- Žánr
- Forma
- placená hra
- Rozsah
- samostatná hra
- Multiplayer
- ne
Hlína je hra odehrávající se v jedinečném městě. Všechno ve hře, od domů po lidi, je vyrobeno z hlíny. Díky tomu vypadá odlišně od ostatních her. Hra vypráví příběh o Ollie, který se snaží pomoci své matce a vypořádat se s těžkými úskalími života. Budete se moci rozhlédnout po městě, vidět místa, prozkoumat a komunikovat. Městská továrna vyžaduje od svých lidí více práce, což Olliemu a jeho matce ztěžuje život.
Hra kombinuje problémy každodenního života se strašidelnými záhadami. Při průzkumu odhalujete tajemství a čelíte výzvám. Městečko, vytvořené z hlíny, dává hře výrazný a podmanivý vzhled. Uvidíte, jak se Ollie vypořádá se skutečnými problémy a zároveň se setká s děsivými překvapeními skrytými ve městě. Hudba ve Hlíně je stejně zvláštní jako její vizuál, zachycující náladu každého okamžiku. Od tichých, něžných scén až po ty srdceryvné, vás hudba vtáhne hlouběji do herního světa. Čekají vás i různé minihry, odrážející Ollieho každodenní život.
Hra kombinuje problémy každodenního života se strašidelnými záhadami. Při průzkumu odhalujete tajemství a čelíte výzvám. Městečko, vytvořené z hlíny, dává hře výrazný a podmanivý vzhled. Uvidíte, jak se Ollie vypořádá se skutečnými problémy a zároveň se setká s děsivými překvapeními skrytými ve městě. Hudba ve Hlíně je stejně zvláštní jako její vizuál, zachycující náladu každého okamžiku. Od tichých, něžných scén až po ty srdceryvné, vás hudba vtáhne hlouběji do herního světa. Čekají vás i různé minihry, odrážející Ollieho každodenní život.
Poslední diskuzní příspěvek
@DEU (10.12.2025 13:55): jojo ja to videl.
Nejlépe hodnocené komentáře
Hlína je izometrická golden-czech-hands hříčka na slabou třičtvrtě hodinku. Za 7€ to není úplně dobrý poměr ceny a výkonu, ale zase je možnost ji refundovat i po dvou dohráních. Osobně to beru jako podporu autora do případných dalších projektů, protože spíše než hra jako taková bude Hlínu prodávat její umělecký styl.
Ti bystřejší už asi vytušili použitý materiál na výrobu paňáků a všeho okolo - je to zajímavá kombinace vizuálu Neverhooda a Little Nighmares. Nulová optimalizace Unreal Enginu má za vinu prakticky 100% vytížení GPU po celou dobu herní doby, takže majitelé blower-style chladičů GPU a notebooků budou kromě zvuků a hudby poslouchat i vysavač v maximálním tahu. Snad to autoři fixnou co nejdříve.
Asi nebudu sám, kdo se v příběhu tak trochu najde a zavzpomíná na staré, ale rozhodně né dobré, časy. Čerstvě po škole, bez představy co dál dělat, práce v továrně, dojíždění s MHD a denní rutina za pár peněz. Příběh rozhodně není hluboký, ale za to je depresivní a podle pravdy.
Podle rozhovoru s autorem měla mít Hlína snad hodinu a půl dlouhou herní dobu, k tomu se ve videu mihne i mezihra v pití alkoholu, která se v plné verzi nevyskytuje. Toho obsahu bylo dost možná poškrtáno ještě více a je to škoda. "Dobrodružství plné průzkumu a výzev", "správa zdrojů" nebo "zajímavé minihry" jsou pro Hlínu smrdutě zavánějící reklamní fráze, ale pro tu atmosféru a art-style to za zkoušku stojí.
Ti bystřejší už asi vytušili použitý materiál na výrobu paňáků a všeho okolo - je to zajímavá kombinace vizuálu Neverhooda a Little Nighmares. Nulová optimalizace Unreal Enginu má za vinu prakticky 100% vytížení GPU po celou dobu herní doby, takže majitelé blower-style chladičů GPU a notebooků budou kromě zvuků a hudby poslouchat i vysavač v maximálním tahu. Snad to autoři fixnou co nejdříve.
Asi nebudu sám, kdo se v příběhu tak trochu najde a zavzpomíná na staré, ale rozhodně né dobré, časy. Čerstvě po škole, bez představy co dál dělat, práce v továrně, dojíždění s MHD a denní rutina za pár peněz. Příběh rozhodně není hluboký, ale za to je depresivní a podle pravdy.
Podle rozhovoru s autorem měla mít Hlína snad hodinu a půl dlouhou herní dobu, k tomu se ve videu mihne i mezihra v pití alkoholu, která se v plné verzi nevyskytuje. Toho obsahu bylo dost možná poškrtáno ještě více a je to škoda. "Dobrodružství plné průzkumu a výzev", "správa zdrojů" nebo "zajímavé minihry" jsou pro Hlínu smrdutě zavánějící reklamní fráze, ale pro tu atmosféru a art-style to za zkoušku stojí.
Česká tvorba (všeobecně) má jeden velký neduh, a to je ten, že každý se snaží přijít s něčím hlubokým. Ať jsou to tvůrci komiksů, filmů, her... prvotiny bývají plné tuh vytvořit něco existencionálního a filozofického. A tento neduh se týká i Hlíny.
A je to škoda, protože hra by mohla být krátkou depresivní jednohubkou, která vytvoří v hráči silný dojem zmaru a smutku. Něco jako Mrtvé Město. Autor zašel trochu dál (nebo spíše do stran) a možná zbytečně.
Hlína je izometrický walking simulator s jednou mezihrou a s důrazem na prožitek. Hra vás nijak nevede, je totiž úplně jasné, co máte dělat a máte velice omezené možnosti kam jít. Postav je málo, bohužel se nijak nerozvinou a jejich dějové linie utne brzký konec. Spousta věcí je nakousnuta, ale nedořešena, ať už je to hrdinova nemoc nebo kamarádčina nabídka nové práce.
Ocenit samozřejmě musím vizuál a to, jak celá hra vznikala. Je to skutečně působivé a v kontextu příběhu se design velice povedl. Je to neostré, nedokonalé a tím je to perfektní. Oceňuji změny počasí, nasvícení, zvuky i animace. Překvapí pěkná fyzika (která se bohužel nedostala moc ke slovu) a působivý hudební doprovod.
Nelituji ani koruny, ale příště bych si přál něco delšího :)
A je to škoda, protože hra by mohla být krátkou depresivní jednohubkou, která vytvoří v hráči silný dojem zmaru a smutku. Něco jako Mrtvé Město. Autor zašel trochu dál (nebo spíše do stran) a možná zbytečně.
Hlína je izometrický walking simulator s jednou mezihrou a s důrazem na prožitek. Hra vás nijak nevede, je totiž úplně jasné, co máte dělat a máte velice omezené možnosti kam jít. Postav je málo, bohužel se nijak nerozvinou a jejich dějové linie utne brzký konec. Spousta věcí je nakousnuta, ale nedořešena, ať už je to hrdinova nemoc nebo kamarádčina nabídka nové práce.
Ocenit samozřejmě musím vizuál a to, jak celá hra vznikala. Je to skutečně působivé a v kontextu příběhu se design velice povedl. Je to neostré, nedokonalé a tím je to perfektní. Oceňuji změny počasí, nasvícení, zvuky i animace. Překvapí pěkná fyzika (která se bohužel nedostala moc ke slovu) a působivý hudební doprovod.
Nelituji ani koruny, ale příště bych si přál něco delšího :)
Hlína je česká hororová adventura od studia Omnia Ludus, která sází na silnou atmosféru a neobvyklé zpracování. Celý svět je totiž ručně vytvořen z modelíny a oživen pomocí stop motion a clay motion technologie, jež můžete znát například z filmů Mary & Max nebo LEGO Příběh.
Děj se odehrává ve stejnojmenném zapadlém městečku, kde hlavní hrdina Ollie žije obyčejný život plný stereotypu. Pracuje v továrně, stará se o matku a sní o tom, že jednou uteče pryč. Postupně ale zjišťuje, že jeho pracoviště skrývá něco temného.
Hra je spíš krátkou jednohubkou, kterou projdete za necelou hodinku. Díky minihrám vývojáři bravurně vystihli jednotvárnost každodenního života. To samé se dá říct o samotném městečku, jež je sice výtvarně krásné, ale působí prázdně. Řada lokací zůstala nedostupná a možnosti interakce jsou omezené. Na druhou stranu se Hlína nebojí být jiná, ale zasloužila by si víc času, propracovanější scénář a větší zapojení postav.
Celkově jde o zajímavý experiment, který potěší fanoušky atmosférických her. Pokud hledáte něco temného a krátkého, Hlína stojí za vyzkoušení, jen od ní nečekejte příliš silný příběh.
Celá recenze zde: https://www.gamingprofessors.cz/hlina-herni-recenze/
Děj se odehrává ve stejnojmenném zapadlém městečku, kde hlavní hrdina Ollie žije obyčejný život plný stereotypu. Pracuje v továrně, stará se o matku a sní o tom, že jednou uteče pryč. Postupně ale zjišťuje, že jeho pracoviště skrývá něco temného.
Hra je spíš krátkou jednohubkou, kterou projdete za necelou hodinku. Díky minihrám vývojáři bravurně vystihli jednotvárnost každodenního života. To samé se dá říct o samotném městečku, jež je sice výtvarně krásné, ale působí prázdně. Řada lokací zůstala nedostupná a možnosti interakce jsou omezené. Na druhou stranu se Hlína nebojí být jiná, ale zasloužila by si víc času, propracovanější scénář a větší zapojení postav.
Celkově jde o zajímavý experiment, který potěší fanoušky atmosférických her. Pokud hledáte něco temného a krátkého, Hlína stojí za vyzkoušení, jen od ní nečekejte příliš silný příběh.
Celá recenze zde: https://www.gamingprofessors.cz/hlina-herni-recenze/
Pro: temná atmosféra a vymodelování městečka, originální zpracování, zobrazení těžké reality každodenního života, využití stop motion a clay motion technologie, poutavé minihry
Proti: nedodělaný příběh, ploché postavy, krátká herní doba, řada nedostupných lokací, systém peněz, který nevyužijete
Herní prvotina designéra Jana Nechvátala. Hlína je izometrickým walking simulátorem, kde ve vymodelovaném světě ve stylu Neverhoodu, zde ale velmi temného, depresivního a deštěm zkrápěného, zažíváte z pozice Olivera každodenní strasti. Příběh hry odráží zážitky tvůrce hry během nejtěžšího období jeho života po konci střední školy.
Ollie nastupuje na práci v továrně a setkává se s drsnou realitou života na maloměstě. Práce v továrně je tvrdá a je potřeba plnit normy pro zachování bonusu k výplatě. Po práci obvykle není nic jiného na práci než zajít do místní knajpy a trochu si zchladit žáhu a smutek alkoholem. Během hry se ještě setkáváme s asi čtyřmi vedlejšími postavami. První je Ollieho matka, která ve svém věku ztratila práci v zavřeném konzumu a nemůže nastoupit do továrny, druhá je kamarádka Ollieho, která se mu snaží pomoci a poslední je Ollieho soused.
Celou hru strávíte chozením po vymodelovaném městě, přičemž je ale omezené, kam můžete vejít. Lze jet autobusem do továrny, po návratu z práce zajít do knajpy a poté domů. Interakce se omezuje jen na hovor s omezeným počtem postav. Například doma s mamkou můžete mluvit, z lednice si vzít jídlo pro doplnění energie a v hospodě si objednat drinky nebo limonádu. Lze ještě konverzovat s postavami, kterých ale není mnoho. Co se autorovi skutečně povedlo je zachycení smutného depresivního města - všude je tma, ve městě prší a některé lampy nesvítí, nebo problikávají. Hra se odehrává pravděpodobně během pozdního podzimu, protože je ráno i večer vždy tma. A hudební doprovod je taktéž správně depresivní.
Na hře je od první chvíle vidět, že jde o prvotinu a spíše z nadšení vytvořený projekt jeho tvůrce. Ať už od toporného ovládání připomínající hry před třiceti lety, ale především o přílišnou krátkost hry, kdy jsem měl všechno hotové za necelých 45 minut. Příběh skončil dříve než měl a hra působí jako demoverze a otazníky zůstávají nad spoustou věcí. Co se s stalo s Olliem a jeho matkou? Jakou práci mu nabízela jeho kamarádka a jak dopadl Ollieho soused, který do továrny také nastoupil. Systém peněz je ve hře dobře vymyšlený, ale kvůli krátkosti hry nedotažený. Snad nejde o první a poslední projekt a dočkáme se i pokračování.
Ollie nastupuje na práci v továrně a setkává se s drsnou realitou života na maloměstě. Práce v továrně je tvrdá a je potřeba plnit normy pro zachování bonusu k výplatě. Po práci obvykle není nic jiného na práci než zajít do místní knajpy a trochu si zchladit žáhu a smutek alkoholem. Během hry se ještě setkáváme s asi čtyřmi vedlejšími postavami. První je Ollieho matka, která ve svém věku ztratila práci v zavřeném konzumu a nemůže nastoupit do továrny, druhá je kamarádka Ollieho, která se mu snaží pomoci a poslední je Ollieho soused.
Celou hru strávíte chozením po vymodelovaném městě, přičemž je ale omezené, kam můžete vejít. Lze jet autobusem do továrny, po návratu z práce zajít do knajpy a poté domů. Interakce se omezuje jen na hovor s omezeným počtem postav. Například doma s mamkou můžete mluvit, z lednice si vzít jídlo pro doplnění energie a v hospodě si objednat drinky nebo limonádu. Lze ještě konverzovat s postavami, kterých ale není mnoho. Co se autorovi skutečně povedlo je zachycení smutného depresivního města - všude je tma, ve městě prší a některé lampy nesvítí, nebo problikávají. Hra se odehrává pravděpodobně během pozdního podzimu, protože je ráno i večer vždy tma. A hudební doprovod je taktéž správně depresivní.
Na hře je od první chvíle vidět, že jde o prvotinu a spíše z nadšení vytvořený projekt jeho tvůrce. Ať už od toporného ovládání připomínající hry před třiceti lety, ale především o přílišnou krátkost hry, kdy jsem měl všechno hotové za necelých 45 minut. Příběh skončil dříve než měl a hra působí jako demoverze a otazníky zůstávají nad spoustou věcí. Co se s stalo s Olliem a jeho matkou? Jakou práci mu nabízela jeho kamarádka a jak dopadl Ollieho soused, který do továrny také nastoupil. Systém peněz je ve hře dobře vymyšlený, ale kvůli krátkosti hry nedotažený. Snad nejde o první a poslední projekt a dočkáme se i pokračování.
Pro: grafické zpracování města, temná a depresivní atmosféra, ozvučení a hudba, jisté tajemno na konci hry
Proti: extrémně krátké, otevřené a nevysvětlené osudy postav, nedotažený systém peněz
Hra má pěkný grafický vizuál, kdy vše opravdu vypadá jako vymodelované z hlíny. Hudba je tu solidní, včetně sound designu. Zajímavá je i hlavní myšlenka, na kterou se hra snaží upozornit. Gameplayově je to, ale velmi chudé a jednouché. Na hře je i znát, že by jí slušela o něco větší délka (dohrál jsem ji za 50 minut), aby hra nabyla správný potencionál. Takhle to bohužel působí jako průměr, kdy hra mohla být někde jinde.
Pro: Unikatní vizuál, soundtrack, sound design, hlavní myšlenka
Proti: Nezajímavý gameplay, až moc krátké, skoro to působí jako demo na větší hru
Garret
Walome
KingNut123
DEU
borac555
Pro: design, atmosféra, muzika, zvuky, vznik
Proti: JE TO KRÁTKÉ a závěr bych udělal doslovnější, je tam minimálně jeden překlep a dvě gramatické chyby