@Jab (25.01.2026 09:35): Jj, právě jsem chtěl doporučit rozhovor s tvůrcem Might & Magic, Jonem Caneghamem i na to téma střelného prachu v Heroes. Video už někdo přidal do profilu Restoration of Erathia.
Diskuze
By mohli celou hru předělat do tohodle stylu a hned by byla hra hezčí.
@H34D (25.01.2026 09:02): U Factory to bude kvůli tomu steam punku ale, ne? Ne kvůli grafickému podání.... Mně by nevadila ani Forge navazující na zlý konec Might and Magic VII: For Blood and Honor.
@Jab (24.01.2026 10:55): Vidíš a většině lidí přijde nejméně padnoucí Factory. Bullwark ale vychází z původních skečů pro Heroes 3 nebo možná dokonce 2. Byla plánována sněžná frakce Forge. A jestli to správné chápu, tak z toho vznikl Bulwark.
@Jab (24.01.2026 10:55): Designově to je celkem pěkné, trohu to připomíná trpaslíky z Disciples 2, ale to kreslené provedení, je opravdu otřesné. :-D
https://www.youtube.com/watch?v=GWOlNRTHFo4
Neříkám, že to je graficky hrozné. Ale z těch nových hradů mi přijde asi nejméně padnoucí do hry. Je to viditelně kreslené, když jiné hrady trojky se snaží vypadat realisticky. Ty runy jsou ale cool mechanika. Zase něco jiného.
Neříkám, že to je graficky hrozné. Ale z těch nových hradů mi přijde asi nejméně padnoucí do hry. Je to viditelně kreslené, když jiné hrady trojky se snaží vypadat realisticky. Ty runy jsou ale cool mechanika. Zase něco jiného.
@Jab (17.01.2026 11:26): Tak to je v prvé řadě příjemné zjištění, že i na starší videa někdo kouká, díky :) Co se týče té simulace bojů, je to hodně zkreslené, zkrátka pro pobavení. Reálné Conflux má výhodu, že ve skutečné hře má rychlý start díky kombu upgradnutá pixie + storm elemental. K tomu dobří hrdinové, magická univerzita, zkrátka samé výhody. V přímém boji se projeví, že Phoenix nehrál takticky, hned tam blbě naletěl apod.
@H34D (04.01.2026 09:07): https://www.youtube.com/watch?v=oQMTUZAtXlA
Tyjo to mě překvapil hlavně ten Conflux. Ten jsem měl za velmi silný a dostal přitom vlastně celkem naplácáno. To Inferno není až tak nespravedlivě vysoko, když se vezme farmení démonů. U Necropolis pak je jasné, že by je nekromancie vyšvihla.
Ale celkově to až vypadá, že ty "good-does" frakce jsou protěžované. Což nekoreluje s třebas Might and Magic VII: For Blood and Honor zážitkem, kde je průchod za temnou stranu o hodně jednodušší. :)
Tyjo to mě překvapil hlavně ten Conflux. Ten jsem měl za velmi silný a dostal přitom vlastně celkem naplácáno. To Inferno není až tak nespravedlivě vysoko, když se vezme farmení démonů. U Necropolis pak je jasné, že by je nekromancie vyšvihla.
Ale celkově to až vypadá, že ty "good-does" frakce jsou protěžované. Což nekoreluje s třebas Might and Magic VII: For Blood and Honor zážitkem, kde je průchod za temnou stranu o hodně jednodušší. :)
@Redfield (04.01.2026 13:31): Ah, ok, díky. Dobré info. :)
@Jab (23.10.2025 17:19): Factory kampaň k tomu směřuje, i když to bere oklikou: "dobrý" konec se stal; Kreeganská invaze proběhla; Kastore hledá jiný způsob, jak aktivovat Heavenly Forge. Nemyslím si, že se budou dělat s dalším městem, a Factory zastoupí Forge, ale ambice je tam za mě jasná.
Ale kdo ví, kdy bude další část.
Ale kdo ví, kdy bude další část.
@Jab (03.01.2026 15:07): Díky za zájem, je to hezké. :) Video určitě bude. Už jsme to rozebírali na streamu s hráčem, co je nejlepší v ČR na klasické mapy s 8 hrdiny. Ale záznam streamu je jen pro subscibery :) Takže klasické video vyjde o něco později.
@H34D (27.12.2025 10:34): Hele a kde je zhodnocení nové frakce? Jak bez tebe máme vědět, co si myslet? :)
Ale humor stranou. Samozřejmě bys měl nějaké video natočit. Jako ne domácí. Myslím k té frakci. Co jsem to na chvilku zkoušel, tak mi to moc nepasuje do HoMaM. Město i hudba v něm se mi moc nelíbí a nesedí mi do hry. A jednotky jsou možná až zbytečně pomalé. Asi dostanou časem boost bych tipnul. Ty runy jsem nezkoušel, co dělají. Expertní názor se bude hodit. ;)
Ale humor stranou. Samozřejmě bys měl nějaké video natočit. Jako ne domácí. Myslím k té frakci. Co jsem to na chvilku zkoušel, tak mi to moc nepasuje do HoMaM. Město i hudba v něm se mi moc nelíbí a nesedí mi do hry. A jednotky jsou možná až zbytečně pomalé. Asi dostanou časem boost bych tipnul. Ty runy jsem nezkoušel, co dělají. Expertní názor se bude hodit. ;)
@H34D (27.12.2025 10:34): veterán Veselý je mi nějaký povědomý
Menší rozhovor o Heroes... https://indian-tv.cz/clanek/heroes-iii-j ... l-rika-vesely-2tg2pt
@H34D (23.10.2025 16:58): Já bych se nezlobil za dobrý mod, který příběhově navazuje na "zlý" konec Might and Magic VII: For Blood and Honor. Netuším, zda k tomu Forge z tohoto modu směřuje. Ale bylo by to fajn. :)
@Jab (23.10.2025 10:55): Nemám, zatím jsem poměrně v klidu. Takových projektů bylo víc a bohužel se nechytly. Uvidíme, až to vyjde...
@H34D (09.06.2025 08:56): Nemáš nějaké vlastní info k tomu Day of Reckoning modu třebas ve srovnání s HotA?
Tak jsem to radostně rozehrál na střední obtížnost. První mise první kampaně celkem bez potíží.
Druhá už byla o poznání ostřejší a musel jsem ji rozehrávat znovu s tím, že ke konci jsem musel hooodně loadovat, abych ty cíle nakonec stihnul do časovýho limitu (obsazení všech external dwellings a to ještě jeden byl skoro neviditelnej i na mapě. Musel jsem to dohledat na netu a očividně jsem zdaleka nebyl sám, kdo měl tenhle problém).
Třetí mise už ale naprosto bez šance - po dvou tejdnech se mi vylodil nabušenej hrdina přímo před jedním z hradů s takovou armádou, že jsem myslel, že si ze mě dělá prdel. Sfouknul mě jak svíčku samozřejmě...
Popravdě mě dost děsí představa dalších kampaní. Teď ani nevím, jestli má smysl to zkoušet na druhou obtížnost a nebo jít radši rovnou na easy. To mi ale zase nechce dovolit svědomí, protože většinou hraju všechno na nejvyšší obtížnost. Tady ale asi budu muset akceptovat, že je to prostě nehratelný...
Druhá už byla o poznání ostřejší a musel jsem ji rozehrávat znovu s tím, že ke konci jsem musel hooodně loadovat, abych ty cíle nakonec stihnul do časovýho limitu (obsazení všech external dwellings a to ještě jeden byl skoro neviditelnej i na mapě. Musel jsem to dohledat na netu a očividně jsem zdaleka nebyl sám, kdo měl tenhle problém).
Třetí mise už ale naprosto bez šance - po dvou tejdnech se mi vylodil nabušenej hrdina přímo před jedním z hradů s takovou armádou, že jsem myslel, že si ze mě dělá prdel. Sfouknul mě jak svíčku samozřejmě...
Popravdě mě dost děsí představa dalších kampaní. Teď ani nevím, jestli má smysl to zkoušet na druhou obtížnost a nebo jít radši rovnou na easy. To mi ale zase nechce dovolit svědomí, protože většinou hraju všechno na nejvyšší obtížnost. Tady ale asi budu muset akceptovat, že je to prostě nehratelný...
Tyjo to vypadá, že můžeš mít mod nainstalovaný "jako samostatnou hru". To je dost dobré!
@H34D (09.06.2025 08:56): Doporučuji velice. Měl jsme pocit, že hrají oficiální rozšíření s citlivým rebalancem. Žádné WoG nesmysly.
Hota obdržela menší update a je nově oficiálně i na GOGu. :)
https://i.imgur.com/qCcybyo.png
Alkin má imho jeden z nejlépe upravených portrétů. Povšimněte si, že mám celou beastmaster lajnu. :)
Alkin má imho jeden z nejlépe upravených portrétů. Povšimněte si, že mám celou beastmaster lajnu. :)
@H34D (20.02.2025 15:49): Kto chráni tie ženy keď stále hráš, ale asi ideš príkladom, aneb "kto si hraje nezlobí".
@ntz (20.02.2025 11:13): Zrovna moje včerejší video je za First aid specialistu, tak mrkni :)
uz koukam na to video od @H34D ... me treba pripada dobrej skill tedka First Aid ... pokud se naboostuje Armorer, First Aid a jeste se to spoji s nejakym Resurrection tak to je hodne silne kombo ...
@H34D (20.02.2025 07:46): Je to free for all single player mapa. Tam je 20 hradů.
@Jab (19.02.2025 22:27): No, nevím, ta Balistika mi trhá oči. :)
https://i.imgur.com/KT6RJxL.png (1080p)
Success! In-game nový portrét Tazara. V souboru níže je návod. Funguje to v HD modu i HotA.
Na 4K 32 palcovém monitoru největší rozdíl vidím v 720p.
https://i.imgur.com/2ljDCwc.png
Success! In-game nový portrét Tazara. V souboru níže je návod. Funguje to v HD modu i HotA.
Na 4K 32 palcovém monitoru největší rozdíl vidím v 720p.
https://i.imgur.com/2ljDCwc.png
@mazar1234 (17.02.2025 00:39): drive.google.com/drive/folders/1UOknolSHMciw9T8yaVurQtVvb3OjEuJl
V popisu videa. :)
V popisu videa. :)
@Jab (16.02.2025 23:50): A nemáš link na nejaké celkové vide "all-in-one", ja viem treba si to vygoogliť/vujútubovať...., ale tak 85% ľudí ťa tak akurát vyfakuje, že si im nedal "one click solution", áno je to málo hardcore ale je to viac reality :-D (to bol konštruktívne kritický vtip, ak to existuje)
https://m.youtube.com/watch?v=-tneNjrq288
Wizardi byli poslední. Teď už mají remaster všechny portréty. :)
Wizardi byli poslední. Teď už mají remaster všechny portréty. :)
Demonstrace nových změn. Eagle eye je po 25 letech konečně zajímavý skill :D https://youtu.be/RL9MLcK884k?si=BYNewCtYzlSgOjRR
Jinak město Bulwark vypadá hezky, snad to dokončení nebude trvat zas 5 let. :)
Jinak město Bulwark vypadá hezky, snad to dokončení nebude trvat zas 5 let. :)
Třetí nové město oznámeno - Bulwark:
https://www.youtube.com/watch?v=5uM--UyP-Kg
https://www.youtube.com/watch?v=5uM--UyP-Kg
https://www.youtube.com/@LiquidValor/videos
Většinou je ten "remaster" portrétů hodně vydařený. Snad to brzy dokončí a budeme si je moci všechny stáhnout do hry. Jen špičáky občas zvýrazňuje až trochu komicky (u vampýrů, obrů atp.).
Většinou je ten "remaster" portrétů hodně vydařený. Snad to brzy dokončí a budeme si je moci všechny stáhnout do hry. Jen špičáky občas zvýrazňuje až trochu komicky (u vampýrů, obrů atp.).
@H34D (18.10.2024 19:16): Ako ten Time-Limit je asi dosť brutálna záťaž na psychiku, ale to má aj súper.
Hlavne že máš ptáka, ideálne s lightningem (máš prsteň tak logicky predpokladám) manželke to určite nevadí.
Ja som viac "TURTLE" hráč, tieto dynamické pachtenia za lootom by som nedal.
Hlavne že máš ptáka, ideálne s lightningem (máš prsteň tak logicky predpokladám) manželke to určite nevadí.
Ja som viac "TURTLE" hráč, tieto dynamické pachtenia za lootom by som nedal.
@mazar1234 (18.10.2024 18:05): Díky, to mám radost. Můj cíl je hlavně pobavit diváky. Vím, že to nejde konzistentně, ale snažím se tam občas propašovat nějaké hlášky a mám fakt radost, když občas někdo napíše, že se zasmál. Co se týče skillu, tak nejlíp jsem na tom byl v přípravě na LANku v květnu 2023, to jsem byl možná tak top15 na světě v Duelu, ale od té doby jsem šel spíš dolů, nebo při nejmenším zůstal na stejno a ostatní šli nahoru, takže dělám chyby. Proto se tam někdy dějou věci, které nejsou moc pochopitelné, jsou to prostě chyby, myšlenkové zkraty apod. Pokud je něco úmysl, tak se to snažím při hře vysvětlit (např. proč neberu spell power v late game, nebo proč něco stavím apod.) To že to pak nevyjde je věc druhá.
Pozeral som v poslednom čase pár (zopár párov) tvojich Duelov a teda občas máš síce smolu, ale občas aj neskutočné šťastie, ale toto ma fakt rozosmialo a dôsledok je, že "chem byť tvoj hmatač", kam ty na tie hlášky chodíš, asi si pozeral celú sériu Police Academy.
Ale ten MEGAREKT s tou diplomaciou, to bolo fakt mega, 320 "Ptákú" to bol masaker, hlavne, že si mal 70 A-Behemotov, ktorí boli nakoniec iba finálny rekt hit for fun... MEGA
Alebo utratíš obrovské počty goldu a surovín na tie budovy pre 7-mičkové hady a potom ich vôbec nepoužiješ.
Ale moc nechápem, to notorické nezaberanie baní/dolov, alebo máš tam koncentráciu 4-Magic arén čo by ti dalo +8 na Spelllpower, ja by som tam išiel jeden deň, ale som amatér to priznávam. Ale vždy si tvrdil, že staty sú +- (samozrejme 1 troglodyt nevyhrá proti 10 drakom aj keď máš 200/200/200/200) základ.
Napr. tá smola s ECO, ale mal si aj šťastie, keď si mal zlý konfig a súper ťa nestihol napúadnúť.
Ale ten MEGAREKT s tou diplomaciou, to bolo fakt mega, 320 "Ptákú" to bol masaker, hlavne, že si mal 70 A-Behemotov, ktorí boli nakoniec iba finálny rekt hit for fun... MEGA
Alebo utratíš obrovské počty goldu a surovín na tie budovy pre 7-mičkové hady a potom ich vôbec nepoužiješ.
Ale moc nechápem, to notorické nezaberanie baní/dolov, alebo máš tam koncentráciu 4-Magic arén čo by ti dalo +8 na Spelllpower, ja by som tam išiel jeden deň, ale som amatér to priznávam. Ale vždy si tvrdil, že staty sú +- (samozrejme 1 troglodyt nevyhrá proti 10 drakom aj keď máš 200/200/200/200) základ.
Napr. tá smola s ECO, ale mal si aj šťastie, keď si mal zlý konfig a súper ťa nestihol napúadnúť.
@H34D (06.10.2024 15:37): Já bych si samozřejmě taky vzal Tazara. :)
@Jab (06.10.2024 13:53): Pokud myslíš na ideální kompletní skill tree, tak to dává smysl. Ale v dlouhých hrách, kde uděláš level 20 a výš, tak Tazar ti dá takový bonus do armoru, že zneguje víc jak polovinu Offense, i kdyby nepadl. :)
@H34D (06.10.2024 12:38): Alkin rovnou začíná s offense. Beastmaster na něj nemá nízkou šanci. Ale už ne taky tak vysokou. Proto jej vyzdvihl.
@Jab (06.10.2024 11:58): Ano, každý Beastmaster bude mít dobré skilly, je to jedna z nejlepších tříd hrdinů pro delší hry. Gorgony se ale bohužel v pro hrách nehrají. Resp. je možné je mít jako support, když se naskytne příležitost, ale nedá se začít hra s předem stanovenou vizí, že člověk bude hrát Gorgony. Samozřejmě v casual hrách je to jedna z nejoblíbenějších jednotek, to ano.
@H34D (06.10.2024 11:39): Bere jej jako jistotu, což imho je dobrý a relevantní důvod. Konzistentně bude mít dobré skilly.
Mně přijde fajn i ta jeho specializace, kdy s expertní taktikou přeběhnou vylepšené gorgony mapu (podobně jako křižáci Sorshy třeba).
Mně přijde fajn i ta jeho specializace, kdy s expertní taktikou přeběhnou vylepšené gorgony mapu (podobně jako křižáci Sorshy třeba).
@Jab (06.10.2024 11:17): Tohle je spíš video pro diváky. Obecně se nedá udělat tier list pro všechny templaty. Samozřejmě mít na začátek offense+armorer je parádní, ale i Lexiav ví, že když by se vzal každý template jednotlivě, tak na žádném by Alkin nebyl ani první volba za Fortress, natož jedna z prvních voleb celkově.
@H34D (05.10.2024 22:21): Kampaň jsem kus zkoušel ještě za Cove. Tady jen jednu single mapu za Factory. Imho Factory bude patřit spíše mezi mé méně oblíbené. Podobně jako Conflux nebo Rampart. Nejraději mám stále Fortress a Necropolis. Ale Cove taky fajn vlastně.
@Jab (05.10.2024 17:55): Hraješ kampaň nebo scénáře nebo random mapy?
Btw pro vysvětlení všech mechanik a triků v Heroes jsem začal na youtube dělat "seriál" Heroes vědomosti, kdyby to někoho zajímalo.
Btw pro vysvětlení všech mechanik a triků v Heroes jsem začal na youtube dělat "seriál" Heroes vědomosti, kdyby to někoho zajímalo.
Factory je celkem fajn. Opět bych jako u Cove nepoznal, že už nebyla součástí původní hry. Občas mají jednotky i celkem zajímavé mechaniky. I tak mě ale mrzí, že nejde o robo-zombie město navazující nakonec MaM7 za zlé.
Do háje, to je závislost jak za mlada. 1.7 verze je výborná. Žádné překombinované WoG, původní hra s novými možnostmi, jednotkami, kampaní a vychytáním frustrujících drobností z původní hry.
Dlouho se mi nestalo, že bych se vrátil do módu "Ještě jeden tah a už to vypnu... tak teda ještě jeden..."
Dlouho se mi nestalo, že bych se vrátil do módu "Ještě jeden tah a už to vypnu... tak teda ještě jeden..."
Rozbor nových Factory jednotek https://www.playzone.cz/clanky/219250-fa ... roes-might-magic-iii
Česky popsaný výčet změn zde: https://www.playzone.cz/clanky/219207-he ... sto-factory-je-venku.
@H34D (01.01.2024 15:05): To i vypadá extrémně dobře!
Hlavně včera vyšel největší update HOTY, na který se čekalo přes 5 let. Už máme nové město Factory!
nechapu ze to ma tak malo hodnoceni tady me to prijde jak plnohodnotny dil, navic HD dost omlazuje, uprimne tahle graficka konverze je presne to co bych si predstavoval u JA2. Zkousel sem predtimto rozehrat HOMAM 5 a proste sem vydrzel asi hodinu a nedokazal sem se pres tu zmenu do 3D a stim souvisejicimi mechanikami prenest.... to je duvod proc asi ani nerozehraju JA3. No uvidim zatim sem odehral jen prvni misi ale ta zmena do HD se povedla, nove mesto taky a celkove me ta mapa prijde zivejsi.
@Zx Atari 500 (12.10.2022 13:46): no ja nedavno dohral oba oficialni datadisky a prisli me tak akorat tezke, v nekterych mapach sem travil cele dny ale o tom to je, pak sem nakonec rozehral vanillu- ROE a to me pak prislo jak pro male decka- vsechno jednoduche a primitivni
@Zx Atari 500 (12.10.2022 13:46): no ja nedavno dohral oba oficialni datadisky a prisli me tak akorat tezke, v nekterych mapach sem travil cele dny ale o tom to je, pak sem nakonec rozehral vanillu- ROE a to me pak prislo jak pro male decka- vsechno jednoduche a primitivni
@H34D (12.10.2022 08:40): Tak prislo mi to vic nalajnovany, coz nemusi bejt ke skode. Ale kdyz mi tam po trech tejdnech prijede jeden typek se 150 ptakama, archandelama a dalsima + druhej podobne silnej.... a ja tam mam jednotky kusu slabejch jednotek... :) A to je prosim prvni mise v kampani na normal obtiznost :)
Homam jsem dojel vsechno na normal, u AB myslim nesla ani nastavovat obtiznost a dal jsem to. Tady to vzdavam :D
Homam jsem dojel vsechno na normal, u AB myslim nesla ani nastavovat obtiznost a dal jsem to. Tady to vzdavam :D
@Zx Atari 500 (12.10.2022 02:38): Jsou trošku jiné, mrkni na nějaké videa z těch kampaní a uvidíš, že to půjde. Ale já to teda nedohrál, ten singl v trochu více RPG stylu mě moc nebavil.
Mno tak tyhle kampane nejsou urceny pro bezne hrace Homam. Na normal obtiznost nehratelne tezky. To je tak pro Htricetctyrky a podobny silence.
@H34D (01.02.2022 22:50): děkuji za vysvětlení :-)
@Dan9K (01.02.2022 21:30): Tak určitě se najdou hráči, kteří si budou chtít zahrát původní verzi jednoduše z toho důvodu, aby poznali, jak přesně ta hra vypadala v době vydání, jestli měla nějaké bugy, nedokonalosti, či nevyváženosti, ale já si vlastně myslím, že ani nemusí. Např. u Deus Ex se periodicky opakují diskuze, zda hrát s mody, nebo bez a jsou argumenty na obou stranách, tedy, že hra s mody je sice jakože lepší, ale trošku jiná. Řekl bych, že u Heroes III hra s HotA není jiná, je stejná, ale zároveň lepší, jestli je to srozumitelné. :)
Simultánní tahy samozřejmě nemohou fungovat při interakcí hráčů, protože principem tahové strategie je, že hráči jedu postupně a tedy ten, co jede první může mít i mírnou výhodu v určitých situacích. Simultánní tahy se nastavují dle konkrétní mapy na předpokládanou dobu první střetu, poté se vypnou a hraje se klasicky na střídačku. Pokud dojde k nečekanému střetu hráčů dříve, tedy v simultánním tahu, pak se tah modrého anuluje a musí jet znova až dokončí svůj tah červený. Má pomyslnou výhodu v tom, že si nacvičil tah nanečisto a odhalil část mapy, kterou by neměl znát. K tomu jsme v lize měli pravidlo, že modrý hráč je povinen tah zopakovat až do bodu střetu s červeným hráčem. Přirozeně dodržení takového pravidla nelze kontrolovat, pokud hráč nestreamuje, záleželo na čestnosti každého hráče. Nicméně v současné době jsou simultánní tahy pro každou mapu nastaveny tak, že k nečekaným střetům nedochází, naopak se raději nevyžuje potenciál simultánních tahů naplno a raději se ukončí o pár herních dní dříve.
Simultánní tahy samozřejmě nemohou fungovat při interakcí hráčů, protože principem tahové strategie je, že hráči jedu postupně a tedy ten, co jede první může mít i mírnou výhodu v určitých situacích. Simultánní tahy se nastavují dle konkrétní mapy na předpokládanou dobu první střetu, poté se vypnou a hraje se klasicky na střídačku. Pokud dojde k nečekanému střetu hráčů dříve, tedy v simultánním tahu, pak se tah modrého anuluje a musí jet znova až dokončí svůj tah červený. Má pomyslnou výhodu v tom, že si nacvičil tah nanečisto a odhalil část mapy, kterou by neměl znát. K tomu jsme v lize měli pravidlo, že modrý hráč je povinen tah zopakovat až do bodu střetu s červeným hráčem. Přirozeně dodržení takového pravidla nelze kontrolovat, pokud hráč nestreamuje, záleželo na čestnosti každého hráče. Nicméně v současné době jsou simultánní tahy pro každou mapu nastaveny tak, že k nečekaným střetům nedochází, naopak se raději nevyžuje potenciál simultánních tahů naplno a raději se ukončí o pár herních dní dříve.
@H34D (komentář): "Největší poctou HotA je to, že ani pro největší nostalgiky, či staromilce zkrátka už nemá smysl hrát vanilkovou verzi Heroes III. " Zapomínáš na čistě jednoduchý fakt, že někdo prostě chce hrát původní verzi čistě z principu, že je to původní verze bez ohledu na to, jaké jsou jiné verze :-)
jinak ohledně těch simultánních tahů, přemýšlel jsem nad tím, když jsem koukal na tvoje videa, a nějak si už nevybavuju, jak se u toho řeší, když se dva zneptřátelení hrdinové napadnou? Tam je přece zásadní to, že je nejdříve na tahu jeden a pak druhý a nejde to dělat jakoby v realtime, protože ti že jo uteče :)
jinak ohledně těch simultánních tahů, přemýšlel jsem nad tím, když jsem koukal na tvoje videa, a nějak si už nevybavuju, jak se u toho řeší, když se dva zneptřátelení hrdinové napadnou? Tam je přece zásadní to, že je nejdříve na tahu jeden a pak druhý a nejde to dělat jakoby v realtime, protože ti že jo uteče :)