavnímu charakteru. Malou výhradu bych mohl mít k tomu, že v podstatě nemá smysl hrát za zlý charakter. Ale upřímně na to IWD (potažmo i další IE hry) není stavěno celkově.

Další dva mnou doporučované mody jsou pak také záležitostí případného většího vtáhnutí do hry. Portraits Portraits Everywhere přidává, jak vyplývá i z názvu, většině důležitých postav nějaký ten (velmi vhodně zvolený) ksichto-obrázek. Divine Remix je tu pak pro ty, kteří chtějí na Sever přivést zase trochu jiný kit kněze. Osobně jsem hrál za klerika Rudé rytířky a jak patrno, byl to časem slušný bourák (AC kolem -10 jsem btw měl i u dalších válečníků - tenhle kněz ale sloužil jako primární lákadlo na opozičníky). Povšimněte si řady tematických předmětů (štít, zbroj, šachové figurky v quick items a pak i prsten), kvůli čemuž jsem jej do Icewind Dale přivedl, neb bylo jasné, že bude mít parádní role-play. :) Mimochodem končil jsem s ním na dvacáté sedmé úrovni (a se třemi útoky za kolo) a logicky jsem se tak v původním Icewind Dale v soubojích vlastně nudil (viz výše).

Tak to je v posledku asi celé. Nakonec to byla zábava. S Icewind Dale NPCs modem bych se s hodnocením pohodlně dostal na 80 % a hru bych tak bez problémů doporučil. Bez něj bych naopak IWD už nehrál a rozhodně nedohrál.

Pro: Grafika, hudba, atmosféra, děj, mody, záporáci, vylepšení EE verze

Proti: Nucené pořadí datadisků, minimální reakce okolí na postup hrou, přebytek zkušeností a předmětů, nucené návraty do Lonelywoodu, trochu trapný TotL

+31
  • PC 40
(veeeeeery long sigh) Na těhle těch "super hustě masokroidně neuvěřitelně bombasticky parádně vymyšlených vylepšených" verzích, které Overhaul Games vytváří pro Infinity engine hry, mě strašně sere, jak místo toho, aby tu danou hru vylepšili, našijou tam nevýdaný bugy, který ten zážitek mrví. Ale to je to nejmenší. Overhaul Icewind Dale ani nevylepšil. Udělal přesně to, co jsme dělávali my líní, když jsme ještě chodili na gympl a museli doma vypracovat dlouhou prezentaci - zkopčili z internetu pár stránek daného tématu, poté ctrl c, ctrl v, nějak to do sebe doskládat a je to. A vždycky to vypadalo hnusně. Ale tady je to ještě horší... tady to vypadá nijak.

Znovu říkám, hodnotím pouze kvalitu vylepšení hry, stejně tak, jako jsem to udělal už u vylepšených Baldurů. Moc se mi do tohodle jít nechtělo, ale jelikož je IWD mou nejoblíbenější a nejmilovanější hrou všech dob, musel jsem to ozkoušet.

Odkaz na komentář k originálnímu Icewind Dale je zde.

Ale o čem vlastně mluvit? Není tam totiž skoro nic. Na debilní větší rozlišení, přibližování obrazovky a jiného designu krajních políček už každej kašle. Nikoho to nezajímalo v Baldurech, nikoho to nebude zajímat ani zde. Hrozně smutné je, že Icewind Dale je přímo ideální na nějaké to vylepšování. Jiné portréty, jiné rasy, nové zvuky postav a hlavně - nová kampaň. Planina ledového větru je sakra velké místo, tudíž Overhaul měl obrovskou příležitost vytvořit nové lokace, nový příběh, novou hudbu. Mohl vytvořit novou kampaň, jenž by se mohla nést v podobném a stejně dlouhém duchu prvního datadisku. Ale ani toho nevyužili. Místo toho vás nalákají na kontext, který byl v původní hře vyškrtnut a nyní znovu přidán, čímž mysleli to, že na některých místech je pár nepřátel navíc. Což je óóó´úžasná divočina, že? Vtipné je, že jsem se při hraní bavil. Ale to pouze protože jsem hrál za sestavu, za kterou jsem před tím nikdy nehrál- mág, kněžka, druidka, nicméně úplně stejnou srandu bych měl i v původní verzi, občas jsem i úplně zapomněl, že hraju tu... já to slovo ani nechci říct...dobře, ale dám to do uvozovek, tu "vylepšenou verzi". A hra má bugy. Jak jinak. To by to jinak přece nebylo enhanclé, což? Občas se mi stávalo, že nepřátelé prostě šli pryč. Nebyli pod kouzlem, nebyli vystrašení či zmatení, prostě odešli. Jen tak. Jako by se nechumelilo. Nebo když jsem vyvolal nějaké potvory, zasekly se v sobě a nešlo s nimi vůbec hýbat, což bylo také příčinou mých mnohým neúspěchů.

Těch pár procent k dobru je snad pouze to, že tvůrci do hry přidali nějaká povolání a kouzla z Baldurs Gate, která v původním IWD nebyla. Taky je fajn, že na některých místech hraje hudba, jenž tam před tím vůbec nebyla, obzvlášť při závěrečném souboji, kde fakt hodně chyběla, to bylo fajn.

Po téhle nádheře v Beamdogovi a Overhaulu už nemám žádné naděje. Pokud budou vylepšovat dvojku, jsem si jistý, že to dopadne stejně katastrofálně, jako tahle taškařina. Planescape Torment je tak skvělá hra, že je až téměř zbytečné na ní něco vylepšovat a ten nový datadisk na BG je zas zbytečný celý. Fakt nechápu, proč jsou tyhle vylepšené verze tak populární. Stojí prostě za hovno. Obzvlášť tahle, protože stačí natáhnout do původní verze pár módů, a rázem máte lepší hru, než tuhlectu odfláklou hnusnou ožvejkanou verzi.
Nechoďte do toho. Nepoznáte totiž rozdíl. Což je hrozně smutný, ale je to tak.

Pro: Některá kouzla a povolání z BG, přidaná hudba

Proti: Bugy, troufalost označovat tenhle odpad za vylepšenou verzi

+28 +29 −1
  • PC 85
Po 20 rokoch som si zopakoval túto old school klasiku (tentokrát vo vylepšenej verzii).
Aj preto je moje hodnotenie trošku nostalgické...
Icewind Dale: Enhanced Edition som si zahral, lebo som chcel znovu pocítiť starú atmosféru Forgotten Realms.

A musím povedať, že má stále svoje čaro. Od prvých minút v Kuldahare – tom zasneženom mestečku pod obrovským stromom – ma hra úplne vtiahla. Ten kontrast medzi večnou zimou a teplom života v dedine je nádherný. Potom, keď sa človek dostane do miest ako Dračie oko, Useknutá ruka alebo monumentálna Dornova hlbina, pochopí, prečo sa toľko hráčov k Icewind Dale stále vracia. Každá lokácia má svoj vlastný rytmus, štýl a temnú krásu.

Najväčšou devízou hry je pre mňa soundtrack.
Hudba Jeremyho Soulea je priam geniálna – melancholická, majestátna, niekedy strašidelná. Naozaj robí polovicu atmosféry, niekedy som sa prichytil, že som len stál a počúval. V kombinácii s ručne kreslenými pozadiami a prostredím to pôsobí ako staré fantasy maľby, ktoré ožili.

V hre je veľa unikátnych predmetov, ktoré pasujú k jednotlivým povolaniam. Povolaní je na výber neúrekom. Môžete si dokonca vybrať aj dvojpovolanie napr. Klerik/Hraničiar alebo Zlodej/Bojovník, atď.

Na druhej strane, treba priznať, že Icewind Dale je dosť lineárny. Príbeh vás vedie takmer priamočiaro, bez veľkého priestoru na rozhodnutia. Oproti Baldur’s Gate alebo Planescape: Torment je to skôr séria súbojov, než veľké RPG dobrodružstvo.
A tie súboje bývajú niekedy nevyvážené – jedna skupina nepriateľov je ľahká, ďalšia vás rozmetá aj pri nižšej obtiažnosti.
O vylepšovaní postáv ani nehovorím – možnosti pri levelovaní sú obmedzené a často ani necítiť, že by vaša postava naozaj rástla.

Napriek týmto chybám má Icewind Dale: Enhanced Edition stále dušu. Je to poctivý návrat do čias, keď sa RPG hry sústredili na atmosféru, taktiku a hudbu. Ak vám chýba klasická fantasy výprava s chladom Severu, majestátnymi zrúcaninami a kúskom nostalgie, toto je hra, ktorú sa oplatí zažiť znova – alebo aj prvýkrát. Odporúčam fanúšikom old-school RPG!

Pro: nádherná atmosféra Forgotten Realms a ikonické lokácie; geniálny soundtrack, ktorý ťahá celú hru; klasická taktická hrateľnosť s dobrým tempom

Proti: lineárny príbeh bez veľkých volieb; nevyvážené a niekedy príliš ťažké boje; obmedzené možnosti pri vývoji postáv

+23
  • PC 70
Čerstvě dohráno a za mě... prostě mě Baldur's Gate I a II baví mnohem víc.

Původní IWD jsem dohrál už hodně dlouho zpátky a za těch cca 15 let jsem neměl moc chuť se k němu vracet. Až když jsem viděl enhanced edition v pěkné slevě, rozhodl jsem se, že mu dám znovu šanci.

Hra mě většinou spíš bavila, ale musel jsem si od ní dávat na pár týdnů oraz. Dungeon crawling prostě není můj šálek čaje a spíš mě frustruje a tady tvoří drtivou většinu hry. Mám zkrátka rád otevřenější lokace, mrtě nepovinných úkolů, postavy, které můžu cestou nabrat, které mají nějaké své postoje, názory, historii, soukromé úkoly... to vše mi tu chybělo. 

Navíc startovní městečko Easthaven pro mě jakožto herní postavu nemá žádný význam. Tím pádem je finální návrat trochu méně emocionálně působivý, když je to jenom další z vesniček, kterými hrdinové prochází. Zkrátka a dobře oproti návratu do Svítící Tvrze to se mnou moc nehnulo. 

Na druhou stranu atmošku hra má, to zase ano (ta hudba!) a z některých scenérií opravdo dýchalo to staré dobré kouzlo Mečového pobřeží. Souboje byly občas krásně vypečené (hrál jsem na "core rules" obtížnost). Většinou jsem ale souboji procházel jak nůž máslem, což mi ale vyhovovalo, hra tak víc odsýpala.

Díky Enhanced edici jsem měl k dispozici spoustu funkcí zlehčující život, takže za to dávám palec nahoru - zejména nápovědu v obchodu, zda už kouzelník dotyčné kouzlo zná nebo ne, to bylo skvělé. Na druhou stranu výmaz kouzel nemá potvrzovací tlačítko, takže jsem si často nevědomky nějaké kouzlo nechtěně smazal.

Je vážně škoda, že se celou dobu vracíte do jednoho menšího města velikosti Nashkelu, které je docela rozplizlé, takže návštěva kováře, kouzelníka a noclehárny je zbytečně zdlouhavá. Navíc se u obchodníků objevují nové předměty v návaznosti na pokročení v hlavním příběhu - ale přitom jsou zaházené věcmi, které jsem jim už prodal. Vyznat se v tom bylo vážně umění.

Co mi ale kazilo zážitek ze hry mnohem víc, bylo to, že nastavení chování postav mělo přednost před mými příkazy. Takže když jsem např. měl u kouzelníka standardní chování (útoč na postavu, která na tebe útočí) a zadal jsem mu, že má něco zakouzlit, tak ten blbec šel útočit na postavu, která na něj útočila. S tím jsem se něco natrápil a často jsem musel mít umělou inteligenci prostě vypnutou, jenže pak postavy často nedělaly nic a nechaly do sebe s úsměvem řezat (což se v nepřehledném chumlu nepřátel často schovalo).

Proto jsem finální souboj vyhrál se třemi mrtvými členy party, z nichž 2 jsou mrtví trvale a nemám po několika pokusech vůbec chuť to kvůli výše zmíněnému nějak narovnávat.

Herní výzva 2025 - Požárník (SC)

Pro: Atmosféra jako z Mečového pobřeží, hudba, drobná vylepšení zlehčující dobrodruhův život

Proti: Málo postav, měst, nepovinných úkolů, problémy s AI

+14
  • PC 75
Icewind Dale beru jako takový bratrance Baldur's Gate, sice jsou ze stejný rodiny (izometrický rpg z Forgotten Realms), ale pořád by se jenom prali (hra je v podstatě jen o bojování), protože jsou malinko intelektuálně zabržděný (slabej příběh v porovnání s BG, minimum vedlejších úkolů, absence osobností společníků, nulová atmosféra živoucího světa a jeho obyvatel).
Původní verzi IWD jsem hrála tak dávno, že to s Enhanced edicí nemůžu moc porovnat, ale žádný extra vylepšení nebo rozdíly jsem nezaznamenala.
+11 +12 −1