Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Balrum

01.03.2016
62
6 hodnocení Platformy
Žánr

Forma
placená hra
Rozsah
samostatná hra
Multiplayer
ne

Openworld RPG hra s tahovými souboji, ve které je možné plnit hlavní příběhovou linii, vedlejší úkoly či se věnovat craftování, stavění svého obydlí či chování dobytka. V soubojích lze využívat vlastního peta, který je plně kontrolovatelný. Grafika je izometrická 2D a hra běží na vlastním enginu.

Příběh vypráví o chlapci, jehož rodina prchla před lety do Darkwoodu. Z chlapce se stal za 20 let dospělý muž, který začal pátrat po minulosti. Jeho děda se však při jeho otázkách vždy raději snaží změnit téma. Jasné je pouze to, že kdysi býval mocný mág. Jednoho dne, když se chlapec vrací z lovu domů, ucítí štiplavý kouř a v dálce spatří přes lesní porost kmitající oheň. Události, které mu změní život, se dávají do pohybu.


Poslední diskuzní příspěvek


Nejlépe hodnocené komentáře

  • PC 75
Ráno se probudit, vyčistit si u studánky zuby a opláchnout obličej, něco si v kotlíku uvařit k snídani, zkontrolovat jestli mají prasata co žrát, u slepic vzít vajíčka na prodej a zalejt záhonky s mrkví. A pak už se jen teleportovat do víru dění a pokračovat v questech.

Balrum není v poslední době standardní lineární (až tuneloidní) RPG s okázalými efekty a superepickým příběhem. Je spíše založené na bázi "na, tady máš svět a prozkoumej si ho jak chceš". Hlavní příběhová linie není příliš propracovaná, zato herní svět ano. Naposled jsem měl takovouhle radost z explorace v Gothicu 3, tady jsem opět procházel každý kout na mapě a stále objevoval nová místa, NPC, side-questy, puzzle či alespoň skryté truhly. Balrum skvěle zpracovává proces vývoje postavy, kde se z absolutní nuly stane Legolas posílající kritické zásahy na desítky metrů.

Jak vždycky nesnáším sáhodlouhé texty popisující nějaký kus historie (zdravím Stasis), který se v herním světě odehrál, tady je forma prezentace zvolena velmi dobře a v průběhu hry nacházíte svitky s krátkými texty, které člověka neunudí k smrti. Soubojový systém, i když není nijak originální, se povedl a zažil jsem několik pamětihodných soubojů, kdy jsem se opravdu musel ohánět a použít veškeré dostupné možnosti, abych vyhrál. Hra je poměrně těžká a i relativně slabí nepřátelé mají schopnosti, jimiž mohou řádně zatopit a při troše smůly vás velice jednoduše pošlou pod drn. Potěší i takové maličkosti, jako že můžete v noci v posteli spící NPC probudit, když třeba potřebujete odevzdat quest.

Velice se mi líbí možnosti, které hra nabízí. Dostanete k dispozici kus půdy, kde si podle sebe můžete postavit svoje obydlí. Když na to nemáte náladu, může to být prostě jen malý domek s postelí, nebo se můžete odvázat a vytvořit záhonky pro pěstování kukuřice, ohrady pro slepice, krávy nebo pavouky, postavit studnu, teleportační sloupy, svatyně pro jednotlivá božstva, atd. Při hře za huntera si zase můžete vybrat, jakého peta si ochočíte - může to být nudný vlk, nebo třeba obrovská žába či hbitá kudlanka. Možnosti craftingu jsou obrovské - od vaření a míchané lektvarů přes kutání rudy až po vyrábění luků. Hudba je podařená, ale je jí bohužel hodně málo.

Přijde mi neuvěřitelné, že hru vytvořili jen dva lidé. Opravdu skvělá práce, i když občas je bohužel trochu vidět, že by to chtělo při daném rozsahu hry (zabrala mi několik desítek hodin) více vývojářů - side questů je spousta a jsou v pořádku, ale hlavní příběhová linie by chtěla trochu učesat a prodloužit, protože mi ke konci přišlo, že všechno skončilo příliš rychle. Plus svět byl příliš velký a druhá půlka hry už nebyla tak nacpaná detaily a i když zde bylo pár zajímavých lokací, nakonec se tu odehrál jeden-dva side-questy, přičemž potenciál byl mnohem větší.

Pro: Velký svět k prozkoumání plný zajímavých míst, puzzlů a side-questů, pocit z vývoje postavy, možnosti craftingu a stavění vlastního obydlí, obtížnost hry

Proti: Stejně jako v Gothicu 3 pokulhávající hlavní příběhová linie, trošku kostrbatý pohyb postavy po čtvercích, pro někoho pomalejší tempo hry, potenciál druhé poloviny hry není plně naplněn

+22
  • PC 75
Balrum je izometrické RPG mixnuté Stardew Valley. Což znamená, že kromě plnění úkolů a bojování si musíte dávat pozor na hlad, žízeň, únavu a navíc máte od začátku k dispozici věrného pejska.

Survival prvky v RPG hrách mě většinou spíš stresují, potěšila mě tedy možnost nastavit si na začátku hry pomalejší postupování hladu a žízně. I bez toho by to ale myslím bylo v pohodě, jídla se po světě válí opravdu dost a dost (nic se nekazí!) a mimo to lze jednoduše farmařit (o tom později).

Také si můžete zvelebit svoje bezpečné útočiště (kam se můžete kdykoliv teleportovat) a patřičně se tam vyřádit, tj. vyzdobit si ho a upravit dle svých představ. Tedy pokud si nacpete několik bodů dovedností do tesařství. Nebo se na to můžete vykašlat (jako já) a postavit si jednoduchý domeček s postelí a truhlami na odkládání vybavení.

Mimo to můžete ve svém útočišti (pokud si vylepšíte farmaření) chovat slepičky, prasátka, kravičky nebo pavouky. Dále lze těžit kovy nebo dřevo (což můžete i mimo útočiště) a hlavně pěstovat různé plodiny. Farmaření jsem měl jen na první úrovni, ale i to mi bohatě stačilo – celou hru jsem si vystačil s kukuřicí a sem tam s nějakou magickou rostlinkou.

Vyplatí se investovat aspoň trochu do páčení zámků, protože pak můžete chodit (jak by řekl Lister) na nedovolenou sklizeň a kromě plodin svých sousedů sklízet i věci, které mají schované v truhlách. To se hodí hlavně ze začátku, když nemáte peněz nazbyt. Bohužel výbava, kterou můžete koupit od obchodníků, za moc nestojí. Ty opravdu dobré kousky musíte po staru najít v kobkách nebo z padlých nepřátel.

Kobek nebo padlých nepřátel je ve hře habaděj, autoři mají podle všeho opravdu rádi rozsáhlé podzemí plné pastí a puzzlů. Já si v nich zas tolik neliboval, tak jsem spoustu z nich ignoroval, protože jsem si na začátku vybral hru za mága, a to byla trochu chyba.

Hra není přespříliš těžká, ale rozhodně to není procházka rozkvetlou zahradou. Nikdy jsem neměl pocit, že bych byl nějaký badass, který v klidu vykostí smečku slabších nepřátel. Zejména kvůli tomu, že kouzla nejsou moc účinná, stojí spoustu many a přísahám bohům, každý druhý nepřítel má schopnost z vás manu vysát a není před tím možná žádná obrana.

V praxi to vypadá tak, že po každém souboji se základní faunou mám manu naprosto vyčerpanou a život tak na jedné třetině. Což o to, život i mana se doplňuje automaticky. Problém je v tom, že se doplňují dost pomalu.

Zatímco regenerace života se dá urychlit tím, že se dost napijete a nasytíte, s regenerací many toho moc nezmůžete. Můžete si leda tak vylepšit moudrost, jenže dovednostních bodů opravdu není nazbyt a ten bonus pro regeneraci stejně není až tak markantní.

Čili jsem po každém - a to opravdu po KAŽDÉM - souboji musel dobré 2 – 3 minuty čekat, než se mi mana sama od sebe doplní. A nepřátel je v Balrumu docela dost, nemůžete ujít dvě obrazovky od vesnice, aniž byste nenarazili na vlka, kostlivce nebo ty zatracené obří moly.

Navíc zabití nepřátel nedává ani moc zkušeností – dejme tomu, že za golema získám 45 XP, což je dobré do doby, než zjistím, že pro dosažení další úrovně potřebuju třeba 10 000 XP.

Došlo to tak daleko, že jsem si po cca 40 hodinách hraní prostě na internetu našel, kde se dá najít plánek na stavbu mana obelisku (který regeneraci many mnohonásobně urychluje) a bez kterého ten obelisk prostě nepostavíte. Dá se někde koupit? HOUBELES, musíte ho najít na přesně specifické lokaci, nikde jinde jej nezískáte.

Taky jsem se těšil, jak se po přijetí do guildy mágů naučím nějaká pořádná kouzla a budu konečně kosit kostlivce jako správný arcimág. Bohužel k ničemu takovému nedojde. Kouzel vyžadujících arcane na druhé úrovni moc není, nejsou kdovíjak účinná, navíc se s kouzlem lze i netrefit (!) a taky občas nepřátelé kouzlu odolají (!!).

Jinými slovy, doporučuji vám to hrát za bojovníka nebo lučištníka. Pokud se rozhodnete pro mága, najděte si, kde získáte plány na stavbu mana obelisku hned na začátku.

I přes tyto výtky mě hra bavila, je v ní spousta úkolů, spousta postav, spousta lokací k prozkoumání a spousta možností, jak si svou postavu vylepšit a jakým směrem se vydat.

Herní výzva 2026 - Od slova k větě (SC)
+12