Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game

09.11.2023
81
6 hodnocení Platformy
Žánr

Forma
placená hra
Rozsah
samostatná hra
Multiplayer
ne

Posádka této vesmírné lodi nikdy nespatří modrou oblohu nad hlavou a nikdy nespatří ani cíl své cesty. Jde totiž o potomky 50 000 křesťanů, kteří se rozhodli opustit své životy na Zemi a šířit svojí víru až ve vzdálené Proximě Centauri. Technologie však tenkrát nebyla na úrovni, která by dovolovala jednoduchý přesun, ale taková výprava si vyžadovala nespočet generací, které se na této vysloužilé nákladní lodi narodí, budou žít, a zemřou. To vše s vírou v důležitost hlavního cíle. S každou další novou generací se však odhodlání obětovat vše pro misi vytrácí. Proto před několika roky došlo ke vzpouře, která vyvrcholila občanskou válkou. Z té povstaly tři nové frakce, které mají značně odlišný pohled na to, jakým směrem by se teď měl život v tomto ocelovém světě odebírat.

Colony Ship je klasické isometrické RPG. Skilly nejen zaměřené na boj, ale i interakci s postavami a prostředím. Tahové souboje, při kterých dojde na uplatnění chladných i palných zbraní, několika technických vychytávek, jako jsou osobní energetické štíty a v pozdějších fázích hry hráč možná nalezne i vzácné hi-tech vybavení, které mělo sloužit k případné pacifikaci obyvatelstva kolonizované planety, ale většina ho byla použita k poškozeni lodi při vzpouře. Novinkou je tahový stealth system, který umožní tiché řešení problémů a překonávání překážek. Questy mají více řešení a děj se díky přítomnosti tří frakcí větví více směry.

Oproti předchozí hře tohoto studia, The Age of Decadence, je možné do party přibrat NPC z palety 12 charakterů s vlastní osobností. Jak tento systém vybalancovat po bojové stránce, si tvůrci vyzkoušeli ve svém menším dílku Dungeon Rats. Samotná loď je dost rozlehlá na to, aby k prozkoumání nabízela nejen obrovské nákladní prostory, kde lidé žijí natěsnaní v přepravních kontejnerech a kde příběh začíná, ale i patra, kde nečekaně rozbujela vegetace připravená pro vysazení na cizí planetě, patra která byla zničena při vzpouře, ale i místa, kterých se vzpoura vůbec nedotkla a ukrývají ztracené informace o celé misi.


Poslední diskuzní příspěvek

@Fritol (16.02.2026 22:24): Taky nemají vizi. Místo toho mají marketingový průzkum, takže každou hru třikrát od píky předělávají.

Já jsem pro propagaci hry její kvalitou. Ne problémy autorů. To se člověk dostane do sfér "brašnářství Tlustý". Za mě je nejlepší setrvat na té obchodní rovině ve sféře poměru ceny a výkonu. A tady Colony Ship má za mě dobrý poměr. Kór v té slevě.

A znovu opakuji, že mnoha těm hrám od malých studií se vede na steamu velmi dobře. Steam je za mě plný kvalitních her od malých týmů. Vysloveně si teď myslím, že je možné se bavit hraním takových her a úplně vynechat hry od Microsoftu, Ubisoftu aj. Jen občas za nekolik let od nich budu něco kupovat, když náhodou udělají 3A titul s pro mě dobrým poměrem ceny a výkonu.

Nejlépe hodnocené komentáře

  • PC 90
Obří kolonizační loď míří k hvězdnému systému Alfa Centauri. Během staletí její cesty se na palubě střídají generace a upadá i víra v cíl mise, která je dále narušena zvěstmi, že plavidlo letí k planetě již obývané jinou civilizací. Cestovatelé se tak postupně štěpí ve frakce, často i vlivem specifických podmínek ve své části lodi.

Colony Ship je naprosto fantastická sci-fi jízda. Jedna z nejlepších mezi počítačovými hrami spolu s Endless Space 2 a Sid Meier's Alpha Centauri (které by Colony Ship téměř mohla sloužit jako prequel). Grafika je nádherná (i přes velmi mírné hardwarové nároky), lokace rozmanité (asi moje nejoblíbenější je až z konce hry a tedy vázaná na spoiler - vizte zde) a jednotliví představitelé frakcí často zajímaví.

Dvaceti třemi hodinami hrací doby jsem se prokousal doslova za pár dní a velmi pravděpodobně to není můj poslední průchod, neb téměř na každém kroku lze volit různé možnosti mající dopad na další směřování. Hrací dobu pravděpodobně snížilo, že jsem vůbec nebojoval. Spoléhal jsem se na "kafrací" dovednosti hlavní postavy a výjimečně i na stealth (tj. tichý průchod některými lokacemi). Ujišťuji nicméně, že kecací průchod není zásadně zvýhodněn a o některé možné konce jsem s ním přišel.

Colony Ship samozřejmě není bez chyb. Škoda je určitě naprosté absence dabingu, nicméně není až tak třeba, jelikož dialogy jsou poměrně strohé. I zajímavější charaktery tak nejsou detailně prokreslené a hra částečně spoléhá na Vaši fantazii, čemuž se ale svým settingem podbízí. Hudba je většinou celkem dobrá a padnoucí k lokaci. Výjimečně mi ale i někde nesedla a spíše mě rušila. Problém je občasně i v orientaci, kdy nějakou dobu hledáte, kam jít dál. Na vině tu jsou víceúrovňové lokace. Za mapu bych se nezlobil.

Závěrem Colony Ship je nejlepší sci-fi izometrické RPG od dob Fallout (kterému se v některých prostorech dosti podobá), obsazuje desátou příčku mého RPG žebříčku (viz můj profil). Tento rok jde o mou třetí "devadesátku" (po Pathfinder: Wrath of the Righteous a Tactical Breach Wizards) a Bioware a Obsidian se mohou jít se svými novými RPG vycpat.

Pro: Nádherná sci-fi grafika, krásné lokace, celkově parádní setting, hrou se lze prokecat, některé zajímavé charaktery (mutanti, kyborgové aj.), příznivé hardwarové nároky.

Proti: Většina dialogů působí strohým dojmem, hra je bez dabingu, občas mírně rušivá hudba, soubojový systém by možná mohl být lepší, občasné problémy s orientací; některé recenze upozorňují, že výběr frakcí nehraje tak velkou roli.

+27
  • PC 60
Nejsem z toho zdaleka tak nadšený jako většina recenzentů. Nechápejte mě špatně, hra mě celkem bavila a prozkoumávání prostředí mi sedlo jako v málokteré hře. Ale tím pozitiva končí. Jestliže jsem v minulosti prohlásil, že Outer Worlds byla nejhorší hra, kterou jsem kdy dohrál do konce, tak Colony Ship je nejhorší CRPG, které jsem kdy dohrál do konce.

Vince ze studia Iron Tower si v minulosti opakovaně stěžoval na to, že se jeho hry dostatečně neprodávají, a vysmíval se casual hráčům, že jsou pro ně moc těžké. Je to takový to Vávrovo: „Já vím, jak se maj hry hrát – na nejtěžší obtížnost a bez ukládání (ano, narážím na jeho debilní sejvovici), a kdo to nezvládá, moje hry si nezaslouží.“ No, jedna věc je udělat těžkou hru, druhá věc je hru zprznit tak, že celkový UX zážitek je někde na úrovni práce v SAPu.

Veškerá práce s inventářem je čistokrevný peklo. Například máte otevřený inventář na záložce, kde jsou všechny předměty. Přepnete na filtr, kde je jen pár věcí, a najednou koukáte na prázdnou obrazovku. Musíte si pak jak tydýti odrolovat spoustu řádků nahoru, abyste ty předměty z dané kategorie vůbec viděli. Nebo si u obchodníka chcete koupit dvacet lékárniček – a musíte dvacetkrát kliknout, protože každým klikem přidáte jen jeden kus. Při obchodování navíc nevidíte jasně celkovou hodnotu transakce, protože se vám peníze rovnou přičítají nebo odečítají od hotovosti v inventáři. Opravdu si nevybavuju, že bych někdy hrál RPG s takhle špatně zpracovaným inventářem (a to je hraju asi tak třicet let).

Dále kamera – na nějaké otáčení zapomeňte. Samo o sobě by to až tak nevadilo, kdyby některé lokace nebyly navržené tak debilně, že bez rotace nevidíte část prostoru, třeba přes stěny. Zároveň je absence otáčení neskutečně otravná v soubojích. Někdy je problém nakliknout přesně to políčko nebo postavu, kterou potřebujete, protože vám prostě něco překáží a vy musíte trefovat pár pixelů.

Chtěli byste si těch pár ovládacích tlačítek z klávesnice přehodit na myš (highlight lootu, quicksave)? Zapomeňte, hra to neumí. Máte ultraširokoúhlý monitor a říkáte si, že ani ne tři roky stará hra ho bude podporovat? Ha, ha, ha. Všechno se vám prostě nesmyslně zvětší, občas se kamera zasekne přizoomovaná a podobně. Navigace družiny? Neustálý zasekávání o překážky včetně nábytku, vlastních společníků nebo mrtvol (těch statických, co v lokacích už leží – ty po soubojích jsou naštěstí průchozí). Některé části lokací jsou prostě nepřístupné i bez viditelné překážky.

Jak je to s tou obtížností? Hra má dvě – Hero a Underdog. Dle popisu je Hero v soubojích výrazně jednodušší. Dále si můžete vybrat ze tří přednastavených buildů, nebo si udělat postavu úplně vlastní. Protože jsem předchozí hru od tohoto studia kdysi kvůli obtížnosti vzdal (ano, jsem ten vysmívaný casual hráč), ale zároveň jsem chtěl zkusit výzvu, zvolil jsem kombinaci Underdog a přednastavený build „kecálka“ s cílem se ze všeho vykecat. Tohle kombo bylo relativně hratelné a popravdě tenhle build jako jediný dává smysl – schopnosti jako persuasion nebo streetwise má totiž pouze vaše hlavní postava, takže vám s nimi společníci nepomohou.

Problém je, že se musíte poměrně úzce specializovat. Většinu skillů levelujete hlavně jejich používáním. Jenže pak máte třeba dveře, které můžete otevřít buď přes lockpicking, nebo terminálem přes skill computers. Tím pádem ale jeden skill levelujete a druhý ne. Přes veškerou snahu se mi tak nepodařilo dostat lockpicking výš než na 8. level, zatímco computers jsem měl na desítce. Kvůli tomu jsem měl do konce hry některé lokace prostě zamčené. Ze stejného důvodu jsem se k jednomu ultimátnímu implantátu dostal až po dvaceti hodinách hraní namísto dvou. Jen proto, že můj build neměl v daný moment v dialogu příslušný skill na dostatečné úrovni. I když se mi ten skill povedlo vzápětí posunout, dialog už nebylo možné opakovat.

Takže UX zážitek byl otřesnej, obtížnost sice hratelná, ale nastavená tak, že chvílemi ubírala radost z hraní. Tak za to určitě musí stát aspoň příběh, ne? No, vlastně ani moc ne. Příběh je sám o sobě poměrně originální a hra by měla mít víc než 10 různých konců, jenže... Dialogy nejsou až na výjimky nijak větvené, jsou dost krátké a vlastně nezajímavé. U vedlejších questů mě kolikrát tak nudily, že jsem se jimi jen proklikal. Samotné konce jsem vyzkoušel asi tři, velký rozdíl mezi nimi nebyl a zajímavý mi nepřišel ani jeden.

Takže vzkaz pro Vince: Tvoje hry se tak špatně prodávají ne proto, že jsou tak strašně těžké, ale proto, že jsou technicky zpracovaný otřesně. Obtížnost ubírá na hratelnosti, a i když je příběh originální, dokázali jste ho napsat tak stroze, že vlastně nebyl zábavný.

Pro: průzkum prostředí; originální svět

Proti: tragický UX a inventář; kamera; suché dialogy

+7