V Severnej Amerike je hra známa pod názvom Indigo Prophecy a nie ako Fahrenheit. Údajným dôvodom má byť takzvaný dokument Michaela Moorea Fahrenheit 9/11 . Vývojári sa tak pravdepodobne chceli vyhnúť dezinterpretácií názvu hry s dokumentom, keďže samotný dokument spracováva veľmi citlivé téma pre mnohých Američanov. Samotný dokument vyšiel rok pred samotnou hrou.
Zajímavosti
Verze hry
Vývoj
Pôvodný zámer vývojárov bol hru vydávať po epizódach, avšak časom zmenili názor a hru vydali v kompletnej verzií.
Hra obsahuje trinásť hodín animácie celého tela a tváre, ktoré sa podľa vývojárov nikdy nerobili vo videohrách, televíznych seriáloch alebo vo filmoch v tom čase.
Spisovatel a režisér David Cage dokončil 2 000 stránkový scénář pro hru za jeden rok.
Po prvýkrát bola hra prezentovaná od Vivendi Universal, ale v novemberi 2004 sa ich cesty rozišli. Dôvodom bolo, že vydavateľ a vývojári mali odlišný pohľad ako by mala hra vyzerať vo finálnej podobe. Onedlho na to sa upísali k novému vydavateľovi Atari.
Easter eggy
V spálni na stolíku u Tylera sa nachádza figúrka malého robota. Pri interakcií s figúrkou zahlási, že je to postava z jeho najobľúbenejšej hry, čo vlastne není nič iné ako prvotina štúdia Quantic Dream hra Omikron: The Nomad Soul.
Ve scéně, kdy hráč navštíví Takeovu knihovnu, je hráč požádán, aby v knihovně našel knihu. Přitom dostane knihu, která je ze stejné sbírky jako ta, po které se pátrá. Autorem této knihy je jakýsi "De Gruttola". Tvůrce Fahrenheita, David Cage, se narodil jako David De Gruttola.
Ostatní
Původní necenzurovaná verze hry dostala jako jedna z mála věkové ohodnocení "Adults Only" (18+) od americké ESRB. Většina nevhodných scén byla z verze pro Severní Ameriku odstraněna (kromě té finální, kvůli její roli v příběhu, která byla pouze upravena).
(Dalšími známými hrami s tímto ohodnocením jsou GTA: San Andreas s "Hot Coffee" minihrou a PC verze Manhunt 2.)
(Dalšími známými hrami s tímto ohodnocením jsou GTA: San Andreas s "Hot Coffee" minihrou a PC verze Manhunt 2.)
Hra využíva koncept viacerých obrazoviek, na ktorých dej beží súčasne. Tento prvok bol inšpirovaný známym televíznym seriálom 24 a pre autorov to predstavovalo značnú výzvu z dôvodu obmedzenia pamäte konzoly PlayStation 2.
Príbeh hry je podľa tvorcov voľne inšpirovaný filmami ako Hadie oči, Sedem, Klub bitkárov, Jakubov rebrík a Angel Heart. Hrateľnosť zase ovplyvnil i japonský titul Shenmue, konkrétne ide o využitie quick time eventov.
Plná hra časopisu SCORE 185