Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Diskuze

Tak vlastně Ever 17 může za VNDB,

 2. Genesis
It all started right after  yorhel finished reading   Ever17 . Highly impressed by the masterpiece, several questions came to his mind: After learning about visual novels, why did it still take several months to find this game? Why hasn't he ever heard about it before? How can a visual novel of that quality go by unnoticed in almost all online anime and gaming communities? And more importantly: Are there more visual novels like that out there? VNDB was born to answer that last question. The complete lack of any central resource for, or even a simple list of visual novels made it very hard to find new games or get a good overview of what was available. Having a central and well-organized place where everyone can share their information and knowledge about visual novels would solve this problem. After a short three weeks of hard work, the first version of VNDB saw the light of day in September 2007. The obscurity and small fanbase around visual novels, combined with the bare minimum of features and the rigid contribution system in use at the time, made that the database only grew at a slow pace. But with time more people learned about VNDB, new and advanced features were being introduced, and in response more visitors started contributing information. The introduction of an improved and open contribution system in February 2008 motivated even more users to submit information, and as of September 2008 - a year after the initial version of VNDB - the database catalogues more than 1000 visual novels and 2000 releases, which still continues to grow in size and quality today. 
@Tainaru (05.04.2023 16:18): Inu, před deseti lety to bylo trochu jiné, než teď. To se VN hry v ENG skoro nevydávaly a vlastně je držela nad vodou jen fanouškovská scéna. Dnes je to skoro obráceně a vychází jich mraky, často docela odpadní záležitosti.

To je nějaký měsíc reakcí na mé deset let staré příspěvky, už jsi druhý :)
@Drolin (24.09.2018 19:58): Tak to tady děláš možná ty, že schválně hodnotíš hry bez toho, aby jsi je vůbec hrál. Ostatně mínus za komentář jsi mi dal hned po 8 vteřinách od jeho zveřejnění, takže jsi ho vůbec ani nečetl. Pokud máš pořád zapotřebí na mě veřejně útočit, tak se to nejdřív nauč dělat tak, aby jsi se u toho sám neztrapnil.
@Solidor (11.02.2015 06:14): Sharin se mi dříve nepodařilo spustit, a G-senjou mám tak nějak rozehráno od roku 2013, ovšem charaktery mě odrazují a do hry se nemůžu (i přes výborný nápad s vážnou hudbou) dostat.

Další velká a dlouhá vizuální novela, a podobně jako u Umineko i přes trochu rozvleklejší části, na konci velmi odměňující titul. Nevím, zda šlo o nejlepší příběh (asi ne :) v rámci média, ale pozoruhodný jistě byl.
@Drolin (06.02.2015 14:06): U Higurashi bych počkal na novou Steam verzi.

Každá z cest dodá nějakou informaci potřebnou k pochopení děje, ale ano, Sora je nejméně zajímavá.

Po dosažení čtyř "good" konců se odemknou nové volby, které na True nasměřují.
@Solidor (06.02.2015 13:54): Nezapomínám :). Nicméně po Ever 17 bude mít přednost Danganronpa a rád bych pohnul více s Higurashi - ale to je minimálně na pár měsíců.

K "True" se snad dostanu brzy, dokončuji linku s Tsugami a Sora vypadá nejméně zajímavě z linek, tak budu asi více přeskakovat. A k poslednímu konci mě po dokončení předchozích čtyř hra nasměřuje?
@Solidor (06.02.2015 13:29): No jsem zvědavý - na 90% to ale zatím necítím :). Tolik jsem si charaktery neoblíbil.

Ovšem 999 se zařazuje hodně vysoko v prioritách, a kvůli Virtue's Last Reward začínám čekat na emulátor 3DS (k tomu se ovšem dostanu tak za pár let nejblíže :).
Teprve u třetího průchodu si všímám podpory gamepadu, což je hned lepší než klávesnice :).
Rozhovor s Kotarem Uchikoshim na IGN. Je hodně smutné, že nepadla ani zmínka o jeho nejznámějším (a údajně i nejlepším) díle.
Celkem zajímavý článek o přednášce Kotara Uchikoshiho (scénárista Ever17, Remember11, 999 a Virtue’s Last Reward) pojednávající nejen o VN, ale trochu i budoucnosti adventur celkově.