@
SilentWolf (03.05.2026 21:52): Remedy meets FromSoftware stran vyprávění, Doom meets Hades stran hratelnosti, ALE… do Hades tomu furt něco (hodně?) chybí.
Jako největší úlitbu obtížnosti momentálně spatřuju v možnosti „uložit“ si postup na začátku biomu. I když jsem projel Returnal jak nůž horkým máslem, přišlo mi vzrušující, že musím projít všechny biomy naráz se zastávkou (nikoliv konečnou) uprostřed cesty.
Na soudy je ještě brzy, ale pár dalších poznámek:
Přijde mi, že hra občas mrhá mým časem, např. v prvním biomu lze jít k bossovi rovnou, když odemknete dveře (vlastně asi ani nelze jít jinam), ale v druhým je musíte pokaždý pracně odemykat, přidává to na repetitivnosti, NEBO dobrovolná oblast s větším rizikem/větší odměnou je skutečně navíc místo toho, aby nahrazovala standardní místnosti, a run se tak neprodlužoval (viz Hades).
Chybí mi levelování zbraní a odemykání jejich vlastností z Returnal, což mě motivovalo zbraně střídat (viz Hades), tady jako by si řekli, ať si každý hraje, s čím chce (onen příklon k širšímu publiku).
Malus na artefaktech lze jednoduše vypnout (širší publikum strikes again), další lekce, kterou od Returnal jako by zapomněli (viz Hades).
Run nelze pro větší odměnu „rozžhavit“, vždy musíte bonusy a malusy vybalancovat (viz Hades).
A ještě nitpick, který mě zrovna napadl: Nezvýrazňuje, která část kodexovýho záznamu přibyla.
Poznámka pod čarou: Chtěl bych, aby Zatmění mělo větší vliv na svět, aby ho třeba změnilo tak, že byste se dostali do jinak nepřístupných oblastí (a naopak), aby si člověk řekl, že jde do runu „s úkolem“, udělá tohle a tohle a při jiným runu tamto a tamto. Ale to není úplně výtka, Returnal byl taky de facto lineární hra.
Ale abych končil pozitivně: Art Direction a soundtrack jsou peak.