Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Diskuze

@Starletka (22.01.2026 08:40): Ascended verze mi láme srdce, když vím, jaký osud má alternativně spawn Astarion. Je to to pro něj strašně smutný konec, když se nad tím člověk zamyslí. U některých jeho vět mi to skoro zvedalo kufr :'(
@Flowerpot (22.01.2026 12:16): Zrovna u Minthary mě překvapilo, že i když v prvním aktu bojuješ proti ní, hra dovolí v druhém aktu její záchranu. Ta škála možností mě fakt dostala. Hra taky opravdu umí odměnit wow efekty když je člověk kreativní (třeba zabití Gryma kladivem). Co myslíš "dobrou" postavou? Tady fungují nějaké chaotic good a podobné škatulky?
Samozrejme naprostý súhlas, že companions sú jadro hry, ale nezabránim sa trochu povzdychu, že postupom času ma fakt štve, jak skoro všetkých linka má v sebe KOZMICKÚ HROZBU a v každej ide o záchranu galaxie.

Keď je všetko epické, pomaly nič nie je epické, fakt zlatý WotR v tomto, ktorý má cit pre proporcie a dokáže previazať s vskutku nesmierne epickou hlavnou linkou aj lokálnejšie príbehy, vytvorí to tak oveľa komplexnejší obraz celej hrozby a ukáže sa, že fakt zasahuje nielen na najvyššie poschodia kozmu, ale aj do každodennosti, a práve a jedine tak tá epičnosť dokáže pôsobiť epicky. (O to absurdnejšie je, keď tu všetci Elministrovia povedia len tak mmch., že oni žiaľ nemôžu byť prítomní, lebo majú zrovna ínu robotu. Akú doprdele.)
@SilentWolf (22.01.2026 11:12): Je to možné. Ale jsou pro mě tak nezajímavě napsané, že nemám chuť je záměrně řešit. Co mě tady opravdu baví, tak je volnost roleplayingu. Tím, že mi na těch postavách moc nezáleží, tak mě úplně opustilo studování pravidel, lokací, provázaností, jakýkoli powergaming... Prostě jdu za nosem a pořád se něco děje a vlastně mě to takhle baví. 

@Tulareanus (22.01.2026 11:31): Zatím to bylo jen formou pár dialogů, když pominu artefakt Shadowheart.
@Zero (10.01.2026 11:21): Výhodou je, že ti hra dovolí hloupé dialogy v rozhovorech ignorovat a můžeš se celé telenovele vyhnout. Teda jsem asi v půlce druhého aktu a čekal jsem fakt bídu, ale zatím se mi daří celkem svižně hrát a úkoly společníků systematicky vůbec neřeším. Nevím, jak mě to odmění na konci hry, ale je mi to popravdě jedno. Souboje baví. A autoloot mod šetří mraky času.
@Starletka (22.01.2026 08:40): To je inak imho cesta na approval, silný individualizmus, dominantná povaha, ktorá kladie otázky a nie automatický goodie two-shoes, ktorý lezie do riti. Tiež som hral veľmi morálne zásadovú a dobrú postavu a jeho approval stúpal ako cholesterol po smažáku.
@Ria Kon (21.01.2026 18:04): Náhodou moji chaotickou druidku posledně nabaloval ještě před večírkem. :D A ta byla hodná, jenom nelezla všem do zadele na první dobrou a to se mu líbilo. Vyloženě zlý průchod moc ne, ale zase na rozdíl od ostatních neodejde. Každopádně jsem zvědavá na ascended verzi.
@Blackhand47 (21.01.2026 16:11): Přesně, jsou taková špičková skupina nesourodých debilů, že si upřímně myslím, že vznikli přesně tím způsobem jako party v random DnD sezení. Na začátku vývoje se řeklo několika writerům "udělejte si postavu".
@Zero (10.01.2026 11:21): Mě naopak přijde, že je to typická Dungeons and Dragons parta. Hráči si vymyslí nějaké super šílené backstory a Dungeon Master zase způsob, jak je srazit na nulu a pak ty jejich příběhy nějak zakomponuje do svojí kampaně.
Druhá hra - evil run, evil Durge - snažím se dělat opačné rozhodnutí než posledně, pomalu se přesouvám z první mapy a hraju za fakt neskutečného chuja (goblini vyhráli, hlava Karlach vyměněna za meč, Gale je jen ruka v inventáři, owlbear mrtvý ect.) - a teď mi vysvětlete, jaktože mám approval u Shadowheart 50, zatímco u "straaašně zlého hajzla" Astariona jen nějakých 20 (a to jen díky kousnutí). :D I Lae'zel se překvapivě drží stabilně kolem 10.

Jinak je to sranda, ale něco mi říká, že ve třetím aktu budu mít prázdnou mapu.
@Zero (10.01.2026 11:21): Jak píše Tulareanus, tadpolové ovlivňují schopnosti jedince. Wylla a Galea srazily asi nejvíc, Shadowheart má čerstvý výmaz paměti, tak těžko říct, čeho všeho byla schopná, Dark Urge byl pokusný králík, kterého to málem zabilo, Karlach sice moc zabrat nedává (asi má co dělat, aby se neuvařil), ale zase jí likviduje zplašený motor, Lazael si vede docela dobře, ale ona má tak nějak být mladý Githyanki v terénu, Astarion naopak získal power-up, jelikož přišel o spoustu negativ upíra, ale nikdy jeho přednosti necílily na násilné souboje, takže taky dává smysl, že jede od lvl 1.

Co se výjimečnosti a důležitosti týče, tak je to prvoplánové téma. Jeden ze zrušených Origin charakterů byl vlkodlak. Nejdivnější je tedy naše plně upravitelná postava - Tav, která je naprostý nikdo. Na druhou stranu je to zase poetické, že právě ten největší nikdo mezi velikány je ten, kdo to celé stmelil, vedl a "vyhrál" :)
Mně se společníci v BG3 obecně moc nelíbí. Působí to dojmem fanfikce, ve které sebestředný autor udělá svoji postavu tu nejmocnější a nejdůležitější v celém vesmíru. Všichni z nich tam mají nějaké osudové/božské drama, které je strašně naléhavé a závisí jen na nich, do toho ta ludonarativní disonance, že jsou na prvním levelu, a navíc se všichni chovají jako dementní puberťáci.
@Ria Kon (10.01.2026 07:56): To beztak někdo začal na poslední chvíli vyšilovat, že tam není žádná vyloženě kladná postava. Karlach se taky hodně měnila v průběhu EA, co si pamatuji.
@Syndrom (09.01.2026 19:03): Oni i původně plánovali, že může Wyll jít ruku v ruce s Mizorou včetně románku. Pozůstatkem budiž pouze cover art, kde se Mizora k Wyllovi vždy až příliš měla.
@Ria Kon (09.01.2026 18:37): dramaturgicky je to podle me zjevne a taky moc nechapu, ze to tam nedali: kvuli paktu s dablem vas ma zradit a pak na zaklade hracova rozhodnuti se bud vykoupi nebo se sam stane polodablem misto Mizory a ten moralni zapas by prirozene uz musel byt videt od zacatku, dualitu zduraznit, ma kazdy oko jiny, tj. jedno by mel jako demon a backstory k tomu, misto ta nuda se zachranenym klukem nebo co to povidal a tohle cele ofc napojit vic na dabelske schopnosti ve stylu Karlach, jen ne tak explicitne
@Syndrom (09.01.2026 16:31): Gale je za mě výborný. Unikátní mechaniky, unikátní způsoby ukončení hry, velmi rozmanité závěry jeho příběhu, dá se směřovat jak k dobru, tak ke zlu, a to ne tak prvoplánovitě jako Shadowheart, a hlavně je to příjemný společník do nepohody. Navíc když je hrán jako origin charakter, tak dostanete do začátku hry skvělej prsten a zábavnou číču do kempu.

Jeli jsme ho jako dual wielder Evocation Wizarda s jedním či dvěma levelama Tempest Cleric of Mystra s magickou holí a Phalar Aluve, a když v druhým aktu nasál Shadow Weave, tak jsme mu dali full respec do Hexblade Warlocka* a byl to zabiják. Na balanced obtížnost by si celou hru s trochou šikovnosti snad i usóloval.

* Asi o kousek víc lore friendly by byl Shadow Magic Sorcerer, ale Sorcerera už jsme v partě měli a Hexblade má v popisku, že taky bere energii z Shadowfellu, navíc jsme brali, že ten jeho netherský Orb je tak trochu pakt. Headcanon snese hodně :D
@Peach (09.01.2026 15:28):  me jenom neprisel zajimavy, to dejove podlozi je u nej slabsi, Gale je na tom lip, tam pak jde o osobni preference a praxi, ze od druheho aktu hlavne postaval v tabore, zase je treba pripomenout, ze BG 3 ma schvalne nejakou normalni charakterizaci v zavorkach, je to chytra, formalne ladena show pro hrace, ne Naughty Dog 

@Tulareanus (09.01.2026 15:30):  "Mne osobne sa páčia dobre napísané nesympatické postavy" Trevor Philips je pro me top :) a kdyz jsem byl malej asi Arthas z W3
@Peach (09.01.2026 15:52): Mne už vadia aj takí tí Goody Two-Shoes preto, lebo sú spoločensky indoktrinovaní na to a nie preto, že sa k tomu dopracovali vlastnými myšlienkovými pochodmi. V našom rozprávkovom folklóre je to tzv. "hlúpy Jano". Človek, ktorý je obyčajný peasant, ale odvážny a silný a vždy pomáha a nič nerozporuje. Takýto archetyp ma serie aj v jRPG, pretože je to presne ten archetyp, ktorého čaká "nečakaný" zvrat v tom, že vlastne pod vidinou robenia dobra pracoval pre neodhaleného záporáka. Alebo z hľadiska sidequestov pre klamárov, podvodníkov a podobne. Určite by sa aj takáto naivná a hlúpa postava dala napísať dobre, ale to by najprv niekto musel urobiť. Stále mám pocit, že veľa hier píšu ITčkári/programátori a nie naozaj scenáristi a literáti, ktorí majú načítané a popísané. Aj keď už je to na míle vzdialené 90. rokom.

Každopádne NWN 2 je jedna z mojich prekliatych hier. Mám doma krabičku ešte z predpredaja. Ale 3x som tú hru rozohral a 3x som mal gamebreaking bugy, z toho 2x mi to odpálilo priamo všetky savy. Je pravda, že dvakrát to bolo v čase vydania a raz pár rokov potom. Stále si vravím, že niekedy to musím fakt dať a zahrať aspoň z GOG verzie, ktorú mám tiež. Toho Bishopa som ani nestretol, takže postavu nepoznám.

Ja som v puberte pri prvom hraní BG 2 chcel Aerie strašne zachrániť. :X
@Tulareanus (09.01.2026 15:30): Přesně. Já jsem poměrně citlivá na tady ty machýrkovské mužské archetypy, takže Wyll dostal ban a Anomena jsem přetrpěla, jen protože to byl jediný chlap na Faerunu, který s mojí postavou chtěl spát...

Ale jinak mám dobře napsané charaktery, ke kterým se musíš prokousávat přes nepříjemnou a tvrdou slupku moc ráda. Durance je skvělý příklad, z ženských postav mě napadá Morrigan z Dragon Age a moje snad nejoblíbenější postava ze všech videoher je Bishop z Neverwinter Nights 2, o tom se mi i párkrát zdálo... moje tehdy pubertální já zasáhl velmi silně.
@Peach (09.01.2026 15:28): Mne osobne sa páčia dobre napísané nesympatické postavy, ale to sa bohužiaľ nedeje často. Môj obľúbený príklad je Durance v Pillars of Eternity. Je to fakt nesympatická postava, ale prináša veľa lore a prišiel mi aj najlepšie napísaný z celej družiny.
@Syndrom (09.01.2026 12:36): Mě Wyll svým projevem hrozně nesedí. Nejmíň sympatická postava. Už v early accessu jsem hned dostala dojem, že nic z toho, co tvrdí, není pravda a hrozně přehání, jak je hrdina a "The Blade of Frontiers". Když jsem pak zjistila, že tento twist v jeho příběhu není a skutečně to pravda je, tak mě to hrozně zklamalo a v plné hře se do mého kempu už nikdy nepodíval.

Ale i nesympatické postavy jsou ve hře potřeba, aby pak vynikly ty sympatické. Ve dvojce to byl třeba Anomen.
@Syndrom (09.01.2026 12:36): Gale má Mystru. :) Ta jeho osobní story mi přišla důležitější. Ale těžko říci, koho bych bral. Společníci v BG 3 byli ok. Ale žádný mi až tak k srdci nepřirostl. Jaheira je samozřejmě nejlépe zpracovaný charakter prvních dílů. Ale BG3 už přece jen není její hra. Ze trojky je tak asi nejlepší Astarion.
Ja by som skôr povedal, že Wyll bol najnudnejší z partie aj ako postava, aj ako warlock. Lebo bol to len všemožne vylepšený Eldtrich blast dookola.
@Syndrom (komentář): "Wyll mi přišel k ničemu." Taky sem to tak měla (stejně jako s Galem), ale postupně v dalších průchodech sem zjistila, že všechny classy můžou být extrémně silné nebo užitečné, jen to s nimi musí hráč umět :)
rozkosna hra, magovi jsem dal omylem brneni mimo tridu, takze se mi blokla kouzla a musel palit firebally v kalhotkach; 1. akt zatim 30 hodin a furt to dava, prej bude jen lip, konecne turn - based casomire vetsinou zaslouzene pridava; presahem do LARPu se jim tak nejak povedlo syntetizovat formalni Bioware s autorskyma hrama, hodne pomaha, ze kazda hlavni postava mela pry dedikovaneho psavce a jsou ideove zastresene: Astarion - gay, Karlach - American + ten luxusni mocap, ktery si vylozene vychutnavam (chybi mi filmy); inventar by chtel modernizovat, kategorie uz dneska ma delat automat, stejne tak striktne oddelit junk a questove predmety, obecne bez respawnu mobs je zde management zbytecne tradicni
Vincek o Divinity

-tahovej souboják [meh]
-Early Access ne dřív jak 2027
-původně několik měsíců dělali pro Wizardy na Dungeons & Dragons, ale nebylo v tom srdíčko, a tak se na to někdy vloni vykvajzli a pustili se místo toho do Divinity
-je hrdej na BG3, ale přiznává, že převádět D&D pravidla do hry byl voser a že tohle bude mnohem jednodušší na pochopení a zábavnější [doufám]
-filmový vyprávění jak v BG3
-chtěli by to mít za míň jak šest let, ideálně tři čtyři [silně pochybuju]
-chtěj nabrat hodně lidí, aby mohli dělat víc věcí paralelně, momentálně je jich 530
-Vincek mezitím tlačí GenAI, která by jim měla pomoct tříbit nápady, což se samo nelíbilo zaměstnancům, ale Vincek jim to „vysvětlil“, a tak už držej zobák [ta bublina, Paule, jen tak nesplaskne, Vincek přifukuje, až se mu z toho rolujou concept arty]
-nakonec dodává, že každej hráč zažije úplně jinej příběh a že to ještě nikdo neudělal [tovíšžejo]
Musím si zaflexit. Podařilo se nám ve čtyřech hráčích a na třetí pokus dohrát honour mode Baldur's Gate 3. Finální lokace (po point of no return) je ale teda hrozivě zabugovaná. V klasickým multiplayeru nám jela pěkně už při vydání, v single honour modu jede asi taky pěkně podle všech videí na netu. Ale v kombinaci obojího je to špatný. AI se rozbíjí. A taky se vůbec nedá připojit do hry (když se ukončí a nebo se někdo odpojí) a musí se zakládat nová hra a pak loadovat honour mode, ...
@John Mirra (15.03.2025 15:23): Tak mechanicky je WotR takřka stejný jako Kingmaker, ale ve všem ostatním je výrazně lepší; lepší main story, postavy, dialogy i možnosti, jaké tam hráč má.
Jinak já znám Pathfinder i papírový a WotR považuju za jednu z povedenějších implementací tabletop systému do videohry; na nějakou nižší obtížnost se s tím nemusí člověk moc drbat, když nechce a jde po story a otravné věci (třeba správu pevnosti) si lze usnadnit velmi přívětivými mody.