Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Diskuze

Jako v některých částech je očividně ten respawn nastaven tak, že když překročíte určité políčko, automaticky se tam nepřátelé naspawnují. Je to tak třebas u těch cleriků pod schodama, co se spawnují od určité chvíle pravidelně, pokud překročíte políčko směrem k hlavnímu vchodu. Pravděpodobně i patro s baziliškama (kde je ten respawn vysoký, pokud chodíte sem tam po patře, ale pokud zůstanete v určité části delší dobu, tak se nic nerespawnuje). Ale naopak ty co jsou nastaveny časově (a tudíž asi nějak ovlivněné cykly procíku) jsou teď o dost snesitelnější. Viz. ta místnost se skeleton warriorama, tam když jsem se chtěl ještě trochu doexpit, tak jsem sakra dlouho musel občas čekat, než se nějaká partička naspawnovala (vždy se jednou za čas respawne partička tří koster v pravém rohu místnosti u onoho výklenku s klíčem).
Mravenci taky docela v pohodě, s nimi jsem neměl nějak zvlášť velký problém ani kdysi, anžto jsou vážně slabí, ale přeci jen jsem neměl čas si to patro nějak v klidu projít, protože tam neustále bylo solidní hejno, kterého jsem se nemohl zbavit. Tentokrát jsem se tam i zastavil, přerovnával si v pohodě inventář a klídek, mravenci se tam sice objevují rychle, ale jde to v pohodě vyčistit a mít nějakou dobu klid. To samé vosy, které tentokrát nebyly vůbec žádný problém (tam mi přišlo, že jsem je vyčistil a skoro se ani další už nerespawnovaly, tam asi ta časovka bude ještě delší).
@Drolin (21.12.2025 09:10): Jako on v některých místech bude asi i tak vysoký (i v téhle místnosti s kostlivcema byl), ale určitě už je snesitelnější, než když nejsou správně nastavené CPU cykly (to je pak ultra peklo). Ale on je EOB 2 v tomhle vlastně celkem zvláštní, on má jen několik míst, kde je ten respawn fakt ale jako hodně otravný, ale zase většinu hry tam třebas není snad vůbec žádný nebo tak minimální, že ho skoro nepostřehneš. To takové Lands of Lore je na tom v průběhu hry asi hůře, jen má těch hodně otravných míst asi méně (asi hlavně 3. patro white tower). To samé třebas Dungeon Master 2, který mě respawnem časem taky vytáčel do běla... i když to asi i bylo tím, že jsem Skullkeep otevřel moc brzo, imo od té doby se začne ten respawn jakoby počítat (a nepřátelé na mě vylézali ze Skullkeepu až ven) a čím déle člověk hraje, tím je intenzivnější... já si jej otevřel celkem brzy a ještě nějakou dobu procházel venkovní části. Plus taky otázka, jak jsem měl nastavené tehdy cykly v Dosboxu a tak, jestli taky na to neměly nějaký vliv.
Ale u EoB 2 se to zkrátka chce jen dostat přes několik otravnějších míst a pak je to celkem pohoda... i když on je to hardcore kousek celkem celou dobu (i co se týče ostatních fightů, i třebas hádanek), o tom žádná (rozhodně nejtěžší díl série, trojka je naopak třebas obtížná jen zezačátku a pak nacházíte stále lepší výbavu, ale už ne tak drsné soupeře, až sem tam na výjimky a respawn tam není snad skoro vůbec žádný).
Vypadá to, že to "cycle exact" nastavení v amiga emulátoru opravdu ovlivňuje respawn, třebas tu místnost plnou skeleton warriorů ve 2. patře katakomb, se mi tentokrát povedlo kompletně vyčistit a ještě jsem se tam v klidu pár minut procházel. Předtím byl respawn tak vysoký, že jsem po snad půl hodině rubání tam prostě vtrhl, sebral klíč a zdrhnul, skeleton warrioři se mi respawnovali před očima a fakt se to nedalo všechno včas upižlat.
On je tam respawn i tak docela vysoký, ale tak nějak už je to celkem ok, když nějakou dobu čekáte, tak se vždycky respawnují 2-4 kostlivci naráz, ale s tím "cycle exact" už to opravdu není tak rychlé (trvá to určitě několik minut). Tak alespoň snad budou některé ty části (vosy, mravenci apod.), teď alespoň o trochu snesitelnější.
Teď jsem si všiml ve WinUAE pod položkou "chipset" nastavení "cycle exact", které přesně nastaví ty cykly k ideální rychlosti (animace boost kouzel atd.), předtím jsem to nastavoval přes CPU emulation speed (kde jsem si ručně snižoval cykly, až animace začínaly být trhané, nakonec jsem to ustálil na nějakých -50% CPU speed, což mi přišlo takové ideální, ale i tak byly animace zrychlené oproti "Cycle exact" či dosové verzi). Čili "Cycle exact" by mělo být ideální nastavení, pravděpodobně jako kdyby to člověk hrál na originálním stroji, takže jsem zvědav, jestli to nějak zamává s respawnem :) (viz. diskuze s Ringem níže). Teď hraju jedničku, ale až se dostanu ke dvojce, tak dám vědět.
@hanak_v_exilu (03.05.2025 08:49): Nemyslím si, že zrovna respawn je to slovo, ktoré charakterizuje túto hru, ale áno bola to moja úplne prvá "Dungeonovka" (EOB1, DM a tak som hral až po tom), ale fakt respawn určite nie, áno tie osy sa rodili z tých hniezd (nedali sa zničiť OK), ale napríklad je tam megagrind na tých "medveďoch", kde kto chce tak si nagrinduje maxlevel, čo je asi 13-14 v prípade EOB2.
@mazar1234 (03.05.2025 04:18): 80 % je skvělé hodnocení. Mně na té hře nevadila obtížnost, ale nepružný systém kouzlení a přepálený respawn, kvůli kterému jsem si jako v tom Turricanu občas připadal. Dungeony by měly být přece hlavně o průzkumu a hádankách, s bojem až na třetím místě, a ne o neustálém masakru obnovujících se vln nepřátel.
@sandokan (01.05.2025 15:46): Ve dvojce pár takových hektických pasáží je. Měl jsem problémy s kobkama a kostlivcama, s vosama, pak s těma ultra obratnýma světélkama a ještě v tunelech s obry - tam jsem dost trpěl. Hrál jsem s novou partou a postupoval docela rychle, takže je možné, že jsem se dostal někam, kam jsem se zatím dostat neměl.
@Phoenix (01.05.2025 17:07): v podstate zatial problem nemám ,postavy mám z jedničky len ma prekvapil ten rychly respawn ( už vlci v lese išli v nekonečnom prúde) oproti jedničke,v ktorej som obdivoval prazdne kopky a tu sa to podobá na diablo )
@sandokan (01.05.2025 15:46): Nevím, jestli jsi přetahoval postavy z prvního dílu. Pokud máš pocit, že máš problémy konstantně, zkus pár levelů nagrindovat. Hned v chodbě po vstupní Darkmoon místnosti se respawnují po dvojicích klerikové, buď na to stačí chodit nahoru a dolů po schodech nebo se jakože pokoušet vyjít schody zády (už je to hezkých pár let, ale neúspěšný pokus o vylezení po schodech je tuším respawnoval celkem rychle).
v leveli s osami aby som ziskal jeden kluč, som dokonca musel obetavat niekolko ocarovanych dýk, jednoducho som ich nestihol pozbierat ,neustale sa respawnovali 4 osy a musel som zdrhat )
@hanak_v_exilu (30.04.2025 22:10): Většinou jsem hrál s postavami z jedničky, které měli několik levelů navíc proti těm vytvořeným až ve dvojce. To by pak samozřejmě mohlo hrát roli. Budu si to holt muset zahrát znovu :-)
@Phoenix (30.04.2025 22:04): To právě nešlo, protože bránili postupu. Nebyla jiná možnost než je vymlátit. Jenže než jsem zlikvidoval jednu skupinku, už tam byla druhá. Musel jsem nabrat asi dva levely, než jsem byl schopný je zabíjet tak rychle, že jsem dokázal postupovat vpřed.
hrajem s prenesenou celkou silnou partiou, ktora ma kopu magickych zbrani, ale ten respawn mravcov a  margoyloch v katakombach je brutal) ani nestiham pozbierat šipky a už je tu dalši utok )
@Isair (19.11.2024 21:59): On je trochu problém v tom, že ty cykly ti třeba zpomalí tvůj pohyb, ale vnitřně hra běží o něco rychleji, ať si to nastavíš jakkoliv. U některých her pomůže zpomalit vnitřní chod programu zpomalení až takové, že by pro tebe pohyb byl zoufale pomalý a frustrující. Zrovna jsem to zažil v Dark Sunu 2, kdy jsem musel cykly hodně zpomalit časově omezený úkol běžící nehratelně rychle, ale za cenu, že jsem koukal na trhanou slideshow při pohybu vlastních postav.



@Phoenix (19.11.2024 23:16): Jo, šlo to na starých strojích v některých triggerovat, já si takhle v EoB 1 nějakým způsobem namnožil šílenou armádu Kenku v šestém levelu a vyleveloval jsem si tam postavy na devátý level, což byl asi max (dle manuálu, na další postup už tam nebyla tabulka). Tehdy jsem nepřišel na to, jak se tam vlastně donekonečna berou. Když jsem hru hrál později, našel jsem díky zrychlenému respawnu to míst, vycházeli tam viditelně v pravidelných intervalech přímo ze zdi. U Lands of Lore byl při mém posledním hraní docela frustrující finální hrad, kde se množily potvory před očima a byly při tom dost pekelně tuhé, kdy každý souboj byl tak trochu s odřenýma ušima.
@Ringo (19.11.2024 21:44): Na jednom místě úplně na začátku Darkmoon se objevuje pravidelně dvojice kleriků. Vytrénoval jsem na nich při jednom průchodu několik levelů, hrál jsem to tehdy ještě na nativním železu, bez DOSBox. Takže asi jak kde. Možná jsem jejich respawn triggeroval chozením nahoru a dolů po schodech, ale to po takové době už vařím z vody.
@Ringo (19.11.2024 21:44): Jo to jsem si taky myslel. I když na druhou stranu mám právě cykly nastaveny na "úměrné typu procesoru" nebo jak to tam je napsáno v tom WinUAE (implicitně je tam fastest). Při tom fastest byly i zbytečně zrychlené některé animace kouzel a tak, což jsem rozhodně nechtěl. Sice load pozice a přechod z patra do patra chvíli trvá, ale vůbec mi to žíly netrhá.

U Lands of Lore mi ale naopak naposledy přišlo, že byl ten respawn nějaký slabší než když jsem to hrál poprvé... asi jsem měl jinak nastaven Dosbox.
@Isair (19.11.2024 19:57): U toho respawnu trochu podezřívám neschopnost emulátorů usměrnit cykly na dnešních rychlých procesorech. Když jsem hrál celou EoB sérii a pak i Lands of Lore před pár lety znovu, byl tam neúměrně rychlý respawn, kdy se potvory doslova objevovaly ve slepých částech chodeb v respawnovacích místech před očima, což se mi kdysi na 286 a ani poději na 486 nestávalo.
@Ringo (19.11.2024 19:41): jj tak jasně, spíš mě zajímalo, jestli o tom třeba někdo něco neví a jestli to náhodou nedělá něco jiného, ale asi je to fakt prostě jen chybka autorů.

Ale musím říct, že zatím dost dobré :). Level design a design hádanek o stupeň lepší jak v jedničce, fajn jsou také všelijaké interakce s NPC. A teda také dost řádně přituhlo. Občas mě štve snad jen vyšší respawn v určitých oblastech, na druhou stranu stejně tak jsou oblasti, kde respawn zase není vůbec žádný, takže jako za mě asi ještě ok (v Dungeon Masterovi 2 mě respawn v pozdějších částech hry štval mnohem víc). Jinak je to v podstatě skoro stejné jak jednička, překvapilo mě, že si moc neužijeme exteriérových oblastí, i když já mám osobně o něco raději tyhle uzavřené dungeony bez možnosti úniku, má tu tu správnou klaustrofobickou, stísněnou, odloučenou atmosféru :).
@Ringo (19.11.2024 18:16): Jj přesně, schválně jsem to zkoušel vyhledat a na gamebanshee píšou "useless helmet", takže nejspíš chyba autorů. I když na druhou stranu to píší i o tom luckstone necklace v jedničce, ale ten by měl údajně zlepšovat všechny záchranné hody o jedna, jestli tak opravdu funguje je otázkou, páč je to tu jako skrytý stat a zrovna tohle se dost těžko testuje :).

Ale ta helma by správně měla snižovat AC o 1 no (dle DnD item standardů :)).
Ta Helma +1, jak jsem jí našel tuším ještě někde v katakombách, hádám, nic nedělá, což? Věřím, že by správně měla dávat 1 bonus k AC, ale zdá se, že je nějaká bugnutá a chová se jako obyč helma.
Ten NPC trpoš v silver tower (Fighter/Cleric), jak ho můžete nabrat do party má "race: half-elf" jo? To bude asi nějaká chyba ne? Takhle si teda half-elfa fakt nepředstavuju :).
@hanak_v_exilu (10.02.2020 11:50): Mišmaš chodeb ano, to je přesné. Je to úmorné, jak každý dungeon je naňahňaný do posledního čtverečku místnostmi a chodbami aby bylo zaplněno všech 30*30 políček a přitom tam dohromady nic moc není. Chybí tomu trošku xicht, nějaká zajímavá setkání, něco co člověka donutí sednout k tomu na mnoho hodin a hrát od rána do rána.
@Han22 (10.02.2020 11:40): Já jsem měl novou partu a bylo to stejně jednoduché. Paradoxně máš za sebou nejzajímavější část hry. Zbytek je sice kvalitnější, ale takový tuctový mišmaš chodeb a místností.
@ZephyrCZ (10.02.2020 06:41): Jak píšeš, grafika je opravdu hrozná. Jinak ona ta dvojka přes veškerý masochismus ještě jakžtakž fungovala, nakonec jsem ji se skřípěním zubů dohrál, protože jsem chtěl vědět jak to dopadne a protože to přes všechny překážky byl klasický dungeon. U té trojky si vlastně ani nepamatuju co bylo špatně, pamatuju si jen šílené bloudění a opět odpornou grafiku a že se to nedalo hrát. Na recenzi jsem vážně zvědavý :)

@hanak_v_exilu (10.02.2020 09:12): No zatím z toho mám smíšené pocity. Prošel jsem dvě části lesa, mauzoleum a obě části města. Zvuky se ustálily, ale zato grafika ve městě je naprosto odpudivá a to beru v potaz rok vzniku (ve stejném roce byl Doom či Land of Lore, takže je s čím srovnávat). Některé věci oceňuji (all atack), jiné jsou naprostá zhůvěřilost - lesní bludiště s podivnými rozcestími či jak to nazvat a stromy, které zaženu amuletem a za chvíli jsou zpět je pekelné. Monstra zatím naopak zívačka, asi je to tím že mám vycepovanou partu od prvního dílu.
@Han22 (10.02.2020 01:59): No, jenže stejně dobrý není. Vypadá hůř, zvuky jsou děs běs a obtížnost postupně klesá. Na konci už je hra až moc lehká. Hlavně ta trojka ničím nepřekvapí. Je tam zajímavá podvodní pasáž, ale to je tak všechno. Lesní bludiště beru jako opruz. Vůbec celý začátek vypadá jako z úplně jiné hry. Nebo jako by tam chyběly nějaké lokace a kus příběhu.
@Han22 (10.02.2020 01:59): Grafika je věc na kterou příliš nedám. Jak píšeš, Lands of Lore 1 je klasika, dohrál jsem jí nesčetněkrát. Nicméně, stejně jako Ty, mám celou sérii na GOGu a dojet to chci. První díl jsem si nedávno zopakoval a je to stále ta skvělá hra. Druhý díl mám aktuálně rozehraný a minimálně džungle je opravdu graficky velmi nepovedená. Přesto, je to možná zvláštní, mě ta hra oslovila a rád se do ní vracím. A stejně jako Ty dáváš šanci EOB3, i když Tě nebaví začátek a štvou zvuku, tak já dávám šanci LOL2 i když grafika není žádná výhra ani na svojí dobu a neustále přeměňování Luthera mě spíše štve, než pomáhá. Věřím že hru dojedu, můžeš si pak přečíst můj komentář... :) A ten třetí, pokud to nebude ultra hodně špatné, mám v plánu dát také. Stejně jako Ty, hry nevzdávám. :)
@mazar1234 (09.02.2020 18:09): Však jsem to psal u obou dílů, že už na tyhle hry nejsem zvyklý a bojuji s nimi, hlavně s kreslením mapy. Když nepočítám Lands of Lore a Stonekeep, které mají automapu, tak nějaké dungeony jsem hrál naposledy před cca 15 lety. A za tu obtížnost jsem dal oproti jedničce jen 5% dolů.

@hanak_v_exilu (09.02.2020 18:19): Třetí díl jsem teď rozehrál, kdysi mi připadal stejně dobrý jako první dva díly. Ale úvod s obrovitým lesem a hraním si na dřevorubce je dost WTF a docela nechápu co se mi line z repráků za pazvuky... monstrum co dělá zvuky jako by jela lokomotiva... no dám tomu šanci.

@ZephyrCZ (09.02.2020 19:45): Lands of Lore můžu nedoporučit :) Jednička je samozřejmě klasika, ale dvojka pro masochisty - především odporná grafika a spousta herních mechanismů. A trojka? Přestože jsem koupil celou sérii na GoG, hrál jsem ji pár hodin a nakonec ji vzdal, což dělám tak u 10% her.
@Han22 (09.02.2020 17:59): Já stejně časem podlehnu. Od té doby co jsem si postavil novou poměrně výkonnou mašinu, tak jedu staré hry po sériích. :-) Po dohrání série Legend of Kyrandia jsem začal hrát sérii Lands of Lore a pak uvidím. Alone in the Dark? Eye of Beholder? ... ;-)
@ZephyrCZ (09.02.2020 14:45): Není to tak hrozné jako se zdá. Základem jse prostě nic nevyhazovat a připravit se na tuhé boje. Dvojka je nejlepší díl série a jeden z nejlepších dungeonů vůbec, takže mi ani nevadilo že nešla tak lehce jako první díl. A radši bych si zahrál dvakrát ji, než tu sice lehkou, ale nepovedenou trojku.
Pritom dohranie s prakticky 99,99% exploráciou mapy zaberie skúsenému hráčovi menej ako 2,5 hodiny, dôkaz je na youtube.

Prej težká, akože WTF???
@ZephyrCZ (09.02.2020 14:45): Nenech se odradit. Já zkrátka už na podobné hry nejsem zvyklý, proto jsem s EOBem bojoval. Spíše bych doporučil začít s jedničkou, ta je lehčí, člověk si zopakuje principy a hlavně je pak možnost importu postav.
@Han22 (komentář): Když jsem si tak přečetl Tvůj komentář k EOB2, přešla mě nějak chuť se do hry znovu ponořit. Kdysi jsem dohrál první díl, ale druhý a třetí již ne a říkal jsem si, že bych si to celé zkompletoval. Nicméně Tvé postřehy ze hry mě lehce odrazují. Ta hra mi přijde, už jenom z toho textu, těžší než byla dříve... :) :) :)
Problémy s rychlým respawnem jsem měl i já a kupodivu jsme nebyli s hanakem jediní. Zřejmě je to nějaký bug. Dostat se k dračímu orbu přes Mind Flyery byl opravdu zážitek :)
@hanak_v_exilu (19.03.2019 18:40): Zabudol si Medúzky, ale to je FEATURE, páč keby si ich vykydlil tak by si nemal čím zaťažiť plošiny a bol by to koniec hry.

Ako riešiť respawn v tejto hre je vcelku mimo mísu, je to všetko manuálne naprogramované v závislosti od konkrétneho miesta.

Napr. v tom LVL s kobrami, keď neotvoríš jedny dvere tak respawn nepreniká do mapy, lebo sa teleportujú až za dverami, ako jasné to pri prvom hraní nevieš, ale tá možnosť tam je.
@Richmond (19.03.2019 18:12): Koupil jsem si verzi z GOGu. Je fakt, že jedině v tom druhém sklepním levelu byl respawn takhle rychlý. Respektive mravenci, vosy a ti chlápci v kápích ve druhém patře chrámu se taky objevovali každou chvíli a chodili na mě po skupinkách.
On tam nejakej respawn byl, kdyz jsem se do ty mistnosti o dost pozdeji ze zvedavosti vratil, tak tam par kostlivcu bylo, ale v tomto pripade se IMHO jednalo o nejakou prehlednutou grupu, tezko rict.

Komplet vymlatit tu mistnost a pak v ni nerusene pobihat slo 100%.
@90210 (05.02.2019 17:21): Normalne je mi luto ludi, ktori to dohrali na Numlocku, fakt masochisticke utrpenie, ale zober si aka super ta hra musi byt, ked to ludia boli ochotni podstupit!

@Ringo (04.02.2019 19:23): S Abandonedom ti nepomozoem, hral som to asi 10 minut a bug som nezaznamenal.
Akurat si checknem tvoje hodnotenie a ked budes kritizovat "zle ovladanie" tak ti nasolim minusy aj tam kde si nikdy nebol. (LOL) - mysli u EOB2 hodnotenie.
@90210 (04.02.2019 15:39): Jedničku jsem hrál cca týden až dva, ale prioritu mají nyní Catherine a Dishonored 2, takže EotB II půjde pomaleji pokud nebude zcela bombastický :).

Potřeba to není, ale je to samozřejmě větší zábava a přidává to trochu taktiky.