Komentáře
Pro: Atmosféra, atmosféra, atmosféra, perfektně nadesignovaná mapa, živý svět, přírodní bariéry, soubojový systém, frakce.
Proti: Nezvykle řešené ovládání.
Pro: !!ATMOSFÉRA!!. Příběh, charaktery, arzenál zbraní, kouzel, 3 unikátní tábory.
Proti: Problémy s ovládáním.
Pro: Atmosféra, krásné prostředí, questy, ...
Proti: Než se Vám dostanu pod kůži tak ovládání, bugy, nepříliš přehledný "interface"
Pro: Grafika, příběh, příroda, zrůdy a ruzné zvířata, "reálnost" hry, zkrátka jedna z nejlepších v tomto žánru.
Proti: Téměř nic, snad jen, škoda že nejsou koně, ale v tomto díle to je stejně jedno :))
U umění se většinou hodnotí stránky estetické a umělecké a ikdyby se Gothic nikomu nelíbil, uměleckou hodnotu (Záleží na tom, kolik dalších umělců se daným dílem inspirovalo) má toto dílo opravdu nezměrnou.
Pro: Svět, atmosféra, příběh, dialogy, vliv nízkého rozpočtu - Autoři to prosě dělali s láskou
Proti: Až moc naivních postav
Pro: atmosféra, dokonalý příběh, mnoho možností
Proti: hratelnost
Nebudu tu však opěvovat grafiku, protože znám dnešní hry, a říkat o Gothicu, jak má krásnou grafiku, by pro měl bylo velmi nepřirozené a musel bych to ze sebe mačkat. Avšak co musím z grafického zpracování vychválit je to, že speciální dějové NPC mají ulně jiný xichty než ty joudové co jsou v táborech jen tak jako výplň prostoru, to se designerům velmi povedlo, a osobně nechápu, proč to u některých her není ještě dnes. (Například u Skyrimu z roku 2011, kde vrchní nord má stejnej xicht jak nekňubák u stájí, jenom s jinejma vlasama a fešným knírem)
Příběh byl pro mě vcelku srdcovku, vlastně Gothic byl mým prvním RPG vůbec, a právě protože hra člověka chytla a nepustila, jsem se do ní zakousl a už jsem se nespokojil s žádným, méňe zábavným RPG. Zajištěno to bylo tím, že začátek příběhu se odehrává na vcelku malém území a nemusíte tedy běhat přes nějakej velkej svět, aby jste se dozvěděli, že jdete stejně špatně. Díky kapitolám má hra spád a to se cení.
Upřímně, lidi co nadávají na soubojový systém a ovládání jsou imbecilové, prtože u hry nevydrželi déle než dvě hodiny a ovládání si neosvojili. Je vcelku promyšlený, a prsty se vůbec nepletou.
Akorátní, ne obrovský, ale přesto dostatečně velký svět je přímo nabitý aktivitami. Od vedlejších questů až po prosté zabíjení nestvůr.
Gothic je opravdu super smažba, i když souboje se stávají postupem času trochu nudné, ale to nám před tímto odstavcem zmíněné výhody bohatě vykompenzují.
Pro: příběh, akorátní svět, spousta aktivit, ovládání, Je toho dost, takže si přečtěte koment, jestli jste ho nečetli.
Proti: časem stereotypní a unavující souboje
A po více než patnácti letech se kruh uzavřel.
Výsledný dojem ze hry jsem vůbec nečekal…
Od dob posledního hraní jsem nejen měnil počítač, ale i operační systém a nativní rozlišení. Proto bylo potřeba na hru nejprve aplikovat komunitní patche, než byla na skomírajících (jaká krásná paralela) Desítkách vůbec hratelná. Není to ale žádný problém a Gothic si trochu té péče rozhodně zaslouží.
Po ikonickém, vtahujícím intru, doprovázené temným Xardasovým hlasem jsem se ihned vrátil v čase o nějakých dvacet let. Okamžitě se ve mně začaly probouzet ty samé pocity, které mi krutou cestu po Trestanecké kolonii navždy vypálily do podvědomí - od fantastické hudby, po legendárně špatné ovládání.
Ovládání je první vstupní zkouškou pro ty, co to se hrou myslí skutečně vážně. Navazuje na ni nutnost vůbec přežít pár prvních minut (spíše ale hodin) ve zdejším nemilosrdném světě. Kdo nikdy neutíkal se staženými půlkami před dospělým Mrchožroutem, který by vás ukloval, načež se po pár hodinkách k němu vrátil a triumfálně mu rozbil zobák, nikdy nepochopí co Gothic vlastně je a v čem je jeho neutuchající kouzlo.
První okamžiky ve hře jsou opravdu kruté co se obtížnosti týče. Skoro mi to navozovalo pocit až jakési survival hratelnosti… v době, kdy žádný survivor žánr ani neexistoval. Více bolestné je však ono zmíněné ovládání. Ne že by v sobě „ukrývalo“ nějaké kouzlo, které by vám po jeho pochopení začalo dávat smysl. Prostě a jednoduše je špatné, neintuitivní, nedává moc smysl a budete si na něj zkrátka muset zvyknout. Potom už se hra bude hrát velmi příjemně, ale velké míry krkolomnosti se nezbaví do jejího konce. Další vytrestání přichází v podobě možná ještě něčeho horšího, než je ovládání. Tím je responzivnost. Boje zde jsou nemilosrdné a je potřeba protivníka odrovnat rychle. Čím déle boj trvá, tím spíše vás někdo srazí a dobije. Zde se ale projevuje senilita celého ovládání nejpodstatněji. Postava reaguje pomalu, nebo vůbec, protože vaše reakce jsou mnohem rychlejší než ty enginové. Obvyklá taktika, kdy něco nebo někoho nejdříve načnete šípem z vašeho luku a teprve až k vám doběhne s ním půjdete na férovku, tu většinou znamená smrt, protože trvá zoufale DLOUHO, než zandáte luk a táhlým gestem tasíte váš meč. Při takovém rituálu uběhne několik životně důležitých vteřinek a vy většinou načítáte. To ani nemluvím o tom, že zbraň nelze tasit za JAKÉHOKOLIV pohybu. Tudíž, když vás něco nečekaně překvapí a vy utíkáte, abyste si našli lepší výchozí pozici, většinou se nestihnete ani bránit, protože se musíte hezky v klídečku zastavit, stisknout klávesu pro tasení a trpělivě čekat na konec animace. Ale to už vás většinou něco kouše, nebo přetahuje přes hlavu. A nemusím asi dodávat že při „absorpci“ útoků se zbraň vytáhnout nedá…
Jakmile tyhle největší zlovolnosti přijmete jako fakt a eufemisticky jako jakousi „milou“ výstřednost této hry, bude vám odměnou vše ostatní, co zde zažijete.
Bojový systém má sice krkolomné ovládání, zato je poměrně vymakaný. Zohledňuje například i takové parametry, jako je délka zbraně. Štve vás, že si nedokážete udržet odstup od Chňapavce, který je i v pozdějších fázích hry poměrně smrtící protivník? Stačí se místo krátkého meče, nebo bojového kladiva vyzbrojit dlouhým mečem, nebo bastardem a Chňapavec se k vám už nikdy nedostane, protože délka vaší čepele ho od vás prostě udrží. To je něco skvělého a moc si nevybavuji, kde jinde jsem takovou vychytávku viděl. Další skvělou věcí s bojovým systémem spojenou je ta, že jakékoliv zlepšení statistik se okamžitě do hry pozitivně promítne. Jste tak neustále odměňováni kladným pocitem, že se vám váš svědomitý trénink vyplatil a že se stáváte stále mocnějším. Díky tomu jste neustále motivování získávat další a další zkušenosti. Každé zlepšení vlastností bývá v bojích často rozdílové a vám se dostává pocit, že hru skutečně ovlivňujete, že hybatelem jste opravdu vy sami a ne nějaký skript, nebo výše levelu. Um zacházet se zbraněmi je zde reprezentován i několika úrovněmi animací a efektivity. Jako nezkušený mácháte neohrabaně jednoruční zbraní oběma rukama, na mistrovské úrovni jste ladní, hbití a máte možnost vrstvit komba, která prakticky nikdo nezastaví, když je časujete přesně. Zbroj zde má SKUTEČNĚ svou nezastupitelnou roli a neslouží zde jen jako dekorační skin, jak tomu bohužel bývá u mnoha jiných RPG. Proto je získání nějakého toho vylepšeného modelu malým svátkem, doprovázeným masivním zvýšením sebevědomí.
To nejsilnější, co dělá Gothic Gothicem, a co překvapivě bezvadně funguje i po těch dlouhých letech, je jeho do detailu vytvořený, živoucí svět.
Každá postavička, kterou potkáte, má nějakou svou denní rutinu, která navíc dává smysl i v rámci denní doby – po ránu se Kopáči jdou ošplouchout do kaluže pod hradem ve Starém táboře, odpoledne klohní něco u ohňů, nebo na pánvičkách, k večeru popijí a hulí trávu, nebo se prostě baví mezi sebou. Prostředí je navíc velice interaktivní. Takže na mnoha místech můžete jen tak posedávat, nebo provádět nějakou činnost (pokud k tomu máte i odpovídající nástroj), která ale ve výsledku, krom animace, nic nedělá a nemá žádný dopad. Prostě tu jen je pro vaší radost a to je moc sympatické. Velmi příjemný je i průzkum všech zákoutí kolonie. Všude na vás čeká nějaká maličká odměna za pečlivou exploraci. Zdaleka to však nedosahuje takové úrovně, jako ve druhém díle. Často se stane, že vybijete nějakou „důležitě“ vypadající jeskyni a když dychtivě vlezete dovnitř, není v ní NIC. Tohle by se ve druhém Gothicu nestalo. Zde to je celkem časté, ale to nic nemění na tom, že průzkum světa je mimořádně zábavný a zároveň motivující – je vzrušující napjatě zkoumat místa, kde jste se předtím nesměli ani ukázat, protože vás něco okamžitě sejmulo.
Zároveň by se dala krájet i okolní atmosféra. Jistě… hra má svá léta a opravdu už nevypadá nejaktuálněji, ale i tak se nemá zač stydět. Zejména noční obloha je překrásná dodnes a je stále dechberoucí, když na ní pozorujete padat hvězdy. Tohle se snad neokouká! Velice krásná je i „bariérová bouře“, nebo hustá přeháňka. Svět působí celkově velmi drsně a syrově, skoro až panensky. Jeho atmosféra mě spolehlivě vtáhla úplně stejně, jako kdysi před lety. Může za to i do detailu propracovaný (a ručně dělaný) design světa. Od hustých lesů, po horské masivy, strmé stezky, jezírka v údolí, nebo prudké řeky, které mimochodem mají funkční proudy, které vás dokáží zanést až do vodopádů a tam zabít. Někam je potřeba si vyšplhat, někam si můžete doplavat. A to i tak, že se budete potápět. Svět je zkrátka vybudován s mimořádným citem pro detail a vyblbnutí.
O příběhu není moc co psát, protože už o něm psali mnozí jiní a já bych jen recykloval všeobecné informace. Jen podotknu, že již zde je vám servírován piraní recept na celou hru, který bude až do doby třetího Risenu (Elex jsem nehrál, tak nevím zda to platí i tam) prakticky neměnný - to jest silně ukecané (a bezesporu nejchytlavější) první tři kapitoly, kdy se vám od hry bude chtít jen těžko odcházet a zbytek kapitol, které jsou výrazně slabší a jsou vyplněny především boji. A to TOLIKA boji, až to začne být lehce únavné. Vzpomněl jsem si často na první Risen, který tento koncept okopíroval snad jedna ku jedné. Závěr se navíc odehrává v masivním dungeonu ze staré školy, který vás neochudí ani o takové oldschool "libůstky", jako je umělé natahování herní doby, vláčení vás (několikrát!!!) po všech čertech… respektive po celé světové mapě a podobné záludnosti. Jistě, patři to ke koloritu podobně starých her a zvláště těch piraních. Ale to neznamená, že to není otravné. I přes skoro až nesnesitelnou rozvleklost poslední třetiny hry, jsem si ale průchod neskutečně užil. Hra je ke konci už vážně hodně těžká a prověří všechny finesy, které jste si celou dobu osvojovali. Závěrečný dungeon vás tedy nejen zaplaví boji s těmi nejdrsnějšími protivníky, ale celkem dost prověří i váš adventurní instinkt, protože se tu nachází past vedle pasti a vy musíte být neustále ve střehu, neboť smrt číhá všude.
Do opětovného hraní jsem se pouštěl s obavami. Bál jsem se, že si zničím krásné a láskyplné vzpomínky, které jsem ke hře choval. Jenomže se to nestalo a já s velikým překvapením zjistil, jak dobrá tato hra stále je. A že funguje úplně stejně dobře jako kdysi – vtáhne, zaháčkuje, okouzlí a nepustí vás dříve, než se začnou odvíjet závěrečné titulky. Jistou kostrbatost a neohrabanost jí lze prominout, protože se vám odvděčí hutným a intenzivním zážitkem, na který nezapomenete. Krom toho budete už napořád dobře chápat, co to znamená, když před vámi někdo prohlásí, že to je „Gothic zážitek“. Není totiž moc her, jako Gothic. A pokud jsou, přišli až po něm. V tom je unikát tohoto trochu punkového dílka. Zároveň je to odpověď na to, proč tuto sérii milují dodnes generace hráčů. A já jsem jeden z nich. Pokud jste tuto hru ještě nikdy nehráli, nenechte se odradit jejím stářím a vpravdě příšerným ovládáním… odmění se vám unikátním zážitkem, jako žádná jiná…
Awakened!
Pro: Vtahující a živoucí svět, hudba, sympatický hlavní hrdina a ostatní charaktery, několik celkem drsných příběhových zvratů, příběh je mnohem lepší, než ve druhém díle
Proti: Ovládání je tak špatné, až se stalo slavným, smrtonosná neresponzivnost, nelze připravovat lektvary, stávat se tu mágem nemá sebemenší smysl
Gothic je úzasná hra, srdcovka. Pamatuju, kdy byla přidána k časopisu Level nebo Score a já se s ní tak poprvé setkal, Z prvu mě odrazovalo ovládání, na které si ale velmi rychle zvyknete. Gothic je témné RPG a na podobný feeling jsem narazil až po dlouhé době a to u serie DARK SOULS - hra Vám nabízí otevřený svět hned zezačátku, jediné co Vám stojí v cestě jsou monstra, tudíž záleží na vašem skillu.
Pro mě nejlepší RPG.
Pro: atmosféra!!
Proti: Hře nemám co vytknout, snad krom komplikovanějšího nastavení češtiny do hry(steam verze), podobně jako u druhého dílu.
Pro: Příběh, atmosféra, perfektní nápad, kvalitní dialogy
Proti: Ovládání, pár bugů
Nejsi spokojen s tím jak se věci mají a chceš to změnit?
A máš MOC na to, abys vnutil světu své názory?
Jsi proti otroctví?
A kdo ti bude veslovat na tvých galérách? Kdo bude dřít na tvých polích?
Realista, který přijme věci jak jsou a neřeší je, se prý dostane dál, než nějaký snílek,
který sní o svobodě pro všechny, ale nemá představu, jak to udělat.
Možná bys rád změnil tenhle násilnický vězeňský mikrosvět, ale napřed musíš být NĚKDO.
A i kdyby se ti povedlo stát se velkým šéfem, co chceš vlastně dělat? Kázat vězňům o morálce?
Ty tuhle kolonii NEZMĚNÍŠ.
Možná bys rád viděl ženu, kterou shodili mezi vězně chvíli před tebou. Ale nula jako ty nemá šanci.
Až s ní Gomez skončí, přihraje ji dalším. A na úplný konec, se možná dostaneš na řadu. Jasné?
To je nejvíc, co můžeš chtít. Že s tím nejsi spokojený?
A co s tím uděláš, když nedokážeš porazit ani nejslabšího z Gomezových strážných?
Když jsi jen bezvýznamný vězeň, kterého zmlátí i poslední kopáč?
Můžeš jít vlastní cestou, být lovcem a sběračem.
Budeš samostatný, ale budeš nula navždycky.
A nejenže nedokážeš zakroutit tomu hajzlovi Gomezovi krkem, ty ho ani vůbec neuvidíš, protože nejsi důležitý.
S nickami on se nestýká.
Pokud chceš být někdo, nejenže si nemůžeš vybírat. Ty se MUSÍŠ doprošovat Gomeze, aby tě vzal mezi své nejnižší poskoky!
Vládne nejsilnější a ostatní fanaticky poslouchají a řvou "heil Gomez".
Vřaď se do hierarchie a buď tam spokojený. Dostaneš přesně tolik moci a práv, kolik si vydobydeš svými schopnostmi.
Svět nezměníš sněním o spravedlnosti a krásnými řečičkami. Jen prací a silou, i když jen o trošku.
Gothic je hra, která nic nedává zadarmo.
Postup na vyšší úroveň je zdlouhavý a hráč občas musí dělat věci, které nechce - stejně jako v životě.
Dá se říct, že Gothic je o něco zábavnější forma chození do práce.
Tento tvrdý realizmus může být na škodu. Většina her dává hráči postup skoro zadarmo.
Hráč bojuje s nepřáteli, na které stačí - i když někdy jen s potížemi.
V Gothic je hráč vržen mezi silné hned a musí se podřídit.
Je potřeba říct, že jsem Gothic nedohrál.
Skončil jsem na začátku, syrová realita tohoto světa mi nesedla a nechtěl jsem sloužit Gomezovi.
Nedokázal jsem se prostě vyrovnat s faktem, že v tomto světě nejsem hrdina, který to tu má spasit.
Když jsem si uvědomil to množství práce, které mě čeká, vzdal jsem to.
Vždyť je to jen hra a hra má dávat člověku ten klamný pocit, že něco ovlivňuje. Aspoň někde, když už nejste ředitelem zeměkoule.
Gothic tohle hráči možná dává, ale rozhodně ne hned a zadarmo. Někomu to může vyhovovat, někdo radši sáhne po lehčím kousku.
Gothic je 3D hra viděná z pohledu třetí osoby, odehrávající se ve vězeňské kolonii Khorinis, která je chráněna magickou bariérou.
Cokoli může dovnitř, ale nic živého nemůže ven. Vězni uvnitř vytvořili vlastní svět, kde vládnou jejich zákony.
Těží vzácnou magickou rudu, kterou král nutně potřebuje a za odměnu dostávají vše potřebné.
Za každý přestupek jde zločinec do dolů Khorinisu, aby se už nikdy nevrátil.
A jednoho dne tam hodili i nás.
Ovládání hry vyžaduje, aby si je hráč vypsal na papír a tak půlhodinu cvičil jak na to. Pak mu ovládání nedělá sebemenší potíže.
Pokud to neudělá, trpí a nervuje se. Ovládání není standartní a je potřeba se ho naučit. Intuitivně to nepůjde.
Grafika na můj vkus poněkud šedá, neuškodily by pastelovější barvy, ale to je nejspíš důsledek optimalizace pro starší počítače.
Netroufám si Gothic hodnotit, když jsem ho nedohrál.
Snad ho někdy dohraju a napíšu místo této úvahy lepší recenzi.
EDIT 24.9.2010 -----------------------------------
Tak jsem právě dohrál Gothic. Můj prvotní komentář, lehce autocenzurovaný, který se - mírně řečeno - nesetkal s pochopením, přesně popisoval moje pocity po dohrání několika prvních úrovní. Očekával jsem, že celá hra bude taková, jako tyhle první úrovně. Nic víc jsem už od ní nečekal. Můj dojem ze hry byl takový, že hraje proti mě.
Nedohraná hra mi ležela na disku a pěkně mě štvala. Říkal jsem si, jak je možné, že ji tolik lidí vychvaluje a já se v ní tragicky topím. Ano, sbírání bylinek a lov zvěře, obchodování atd mě bavily. Ale pořád jsem měl při hraní silné a nepříjemné mrazení v zádech. Nejsem u her zvyklý na to, že mi berou víru. Já jsem přestal věřit, že se někdy budu moct nerušeně projít po okolí, nevěřil jsem, že si někdy vydělám na pořádné zbraně, nevěřil jsem, že někdy dokážu porazit číhavce, nebo stínovou šelmu. Nevěřil jsem, že někdy dokážu porazit Gomeze a jeho lidi. Bylo logické, že nějaká cesta výš být musí, je to jen hra, ale ta cesta bude nejspíš tak těžká, že se to nevyplatí hrát. Tak jsem uvažoval.
Po nějaké době mě zase zlákala a šel jsem se do ní na chvilku proběhnout. A začaly se dít věci. Bylo to, jako bych začal hrát úplně jinou hru. Teprve teď ten těžký začátek začal dávat smysl. Utrpení a těžká práce na začátku, se změnilo v zábavné objevování tajemného fantasy světa.
Co se asi schovává v těch zříceninách na kopci? Kdo bydlí v té věži na obzoru? Dokážu se tam probojovat, nebo aspoň proplížit? Co hlídají ty potvory v jeskyni? Zvládnu už zabít skřetí hlídku, nebo zabije ona mě? Co ta šelma, co na mě vyjukla v noci za stromem, div mě netrefil šlak? Není už čas oplatit jí návštěvu? A co mě na té hře vlastně nebavilo?
Běžné hry hráče docela šidí. Hráč bojuje s nepřáteli, na které vždycky stačí a hra mu soustavně pumpuje do těla pocit uspokojení. V Gothic je to jinak. Hodí vás do vody a plavte si jak umíte. Před silnějšími se musíte sklonit, jinak vás zmlátí a oberou. Na začátku hry si na vás dovolí každý kopáč. Ale o to silnější je pocit zadistiučinění, když se vrátíte jako mocný mág, nebo bojovník a plazit se před vámi budou pro změnu oni. Prvních několik levelů jsem vůbec nevěřil, že skutečně existuje nějaký důl, kde můžete poctivě pracovat a kopat nugety. Ve většině ošizených her by prostě vůbec nebyl, sice by se o něm mluvilo, ale hráč by si ho musel domyslet. Gothic je poctivá, do detailu promyšlená hra, kde můžete skoro všechno, pokud na to máte. Potřebujete třeba mapu? V jiných hrách by vám ji někdo dal, nebo byste ji někde našli. V Gothic si ji kupte. Nemáte na to peníze? Ta žádná mapa nebude. Potřebujete třeba někoho najít? Tak se musíte zeptat lidí, nebo hledat a pamatovat si. Tak jako v životě.
A to vůbec nemluvím o propracovanosti celého herního světa. Zvířata se chovají tak přirozeně, jako by to byl nějaký simulátor nespoutané divočiny. Nepřátelé na vás jdou ze všech stran, obkličují vás, taktizují, uhýbají ranám. Celá mapa krajiny, je v paměti bez loadu. Byl jsem u vytržení, když jsem omylem spadl do vodopádu na skřetím území a hra mě plynule a bez loadingu vyvrhla v bažině sektářů.
Úkoly, které se mi na začátku hry silně příčily a měl jsem k nim vyloženě odpor, se postupně měnily a byly čím dál zajímavější a zábavnější. Od poloviny jsem si pak připadal jako v tom skřetím vodopádu - úkoly mě chytily a už jen táhly a nepustily.
Během hraní jsem se setkal se dvěma nepříjemnými bugy, které mi bránily v dohrání, ale naštěstí pomohl Marvin mode. Ovládání je zvláštní a je potřeba se ho naučit, protože samo to nepůjde. Koho by napadlo, že se potápí klávesou alt, že akce je ctrl+šipka, nebo že se zboží přesouvá v nabídce po deseti kusech pomocí ctrl+alt+šipka.
Docela by mě zajímalo, proč se o tom nikde v nastavení nepíše a musel jsem si to sám dohledat na netu. Nepříjemný problém představovalo zasekávání o hrany, ale zase jsem díky tomu snadno porážel zaseknuté nepřátele, kteří by ze mě jinak udělali sekanou. Občas se mi samovolně stočila kamera, právě když jsem to nejméně potřeboval, většinou těsně před skokem, takže následoval pád.
Hra by měla mít automatické ukládání, protože ukládat je tady potřeba pořád, docela to zdržuje a svádí to k ukládání do jediné pozice. Pak stačí jen omylem uložit nepovedenou akci a můžete hrát znovu. Ke konci hry je docela hodně zdlouhavého běhání, ale zase jdou koupit lektvary rychlosti.
Gothic je kus poctivé práce, ke které je ovšem poněkud těžké se prokousat. Gothic jsem opouštěl jen neochotně pozdě v noci a vracel jsem se k němu, jak jen byla volná chvilka. Už dlouho se mi nestalo, abych hrál nějakou hru do čtyř do rána.
Takže jaký je Gothic? Je to truhla s herním pokladem, do které se ale dostane jen ten, kdo projeví námahu a dokáže se prokousat zámky, které nepustí dál každého.
Pro: Objevování světa plného tajemství, propracovanost, promyšlenost, příběh.
Proti: Ovládání není řádně popsáno, bugy, velmi těžký začátek hry, zasekávání o hrany, kamera často uhýbá.
V pohodě sundá ty opičáky z neúspěšnou a velmi, velmi trapnou sérií TES (Skyrim jsem eště nehrál). Díky tomu, že je hrdina předvolen ho můžeme vidět i ve videích a to dodává sílu příběhu.
Rozhodně nejlepší hra (vlastně se dělí o místo s dvojkou této série) jakou jsem kdy hrál.
Pro: Parádní příběh, postavy jakoby měly duši a srdce, stupňující se napětí a atmosféra.
Daniel a Darx
Jmenuji se Daniel a tohle je příběh o tom, jak jsem potkal Darxe. Náš příběh začíná před deseti lety ve městě Silden. Žili jsme na okraji, protože táta se živil jako lovec a na dvoře visely usně a sušené maso. Ne každý by tu vůni ocenil. Máma zemřela už dávno a otec se o mě staral sám. Byl moc hodnej a dával mi hodně volnosti. Jen jedno mi zakázal, a to chodit do starého hvozdu na severozápadě.
Do školy jsem chodíval rád, ale byl tam jeden spolužák, se kterým to bylo na ostří nože. Jmenoval se Tarak, ale všichni mu říkali Hrouda. Nevím, co proti mně měl. Mnohokrát mi vymáchal hlavu v hajzlu, obral mě o svačinu nebo bezdůvodně zbil. Když mi bylo jedenáct, šli jsme se koupat do řeky na severu. Takový horký den snad ještě nebyl a tekoucí voda příjemně chladila. Když jsem se vysvléknul, Hroudu to zaujalo a rozeběhl se přímo na mě. „Dneska tě stáhnu z kůže, ty slabko“ řval. Nikdy jsem se tak nebál. Hnal mě přímo do starého hvozdu a nevypadal, že zastaví. Běžel jsem bez ohlížení, až dokud mi nedošel dech. V lese byla velká tma, sluneční paprsky sem nedosáhly. Navzdory tomu horkému dni tady bylo docela chladno. Měl jsem jen plavky a udělala se mi zima. Po Hroudovi nebylo nikdy ani stopy, ale raději jsem počkal.
Po asi hodině se z dálky ozývaly zvuky boje. Zvědavost byla silnější než strach, ale přišel jsem pozdě. Před malou jeskyní ležela stínová šelma. Nedýchala a všude měla hluboké rány. Nebylo těžké odhadnout, co je způsobilo. Okolo se válela smečka chňapavců. Stínová šelma sice vyhrála, ale sama podlehla zranění. Ticho náhle přerušilo kňourání. Z jeskyně vyšlo mládě šelmy a přitisklo se k matce. Vypadalo skoro jako dospělý jedinec, jen mu chyběl charakteristický roh na čele. „Přece ho tady nenechám. Určitě přijdou mrchožrouti a dostanou ho taky.“ Jak ho ale donutit opustit matku? I malá stínová šelma dokáže zabít. Běžel jsem domů a přemýšlel. Nenapadlo mě nic lepšího, než vzít velký pytel a spěchal jsem zpět do lesa. Od mého odchodu se nic nezměnilo, šelmička se tiskla k matce a nenechala mě přiblížit. Až po chvíli se mi podařilo připlížit se k ní zezadu a přehodit přes ni pytel. Brzy se mládě uklidnilo a konečně jsme opustili les. Ještě bylo světlo a stínová šelma potřebuje tmu, ale v pytli se můj nový kamarád cílil dobře a cesta proběhla bez problémů. Asi si dokážete přestavit, jak otec vyváděl. Nejenom, že jsem porušil ten jediný zákaz, ale ještě přitáhnout takovou obludu domů… Nikdo nikdy nezkoušel stínovou šelmu ochočit. Když se táta uklidnil, uznal, že jinou možnost jsem neměl a že se o mládě postaráme. Přeci jenom jsme lovci, tak budeme mít dost masa i pro nového člena rodiny. Byl to sameček a pojmenovali jsme ho Darx. Můj děda se jmenoval podobně a já ho měl moc rád.
Bohužel zprávy se rozšířily rychle. Vsadím se, že v tom měl prsty Hrouda. Už jednou jsem ho viděl slídit okolo našeho domu. Otec odešel na radnici všechno urovnat, a protože je zkušený lovec a znalec zvěře, město nám dovolilo si mládě nechat. Až na pár stržených kůží a roztrhaných bot bylo soužití bez potíží. Dokonce se naučil nějaké povely a základy lovu. Uběhl rok a z Darxe vyrostl skoro dospělý samec. Už se mu dokonce začal tvořit roh. Šel jsem do školy, jako každý den a před budovou si vždy přečtu nástěnku, jestli nám něco neodpadlo. Žádná změna se nekonala, ale bylo tam ještě oznámení. „Ztratila se žákyně školy Henaya, pokud máte o ní jakékoli informace, přijďte na radnici.“ Protože to byla moje spolužačka a kamarádka, nešlo se mi do školy zrovna snadno. Bohužel po deseti dnech se ztratila další dívka a znovu moje spolužačka. Podezření padlo na Darxe, ale já vím, že by nikdy lidem neublížil. Dokonce radnice poslala dva strážné, aby prohledali náš dům. Nic nenašli a situace se časem uklidnila.
Brzy nastal ještě teplejší den, než ten, který mi změnil život. Zase jsme šli k řece a já jsem se držel dál od ostatních. Ale to Hroudu nezastavilo. „Ta tvoje bestie už zabila dva lidi, a ty za to neseš odpovědnost.“ Jenže tentokrát držel v ruce nůž a byl pořádně nasranej. Utíkal jsem zase do lesa, když to jednou vyšlo, ale tentokrát za mnou běžel dál. Nechtěl jsem se ukrýt v jeskyni. Určitě se tam zase něco usídlilo, napadlo mě. Ale bylo tam něco mnohem horšího. Ležely tam nezvěstné dívky v pokročilém stádu rozkladu, ale se zřetelnými ranami na krku. Někdo je podříznul. Hrouda přiběhl a nevykazoval známky překvapení. „Nechtěly to, bránily se. Našel jsi je a teď musíš zemřít.“ Všechno se seběhlo tak rychle. Prvním bodům a sekům se mi podařilo uhnout, ale jeden mě zasáhl. V jeskyni bylo těsno a já ztrácel energii. Hrouda se přiblížil a najednou jej obrovská tlapa odmrštila na stěnu doupěte. Čelisti se mu zaryly do krku a prokously krkavici. Darx zřejmě utekl a vycítil, že je jeho pán v nebezpečí. Byl to první a poslední člověk, kterého kdy zabil. Po návratu jsem všechno vysvětlil a vyšetřování prokázalo, že se to odehrálo, tak, jak píšu v tomto příběhu. Od té doby chodíme s Draxem na lov a dokážeme spolu skolit i hodně nebezpečné bestie. Díky jejich trofejím jsme se stali bohatými a slavnými. Beliar ví, co by stalo, kdybych se tehdy při útěku vydal na druhou stranu…
Bugy? Ale prosím vás, já to dohrál 2x a neobjevil jsem ani jeden. Nekecám. Asi jsem hrál opathovanou verzi nebo co.
Jinak tohle je podle mě nejlepší hra, co jsem kdy hrál. Myslím, že kdybych měl vypsat vše, co se mi líbilo, tak bych tu seděl ještě dlouho. Nepřekolnali ji ani zaklínač a gothic3 do kterých jsem vkládal takové naděje a o oblivionu ani nemluvě.
Pro: Atmosfera, příběh, hudba....
Proti: V manualu bylo špatně vysvětlené ovladaní, ale když se pochopí.
Pro: atmosféra, příběh, postava, doba hraní, obtížnost a mnoho dalšího
Proti: možná jen ovládání
Ale jedno je jisté, je to moje naprostá srdcovka!! I po tolika letech se k ní pořád ráda vracím.
Jen s ta linearita by ze hry nemusela tak křičet. Hrát se to dá sice dokola, za různý tábory apod. ale v podstatě jde pořád o to samý.
Pro: Příběh, částečná znovuhratelnost
Proti: Ovládání
Pro: všechno
Proti: nic
Pro: příběh, atmosféra
Proti: gesta postav při rozhovorech
Blackhand47
archie789
Daveyi
Cedr
Coko
Pivl
Komos3
Usermator
Subject 13
Maríca
TheJoker
Jo_Do
Gremlin
TaryhoFigurka
Honzissis
Military
TehGoat
Chemal
Lyramiel
Pro: Atmosféra, svět, příběh
Proti: lze si vypěstovat závislost, bugy