Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Cairn

29.01.2026
86
10 hodnocení Platformy
Žánr

Forma
placená hra
Rozsah
samostatná hra
Multiplayer
ne

Cairn je survival adventura nabízející realistickou simulaci lezení. Hlavní hrdinkou je profesionální horolezkyně jménem Aava, která se snaží zdolat nikdy nepokořenou horu Mount Kami. Na cestě vzhůru lze narazit na nečekaná setkání a také se dozvědět něco o historii hory. Aava bude čelit nejen strmým útesům, ale i vlastním hranicím a motivacím. Kam je ochotna až zajít, aby dosáhla svého snu?

Hra nabízí plnou svobodu při plánování trasy a kontrole každého úchopu. Lézt lze kamkoliv, důležité je však nepřecenit vlastní síly a správně číst terén. Veškeré problémy lze vyřešit pečlivým plánováním a dobrou přípravou. Je tedy nutné přizpůsobit každé situaci svůj postoj, sílu a rovnováhu. Během výstupu lze zakládat bivaky, které slouží k odpočinku a nabrání sil a spravování zásob. Mezi ně patří například skoby, šňůry, tejpy na prsty, jídlo, voda a léky.

Mimo hlavní příběhový režim hra nabízí i režim Expedice, kde si lze vybrat různé typy výstupů a výzev a také Free Solo režim pro ty, kteří chtějí extrémní výzvu bez pomocných prostředků.


Poslední diskuzní příspěvek


Nejlépe hodnocené komentáře

  • PC 85
"Herní výzva 2026 - 3. Od slova k větě"

Cairn bol vskutku náročný výstup, ktorý ale vo všetkých ohľadoch skutočne stál za to. Horolezeckých simulátorov vo svete hier veľa nemáme a je fajn občas vyskúšať niečo, čo posunie naše hráčske limity. Keď si do toho navyše pripočítame fakt, že tu budeme mať absolútne dychberúci vizuál, ktorý nás dokáže preniesť na miesto, ktoré by mnohí z nás určite nikdy nenavštívili, je to o to krajšie.

Súčasne však treba uznať, že Mount Kami vie byť rovnako frustrujúca ako aj fascinujúca. Padanie sa tu pre mňa stalo bežnou súčasťou hry a niektoré oblasti boli natoľko náročné, že som si myslel, že sa počas hrania absolútne zbláznim od nervov. Najzaujímavejšie na tom ale bolo aj to, že som mal pocit, že sa tá frustrácia postupne prenášala aj do môjho spôsobu hrania. Odrazu, keď som mal opäť vyliezť do oblastí, kde som už nejaký čas dozadu bol a prešiel ich úplne v poriadku, všetko bolo oveľa náročnejšie. A čím to bolo náročnejšie, o to viac sa následne prehlbovala moja frustrácia.

Najciteľnejšie to bolo asi v oblasti "The Peril", ktorú budete musieť vyšplhať po tom, ako si prejdete vzdušné paláce (mimochodom nádherná lokalita). Tento výstup som považoval za jeden z absolútne najhorších, ktoré som tu absolvoval a niekedy hľadať úchyty bolo pre mňa nadľudské úsilie. Treba však tiež povedať, že kedykoľvek som danú oblasť pokoril, cítil som sa ako skutočný víťaz. A ten pocit je na nezaplatenie.

Hra má ale okrem toho aj absolútne nádherný vizuál, ktorý bude absolútnou lahôdkou pre vaše oči. Niektoré oblasti v hre doslova dýchajú atmosférou. Či už vodopád, jazero alebo len jednoducho pohľad na oblohu, ktorý je občas takisto na nezaplatenie. Koľkokrát za život uvidíte polárnu žiaru? A navyše tak krásnu ako v tejto hre? Koľkokrát budete môcť vidieť nočnú oblohu bez akéhokoľvek svetelného znečistenia a užiť si to nekonečné množstvo malých svetielok všade naokolo? Alebo aj také maličkosti ako fialové blesky alebo pohľad na dúhu?

Príbeh hry je takisto veľmi zaujímavý. Myslel som si, že podobne ako v Jusant tu budeme mať akurát Aavinu cestu na vrchol, no rovnako tu stretnete aj niekoľko ďalších postáv, ktoré z toho všetkého urobia predsa len trochu iný zážitok. Najvýraznejším priateľom sa tu stane ďalší mladý horolezec Marco, ktorý okrem toho Aavu obdivuje a v jeho ponímaní je niečo ako horolezecká legenda. Vedú však spolu celkom zaujímavé diskusie, ktoré následne po tom, ako sa vyštveráte na "Needle" budú poriadne kulminovať a na koniec v časti "The Blades" sa to dočká svojho príjemného zakončenia.

Hru však za mňa drží späť pár nedostatkov, ktoré vám možno nebudú až tak prekážať, no mne v mnohom vedeli pokaziť zážitok z lezenia. V prvom rade je hra plná grafických glitchov, ktoré vedia byť miestami až celkom otravné. Najmä keď mi divoké kozy vyliezli spod zeme a zaútočili. Alebo keď moje končatiny prechádzali cez horu. Tiež mi nevyhovovalo, že veci ako zábradlia, poškodené rebríky alebo laná, ktoré sú na Mount Kami upevnené sú v princípe len optické ilúzie. Využiť ich k jednoduchšiemu výstupu nemôžete, lebo fyzicky tam proste nie sú. Sú to ako také fatamorgány.

A tiež musím uznať, že občas vidieť Aavu, ktorá vie byť skoro ako hadia žena bolo miestami celkom komické. Niektoré jej presuny končatín sú fakt fascinujúce na pohľad, pretože v realite by sa do takej pozície skoro určite nemohla naštelovať. Vyzerá to tak občas celkom zaujímavo. Tiež by mi nevadilo, keby hra nevyberala jednotlivé končatiny automaticky. Najmä v situáciach, kedy začínate vrávorať a snažíte sa prehodiť končatinu, ktorá je najmenej stabilná mi hra často vybrala nejakú úplne inú, až došlo k nevyhnutnému pádu. Je síce možné ich vybrať aj manuálne, ale osobne toto odporúčam používať len vtedy, keď budete v stabilnej pozícii a končatinu budete potrebovať využiť na presun niekam, kam vás hra momentálne nevie svojim štýlom nasmerovať.

Aby som však nebol na konci komentáru negatívny, tak pochválim ešte aj survival prvky a využitie vášho stanu. So zásobami treba zaobchádzať síce šetrne, no občas nezaškodí sa pozrieť čo máte v batohu, aby ste si prípadne uľahčili niektoré výstupy. Hovorím však občas. Každopádne je super, že v hre môžete nájsť zaujímavé recepty, ktoré neskôr môžete aj vo svojom stane pripraviť a s niektorými surovinami dokonca zlepšiť svoje schopnosti. Treba si však vždy sledovať zásoby a Aavin stav. Ak je hladná, smädná alebo mrzne, stane sa výstup oveľa náročnejší. Je potrebné sa s tým zžiť.

Dávajte si pozor aj na svoje pytony, ktoré sa stanú dôležitou súčasťou každého vašeho výstupu. Snažte sa ich do steny zamontovať správne a zbytočne o ne neprichádzajte. Odporúčam ešte jedno. Pokiaľ sa vám počas výstupu stane, že si pripravíte karabínku ale padnete skôr, než sa do nej zapnete, rozhodne urobte maximum preto, aby ste sa k nej vrátili. Môžete sa do nej následne pripojiť a nenecháte takto python zapichnutý v stene. Ak máte radi výzvy, dajte určite Cairn šancu. Mount Kami čaká na svojich pokoriteľov.
+12