Poté, co se Alyx s Gordonem podařilo utéct z City 17 v Half-Life 2: Episode One, musí společně najít cestu do základny White Forest, kde sídlí hlavní hnízdo odporu proti Combine. Narozdíl od předchozí epizody budete tentokrát procházet a projíždět přírodou, která City 17 a základnu odděluje. Se změnou prostředí se mění i taktika boje - už nelze spoléhat na to, že se vám nikdo nemůže dostat do zad, zvlášť ne u nových záludných Hunterů, kteří jsou opravdu hbití a nadělají vám řadu problémů. Opět se vrací jízdní sekvence a hra plynule střídá jízdu a akci. Grafika doznala řadu vylepšení a i přes stáří Source engine drží krok s dobou.
Poté, co se Alyx s Gordonem podařilo utéct z City 17 v Half-Life 2: Episode One, musí společně najít cestu do základny White Forest, kde sídlí hlavní hnízdo odporu proti Combine. Narozdíl od předchozí epizody budete tentokrát procházet a projíždět přírodou, která City 17 a základnu odděluje. Se změnou prostředí se mění i taktika boje - už nelze spoléhat na to, že se vám nikdo nemůže dostat do zad, zvlášť ne u nových záludných Hunterů, kteří jsou opravdu hbití a nadělají vám řadu problémů. Opět se vrací jízdní sekvence a hra plynule střídá jízdu a akci. Grafika doznala řadu vylepšení a i přes stáří Source engine drží krok s dobou.
Poté, co se Alyx s Gordonem podařilo utéct z City 17 v Half-Life 2: Episode One, musí společně najít cestu do základny White Forest, kde sídlí hlavní hnízdo odporu proti Combine. Narozdíl od předchozí epizody budete tentokrát procházet a projíždět přírodou, která City 17 a základnu odděluje. Se změnou prostředí se mění i taktika boje - už nelze spoléhat na to, že se vám nikdo nemůže dostat do zad, zvlášť ne u nových záludných Hunterů, kteří jsou opravdu hbití a nadělají vám řadu problémů. Opět se vrací jízdní sekvence a hra plynule střídá jízdu a akci. Grafika doznala řadu vylepšení a i přes stáří Source engine drží krok s dobou.
Poté, co se Alyx s Gordonem podařilo utéct z City 17 v Half-Life 2: Episode One, musí společně najít cestu do základny White Forest, kde sídlí hlavní hnízdo odporu proti Combine. Narozdíl od předchozí epizody budete tentokrát procházet a projíždět přírodou, která City 17 a základnu odděluje. Se změnou prostředí se mění i taktika boje - už nelze spoléhat na to, že se vám nikdo nemůže dostat do zad, zvlášť ne u nových záludných Hunterů, kteří jsou opravdu hbití a nadělají vám řadu problémů. Opět se vrací jízdní sekvence a hra plynule střídá jízdu a akci. Grafika doznala řadu vylepšení a i přes stáří Source engine drží krok s dobou.
Poté, co se Alyx s Gordonem podařilo utéct z City 17 v Half-Life 2: Episode One, musí společně najít cestu do základny White Forest, kde sídlí hlavní hnízdo odporu proti Combine. Narozdíl od předchozí epizody budete tentokrát procházet a projíždět přírodou, která City 17 a základnu odděluje. Se změnou prostředí se mění i taktika boje - už nelze spoléhat na to, že se vám nikdo nemůže dostat do zad, zvlášť ne u nových záludných Hunterů, kteří jsou opravdu hbití a nadělají vám řadu problémů. Opět se vrací jízdní sekvence a hra plynule střídá jízdu a akci. Grafika doznala řadu vylepšení a i přes stáří Source engine drží krok s dobou.
Poté, co se Alyx s Gordonem podařilo utéct z City 17 v Half-Life 2: Episode One, musí společně najít cestu do základny White Forest, kde sídlí hlavní hnízdo odporu proti Combine. Narozdíl od předchozí epizody budete tentokrát procházet a projíždět přírodou, která City 17 a základnu odděluje. Se změnou prostředí se mění i taktika boje - už nelze spoléhat na to, že se vám nikdo nemůže dostat do zad, zvlášť ne u nových záludných Hunterů, kteří jsou opravdu hbití a nadělají vám řadu problémů. Opět se vrací jízdní sekvence a hra plynule střídá jízdu a akci. Grafika doznala řadu vylepšení a i přes stáří Source engine drží krok s dobou.
Poté, co se Alyx s Gordonem podařilo utéct z City 17 v Half-Life 2: Episode One, musí společně najít cestu do základny White Forest, kde sídlí hlavní hnízdo odporu proti Combine. Narozdíl od předchozí epizody budete tentokrát procházet a projíždět přírodou, která City 17 a základnu odděluje. Se změnou prostředí se mění i taktika boje - už nelze spoléhat na to, že se vám nikdo nemůže dostat do zad, zvlášť ne u nových záludných Hunterů, kteří jsou opravdu hbití a nadělají vám řadu problémů. Opět se vrací jízdní sekvence a hra plynule střídá jízdu a akci. Grafika doznala řadu vylepšení a i přes stáří Source engine drží krok s dobou.
Poté, co se Alyx s Gordonem podařilo utéct z City 17 v Half-Life 2: Episode One, musí společně najít cestu do základny White Forest, kde sídlí hlavní hnízdo odporu proti Combine. Narozdíl od předchozí epizody budete tentokrát procházet a projíždět přírodou, která City 17 a základnu odděluje. Se změnou prostředí se mění i taktika boje - už nelze spoléhat na to, že se vám nikdo nemůže dostat do zad, zvlášť ne u nových záludných Hunterů, kteří jsou opravdu hbití a nadělají vám řadu problémů. Opět se vrací jízdní sekvence a hra plynule střídá jízdu a akci. Grafika doznala řadu vylepšení a i přes stáří Source engine drží krok s dobou.
Poté, co se Alyx s Gordonem podařilo utéct z City 17 v Half-Life 2: Episode One, musí společně najít cestu do základny White Forest, kde sídlí hlavní hnízdo odporu proti Combine. Narozdíl od předchozí epizody budete tentokrát procházet a projíždět přírodou, která City 17 a základnu odděluje. Se změnou prostředí se mění i taktika boje - už nelze spoléhat na to, že se vám nikdo nemůže dostat do zad, zvlášť ne u nových záludných Hunterů, kteří jsou opravdu hbití a nadělají vám řadu problémů. Opět se vrací jízdní sekvence a hra plynule střídá jízdu a akci. Grafika doznala řadu vylepšení a i přes stáří Source engine drží krok s dobou.
Poté, co se Alyx s Gordonem podařilo utéct z City 17 v Half-Life 2: Episode One, musí společně najít cestu do základny White Forest, kde sídlí hlavní hnízdo odporu proti Combine. Narozdíl od předchozí epizody budete tentokrát procházet a projíždět přírodou, která City 17 a základnu odděluje. Se změnou prostředí se mění i taktika boje - už nelze spoléhat na to, že se vám nikdo nemůže dostat do zad, zvlášť ne u nových záludných Hunterů, kteří jsou opravdu hbití a nadělají vám řadu problémů. Opět se vrací jízdní sekvence a hra plynule střídá jízdu a akci. Grafika doznala řadu vylepšení a i přes stáří Source engine drží krok s dobou.
Poté, co se Alyx s Gordonem podařilo utéct z City 17 v Half-Life 2: Episode One, musí společně najít cestu do základny White Forest, kde sídlí hlavní hnízdo odporu proti Combine. Narozdíl od předchozí epizody budete tentokrát procházet a projíždět přírodou, která City 17 a základnu odděluje. Se změnou prostředí se mění i taktika boje - už nelze spoléhat na to, že se vám nikdo nemůže dostat do zad, zvlášť ne u nových záludných Hunterů, kteří jsou opravdu hbití a nadělají vám řadu problémů. Opět se vrací jízdní sekvence a hra plynule střídá jízdu a akci. Grafika doznala řadu vylepšení a i přes stáří Source engine drží krok s dobou.
Gordon a Alyx se s troskami City 17 za zády vydávají na sever. Jejich cílem je Bílý les, bývalá sovětská raketová základna, kterou ještě před sedmihodinovou válkou koupila Black Mesa a nyní je hlavním střediskem hnutí odporu. Dr. Vance, Kleiner a Magnusson tam čekají na předávku dat nutných k uzavření portálu, který v podobě tyrkysového víru energie postupně vzniká v místech exploze reaktoru citadely. Cesta horským terénem nebude o nic méně nebezpečná, než ta dosavadní městem a síly Combine proti vám opět nasadí vše, co mají, aby zabránily uzavření jediného spojení se svým světem.
Oproti Episode One (2006) strávíte většinu času pod širákem v alpinské krajině připomínající i přes východoevropské zasazení hry divočinu Pacifického severozápadu USA a Kanady. Během času stráveného v podzemí poznáte do detailu životní cyklus Antlionů, s čímž úzce souvisí i tři z celkových čtyř druhů nových kreatur oproti jedné v EP1. Návrat buginy z HL2 (2004) se stará o osvědčené střídání vehikulárního objevování a zastávek nabitých akcí. Již zastarávající Source obsáhl grafické novinky jako měkké částice, dynamické stínování pro řadu objektů a do té doby nejpůsobivější skyboxy v sérii.
Episode Two končí ve vypjatém momentu, avšak plánované epizody Three a Four kvůli změně priorit Valve už nevyšly.
Oproti Episode One (2006) strávíte většinu času pod širákem v alpinské krajině připomínající i přes východoevropské zasazení hry divočinu Pacifického severozápadu USA a Kanady. Během času stráveného v podzemí poznáte do detailu životní cyklus Antlionů, s čímž úzce souvisí i tři z celkových čtyř druhů nových kreatur oproti jedné v EP1. Návrat buginy z HL2 (2004) se stará o osvědčené střídání vehikulárního objevování a zastávek nabitých akcí. Již zastarávající Source obsáhl grafické novinky jako měkké částice, dynamické stínování pro řadu objektů a do té doby nejpůsobivější skyboxy v sérii.
Episode Two končí ve vypjatém momentu, avšak plánované epizody Three a Four kvůli změně priorit Valve už nevyšly.