Místo gradujícího příběhu dostanete na tác sled misí, ve kterých se dá ojediněle a jednotlivě mluvit i o silné atmosféře, ale jako celek to celé působí zmateně a roztříštěně. Často máte pocit, že vám něco zásadního uniká - ne proto, že by to bylo rafinovaně napsané, ale protože to zkrátka není dobře podané. Jednotlivé postavy jsou víceméně zaměnitelné a chybí jim prostor, aby si k nim hráč mohl vytvořit nějaký vztah. Ve výsledku tak kampaň nedokáže vyvolat emoce, na které očividně míří.
Co ale opět funguje, je samotná hratelnost, dynamika a akce. Tak jak jsme u této série zvyklí. Navíc tu máme futuristické schopnosti, občas k tomu otevřenější design misí, které naoko dávají pocit větší svobody, než kdy dřív. Já osobně nové schopnosti téměř nevyužíval, jelikož jsem si s nimi připadal jako cheater s wallhackem. A to fakt nepotřebuju.
Třetí Black Ops tak pro mě bylo zvláštní zkušeností, ne vyloženě špatnou, mnoha ohledech však nevyužitou a často i zbytečně zmatenou. Autoři zjevně mají nápady i styl, ale chybí jim jasná vize toto dobře prodat (a zde nenarážím na prodeje hry, které byly díky multiplayeru určitě obrovské). Místo silného příběhu si tak z kampaně odnáším hlavně otázku, co všechno z toho mělo vlastně dávat smysl.
Herní výzva 2026 - kategorie č. 4 - Doba AI - Hardcore
Le0nidas
Bellerofontes
JohnCZ
kodaon15
Releon
S4TW
themacs
Auri
Garion
DoomCZE
Zx Atari 500
Jack_Dark
Mr.MartinBrain
martinelk
AppleCore
Pro: hratelnost, dynamika, akce
Proti: zastaralé technické zpracování, nekonzistentní a často zmatený příběh, AI nepřátel