Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Diskuze

@SilentWolf (05.05.2026 10:12): Ta hra se jmenuje Armored Core. :)

Druhej mi přišel mechanicky komplikovanější, a tedy o trochu víc náročnější, u třetího jsem pro změnu nejdřív ani nepochopil, že je to vlastně boss, lol.

Jinak teď jsem v biomu, kde je po odemknutí ta cesta k bossovi strašně krátká, takže se na něj nestíhám naexpit, haha. A tak jsem ještě dneska ráno prolezl zase celou oblast a snad ho odpoledne, až se vrátím z práce, pošlu ke dnu (pun intended).
Už docela doceňuji ten druhý biom. Často volám po sci-fi hře od From Software a musím říct že to co dělají zde, by mohlo být vizuálně přesně to, jak by to šlo udělat pro RPG. 

@BUMTARATA (04.05.2026 13:11): a přesně jak jsi dodal "hřímající stroje". Se sluchátky je to fakt zážitek. Právě kdyby to byla hra od From Software kde by to prostředí bylo i trochu nebezpečné a plné pastí a jiných nástrah, tak se trochu bojím udělat krok vpřed.

Často si tam i představuji Cala Kestise, jak probíhá nějakou opuštěnou imperiální těžební stanicí.
Musím si tedy trochu nasypat popel na hlavu. Nakonec to ve mě dost kliklo.

Ale ten třetí biom, ten už teda trochu nudný je.... :D :D naštěstí se mi odemkl hák a už se těším až prozkoumám všechny ty dříve nedostupná místa.

Druhý boss je podle mě každopádně lehčí než první. A asi je to i záměr protože k němu nejde jít zkratkou a hráč musí 30 minut absolvovat ten level před každým pokusem. Vtipné že jsem ho nakonec dal díky second chance, kterou jsem skoro nepotřeboval, protože mu zbylo tak 5% životů... ALE, nakonec jsem znovu málem umřel protože jsem si víc věřil a podcenil jsem situaci. Takže skoro jsem ji nepotřeboval, a málem byla málo.. :D :D
Každopádně jsem v tutoriálech nedával pozor a teď se z videa dozvěděl že projektily jde i "blokovat" kliknutím na R1. A to i žluté a nedávají vám "corruption".

Taky mi to video vysvětlilo víc o levelování zbraní, taky jsem nevěděl že se zvyšuje úroveň Proficiency sbíráním toho lucenitu, myslel jsem že obecně zabíjením, a tak je přímo v souladu se skillem "drive".

Tak teď si už dokážu představit že první boss bude s tímto infem docela lehký. A možná bude stačit jen stát a spamovat speciální útok. :D
@SilentWolf (04.05.2026 12:38): Já ho právě bez second chance dal, člověk se asi víc snaží, když ví, že má jen jeden pokus/život. :)

Jinak ty „bombardéry“ tam jsou dva a je pravda, že Arjun je docela křehkej, doporučuju bejt neustále v pohybu, lítat po aréně, držet si odstup.

Mně se naopak to prostředí těžký techniky a hřímajících strojů líbí víc jak to na povrchu. :D
@BUMTARATA (04.05.2026 12:17): Nevím jak to popsat, ale vrhne se na tebe takový jakýsi bombardér.. :D Je to jedna z těch místností které se uzavřou. A je tam strašně moc nepřátel kolem, a ještě ten "miniboss" který ti ukousne polovinu HP.

Většinou o "second chance" přijdu tam. A pak už nemám moc motivaci snažit se, protože si říkám, že bosse bez second chance nedám. Ale včera jsem se k němu zase dostal a pocitově mi přišel jednodušší než první boss. Tak uvidíme.

Ještě mě dost naštvalo že jsem o second chance přišel u paprsku za kterým bylo velké léčivo.. :D :D

Mě se to líbí extrémně, je to droga. Ale podle mě Returnal zůstane mou srdcovkou. Selene mě bavila víc a nalézat audiology pouze s ní bylo něco jedinečného. Tady jsou často dost nezajímavé.
I třeba když porovnám to prostředí tak druhý biom Returnalu byl naprosto boží. Zde mě vizuálně moc nebaví.
@SilentWolf (03.05.2026 21:52): Remedy meets FromSoftware stran vyprávění, Doom meets Hades stran hratelnosti, ALE… do Hades tomu furt něco (hodně?) chybí.

Jako největší úlitbu obtížnosti momentálně spatřuju v možnosti „uložit“ si postup na začátku biomu. I když jsem projel Returnal jak nůž horkým máslem, přišlo mi vzrušující, že musím projít všechny biomy naráz se zastávkou (nikoliv konečnou) uprostřed cesty.

Na soudy je ještě brzy, ale pár dalších poznámek:

Přijde mi, že hra občas mrhá mým časem, např. v prvním biomu lze jít k bossovi rovnou, když odemknete dveře (vlastně asi ani nelze jít jinam), ale v druhým je musíte pokaždý pracně odemykat, přidává to na repetitivnosti, NEBO dobrovolná oblast s větším rizikem/větší odměnou je skutečně navíc místo toho, aby nahrazovala standardní místnosti, a run se tak neprodlužoval (viz Hades).

Chybí mi levelování zbraní a odemykání jejich vlastností z Returnal, což mě motivovalo zbraně střídat (viz Hades), tady jako by si řekli, ať si každý hraje, s čím chce (onen příklon k širšímu publiku).

Malus na artefaktech lze jednoduše vypnout (širší publikum strikes again), další lekce, kterou od Returnal jako by zapomněli (viz Hades).

Run nelze pro větší odměnu „rozžhavit“, vždy musíte bonusy a malusy vybalancovat (viz Hades).

A ještě nitpick, který mě zrovna napadl: Nezvýrazňuje, která část kodexovýho záznamu přibyla.

Poznámka pod čarou: Chtěl bych, aby Zatmění mělo větší vliv na svět, aby ho třeba změnilo tak, že byste se dostali do jinak nepřístupných oblastí (a naopak), aby si člověk řekl, že jde do runu „s úkolem“, udělá tohle a tohle a při jiným runu tamto a tamto. Ale to není úplně výtka, Returnal byl taky de facto lineární hra.

Ale abych končil pozitivně: Art Direction a soundtrack jsou peak.
Je to těžké. Moc příklon k širšímu publiku tam nevidím. Returnal vibes!

Teda u Returnalu jste hru nemohli ani vypnout. Zde naštěstí save on exit je.

Biom 2 mi připomíná Biom 5 z Returnalu. Naprosté peklo. :-D
Trochu paralela s Death Stranding 2. Z trochu klaustrofobní afmosféry samoty a neznáma jste tu najednou jako doma, kolem vás je hromada postav a máte jasný cíl. Což nevím zda úplně považuji za klad, ale přesně jak jsem psal u toho Death Stranding 2 že jednička alespoň zůstane relevantní. Returnal taky.

Bál jsem se že příklon k mainstreamu ubere na obtížnosti, ale první boss potrápil.
Dokonce jsem ho porazil asi trochu neférově kdy jsem si hrál s modifikátory carcosy a nastavil si ať mi nepadají vzácné materiály, a naopak ať dávám vyšší DMG. Odteď se k této volbě uchylovat asi nechci.

Druhý biom mi za těch 5s co jsem v něm byl přijde nezajímavý.
Hudba zatím byla lepší v Returnalu.

Nevěděl jsem že artefakty vylepšují i zbraň.

Zatmění je působivé, ač jsem čekal víc random použití. Mechanika je prostě taková, že v půlce biomu to zatmění spustíte interakcí. Není to vaše volba, není to dílo náhody, nic extra se nezmění jen je ta druhá půlka složitější.
@BUMTARATA (24.04.2026 11:16): jo, ohledně toho vyprávění jsem taky zvědav. Ono poslouchat audiology Selene z jiného cyklu, která zní naprosto jinak, zlomeně, někdy i hystericky. To byly pro mě top momenty. Snad to bude tady také.
88 MC

Konečně pokračování perfektní Returnalu. Nevěřím, že to může být ještě lepší, ale asi bude..