Příběh je takový zmatek. Papírově to má být nějaký mindfuck à la M. Night Shyamalan, ale spíš je to ten díl Futuramy, kdy Bender jde na upgrade a celý díl se mu jen zdá :-D Ono by to možná i fungovalo, ale první problém je, že kampaň je znatelně delší a hra sype nezajímavé mise, které nejsou ani hratelnostně dobré, ani nerozvíjí postavy či příběh. Samotné provedení je prostě dost nešťastné. Hlavní hrdina se jmenuje "Player“, jeho dabéra asi našli někde v metru a dialogy jsou napsané Google překladačem. Hra neumí pořádně představit zápletku, postavy ani záporáka. Domnělý záporák číslo 1 byl představený, že opakoval v každé větě "Train go boom". Další záporák je AI, a tam už se to začne dost všechno zamotávat, takže na konci člověk neví, jak si to má celé vyložit. Jsou tam zajímavé prvky, zejména v poslední třetině, ale provedení je mizerné. Tak mizerné, že i když se zdá (podle wiki), že mohlo jít o dobrý papírový příběh, marně jsem tápal, kdy a jak se jednotlivé příběhové prvky objevily. Takže mě to vede k tomu, že to muselo být někde v tom rychlém textu, co prolétne před každou misí. Treyarch zkrátka povýšil koncept "show, don't tell“ do extrému.
Ale to bych klidně odpustil, ale proboha, co ta hratelnost? Jako vážně, COD1 z roku 2003 je mnohem zábavnější hra, má mnohem lepší gunplay a celkový feel. Většina zbraní tady vypadá příšerně, zní příšerně a střílí se z nich, jako by to byla stříkačka na vodu. Nepřátelé a jejich zpětná vazba na zásahy nejsou vůbec uspokojivé, i když si to autoři ještě ulehčují dodatečným hitmarkerem. Lidští protivníci nereagují na zásahy skoro vůbec a pak se s mizerným ragdollem složí. Pak tu jsou roboti. Člověk by řekl, že odlétávání kusů kovu a končetin by mohlo být zajímavé, že? Ne. Ustřelíte mu nohu a on se za vámi nebude plazit, prostě se složí stejně jako lidský nepřítel. Navíc jsem se potýkal s bugem, kdy jsem většinu herního času nemohl ani vzít nepřátelské zbraně, abych si je vyzkoušel. Teda snad je to bug a ne feature hry, která možnosti hráče ořízne ještě víc. Level design byl v úvodní tréninkové misi představen tak, jakože existuje vždy X možností, jak se k cíli dostat. Ani prd, další mise jsou hnusný, nezajímavý koridor.
Jediné, v čem hra cca vyniká, je grafika. Vypadá to jako Crysis 2, takže akorát o 4 roky později na novou generaci konzolí :D Navíc hra jenom vypadá dobře, žádné rozšířené možnosti enginu nečekejte. Vše je statické, nejde rozstřílet ani sklo ve výloze a destrukce je omezená jen na nepřátelská vozidla.
Mně už nesedl ani předchozí Black Ops 2 (ale dnešní klučíci na Redditu tvrdí, jak je to jedna z nejlepších CoD kampaní, hahaha) a není to vyloženě kvůli zasazení do budoucnosti. Například mnohými nenáviděný Infinite Warfare nebyla vůbec mizerná hra, vlastně byla docela kvalitní. Ale Treyarch měl 3 roky na pořádný díl i kampaň a bohužel. Když Infinity Ward měla 3 roky na kampaň, tak stihli vytvořit skvělý nový engine a další revoluční hru -Modern Warfare (2019). Bídná hra. Není divu, že další Black Ops (zase o tři roky později) byl bez kampaně. Jako co Treyarch dělá? Škrábe se na zadku a čeká, až IW vytvoří nový engine a přístup ke hře?). Kromě nějaké snahy v příběhu a grafiky obličejů hra nic nemá a je to ostuda AAA her. Vlastně je to úplně ta nejhorší moderní trojákčková hra, kterou jsem kdy hrál… zatím.
muffin
Le0nidas
Bellerofontes
JohnCZ
kodaon15
Releon
S4TW
themacs
Auri
Garion
DoomCZE
Zx Atari 500
Jack_Dark
Mr.MartinBrain
martinelk
AppleCore
Pro: Grafika obličejů, snaha o něco zajímavého v příběhu, plynulé ovládání
Proti: Mdlá hratelnost, narativ jak z pekla, absolutně neodpovídá těm investovaným desítkám milionů dolarů