Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Diskuze

@Longin (09.03.2026 12:21): Freya's Needle, Kotetsu a Mortal Edge. Kotetsu nakonec nebylo tak důležité, když za Grace je klíčem se prostě nenechat vůbec hitnout, Freya's Needle je uplně single use věc.
Insanity run hotov, 100 % achievementů taky.

Na Insanity to bylo gameplayově snad nejzábavnější, člověk už nad tím musí aspoň trošičku přemýšlet a je to trošku výzva. Nejtěžší část je asi jen začátek než se člověk zorientuje co je jinak. Za Grace mi nakonec po celou hru náboje neklesly pod 100 a Leon ukončil hru s +250 náboji do pistole k dobru.

Takže není jakýkoliv důvod se Insanity bát, je to zábava!
Hraju ten Insanity. Za Grace jsem koupil bonus +50 sbírání krve a ten nezničitelný nůž, který mi paradoxně přijde nahovno...prachy bych ušetřil na něčem jiném.
Jinak je to stealth jak cyp...pistole je prakticky jen o střílení do kolen, aby jste kolem zombie prošli a nedostala vás.
@kristmeister (06.03.2026 00:53): snad si teda další dávku fan servisu v podobě té Red9 schovají do DLC. Tu jsem měl hrozně rád, protáhla mě celou čtyřkou a líbila se mi hrozně animace přebíjení.

Vtipné, jak v člověku zůstanou takové skoro až nepodstatné detaily.
Konečně dohráno. Nebýt přítelkyně, které jsem to musel streamovat, tak bych to zfouknul i dřív, ale co už no. Konečně už tady můžu rozklikat všechny ty spoilery :D

Za mě je to masterpiece. Jediné, co mě fakt sralo byla pasáž s minomety. A za Leona mohlo být v krabici více zbraní ke koupení. Kdyby tam šoupli Red9, tak by si každej chrochtal.

Zítra jedu nanovo na classic, dodělat nějaký achievy a poodemykat si nějaký věcičky na insanity.
 Another odd detail for a zombie game: The MCX Leon can pick up in future playthroughs will have the dust cover flipped up on first equip, then flips down after your first shot. Someone at Capcom had to go in and do that.


To je skvělý, takový smysl pro detail nemají ani tacticool milsim střílečky.
@Cathan (05.03.2026 11:10): Já vím, že je chyba u mě jak to vidím, ale popsal jsi dokonale v komentáři tu část za Leona, se kterou budeš mít problém při případném druhém hraní. U mě se k tomu navíc přidává celá část v laboratořích. Já si to minimálně ještě jednou dám po nějakém čase. Ale teď na to nemám absolutně chuť. A pritom celou první půlku bych dal klidně hned po prvním dohraní. Vlastne skoro každý RE jsem rozhrál hned nanovo s vyší obtížností a vylepšeníma.
@Vynex (05.03.2026 11:03): Já s mnohým ve tvém komentáři souhlasím, ale příběhové se taky neshodneme. Chris je očividně teasování dalšího příběhu. Řeší něco někde jinde, což se dozvíme buď v DLC nebo v RE10. Zároveň to není tak, že s tou "změnou" v polovině nemá RE svoje zkušenosti. I ve Village je Castle Dimitrescu zcela jiný od zbytku hry. Requiem má prostě jen problém, že ta část s detonátorem je neskutečně nudná.
@M.a.t.t. (05.03.2026 09:58): Já hře vyčítám, že je nekonzistentní co se týče grafiky. V části kde za Leona skládáme dotonátor jsou místy naprosto hrozné textury a celé to na me působí jako brutální sešup dolů oproti první polovině hry. Co se týče fan servisu tak já ho tam chtěl a těšil se na něj. Ale to jakým stylem tam je me sklamalo. V moment kdy na samotném konci hry sjíždí na laně ten voják tak to podle me je teas na Chrise. A nechápu proč to není Chis. A tak je to se vším. Proc postava která se tváří že je Hunk tak není Hunk ? Nebo je ? Proč je tu naznačování, že Zeno je klon Weskera, ale není to nějak více rozvedene ? Vše mi přišlo na půl cesty. A když to srovnám s RE 2,4,7 a Village tak me to příjde ve všem horší. Krom R.P.D mě přišla Leonova část o dost slabší než pasáž za Grace. A když mluvím o indie pocitu z laboratoří tak první co mě napadlo byla hra Code Violet. A ano, to že to mělo být pokračování Village je moje spekulace. Ale první polovina hry mě připadá jako úplně jiná hra. A ty vsuvky za Leona v první polovině hry mě přišli přitom uplně skvělé.
@M.a.t.t. (05.03.2026 10:30): Já tomu trochu rozumím, ale nesdílím tu kritiku, podle mě to je dobrý fanservice, protože fanoušci a lidi, co se umí trochu podívat, rozhodně poznají kdo to je a to lehký dráždění, že to není řečeno jménem je vlastně potěší. Aspoň u mě to tak je.

A samozřejmě se ta postava vrátí, protože mrtvá zjevně taky není.
@Vynex (komentář): Prepáč, ale z toho čo si napísal mám asi podobne zmätené pocity, ako ty z príbehu :D

To čo píšeš o grafickej stránke, ktorá šla postupne do kopru a navodzovalo to u teba indie dojem asi nechcem riešiť, trochu si pletieš kvalitu vizuálu s menej atraktívnym dizajnom úrovní. No k tomu príbehu - ako celok ho obhajovať nejdem, pretože tak dobrý skutočne nie je ale...

Je ti jasné, že ten rádoby Wesker vyzerá ako Wesker, pretože je to najskôr klon, čo nepriamo naznačí aj druhý záporák?

Že má na sebe niekto niečo čo pripomína generickú Umbrella uniformu, akú nosí aj Hunk predsa nemusí nutne znamenať, že je to Hunk či áno?

Prečo je podľa teba takým problémom viac koncov, kde je ten hlavný prepracovanejší a ten druhý nie, čo je pritom u hier vcelku normálne? Mimochodom, slovo Elpis pochádza z gréčtiny a symbolizuje nádej, čo naznačí aj samotný príbeh, takže si nemusel len tak tipovať. Vlastne sa dá povedať, že keby boli záporáci trochu inteligentnejší, prišli by na to sami a dej by sa vôbec nemusel odohrať tak ako sa odohral :D

Na základe čoho si nadobudol pocit, že hra teasuje Chrisa? V deji sa prakticky nespomínal a nebol dôvod, aby sa v tej scéne objavil miesto rádového vojaka. Tvoja výčitka k nedostatočnému fanservisu mi asi nedáva zmysel, keďže hra je fanservisom doslova preplnená (Raccon City vrátane policajnej stanice, Mr. X, Plant 43...), no následne zase vyčítaš, že tam vlastne je, takže asi neviem.

Tvoja domnienka s Rose miesto Grace je skutočne len nepodloženou domnienkou. Sú to odlišné postavy s odlišným príbehovým pozadím a keďže má Rose má superschopnosti, survival zložka by u nej veľmi nefungovala. Ak by ju aj plánovali ako hlavnú hrdinku, k zmene by muselo dôjsť v rannom štádiu vývoja, určite nie na poslednú chvíľu.
Nešlo tam taky o to, že ti hlavní hrdinové se dostali k protilátce, ale nevěděli o tom?
@vojtaruzek: Ta zajímavost je přinejmenším spekulace. Kousnutí se vždy na všech projevilo velmi rychle, zatímco v Requiem to vypadá, že se stejné příznaky projevují na všech, kdo tehdy před těmi 28 lety byli v Raccoon City. Pokud vím, tak ve hře to aktuálně není vysvětleno (možná v DLC?), ale zatím to spíše vypadá, že se T Virus šíří v mnohem slabší formě také vzduchem, přičemž inkubační doba bude těch cca 20+ let.
Akt I tradičně nejlepší, tam jsem si mlaskal, Akt II hodně ve stylu Naughty Dog, přišlo mi, pomrknutí směrem k dvojce na jeho konci pak vyloženě roztomilý, (takhle nějak by mohl vypadat Fallout 3 remake), Akt III ovšem… docela odfláklej? Tam se imho obnažily designerský limity, možná i ty technologický. Když už vracíš do hry lickery proboha, tak s nima dělej něco zajímavějšího, než že jich dáš pět do jedný místnosti. Úplně jsem taky nepochopil, proč zahrnuli ten joke ending, možná to bylo zamýšlený jako IQ test pro hráče, co u cutscén sjížděj socky? Nevim. Ale chci víc!
@H34D (27.02.2026 22:14): Za uplakanej považuju tvůj komentář. A nějakou diagnózu můžeš vylosovat i sám pro sebe, ty uchcanej experte na ťuky do klávesnice :D
Nemůžu za to, že nadšeně jásáš nad vším průměrným.
@kristmeister (03.03.2026 13:13): ono podobně se dá takhle prý sejmout takový ti tlustí čuráci 3-5 ranami do hlavy, protože když jim roztřelíš ty žlutý jebáky, tak vystříknou sajrajt, který promění mrtvoly na ty s tlustou hlavou....
@Longin (03.03.2026 12:20): Umím si představit, že Mortal Edge a Kotetsu budou rozumným minimem do začátku.

Navíc nejen to, Insanity nejde hrát bez odemknuté shop bedny v každé lokaci pro Leona. Speedrun komunita se zatím shodla jen na pravidlu, že běhy na Insanity jednoduše musí takhle být protože "as Insanity cannot be completed without it reasonably." 

Samozřejmě dřív nebo později to asi někdo bez použití NG+ věciček dokáže.
@Longin (02.03.2026 18:36): Teď mám playthrough bez využití léčiv, bez použití krevního craftingu a dohrání pod 4 hodiny. Pak se na Insane pustím.

Jsem za tím na čase 2:30 a jsem v policejní stanici v Racoon City, takže pohoda.
Ty vole, PAVOUK!!! xD

Omlouvám se, ale měl jsem zoufalou potřebu to někde zařvat :D
@Longin (02.03.2026 23:03): Já nevím, ta hra má problém semnou :D zasekl jsem se tam, jak za Leona seskočíš do takový tý kulatý jámy, vzadu sebereš to kolo, otevřeš si a spawne se tam ten tlustozmrd a ještě dva s tou obří hlavou. A tam právě není moc prostoru si je držet od těla :D

Edit. Nebo asi vím, kde je problém. Šetření nábojů do requiemu a střílet pouze elegantní headshoty místo třeba do nohou a pak dát finisher :D
Tak přemýšlím, jestli už jsem starej anebo jestli jsem se neuťuknul ve výběru obtížnosti...ale z nějakého důvodu je Leon strašný hovno. Doslova mi všechno dává skoro za třičtvrtě HP. První půlku hry za Grace jsem zdechnul jen jednou a za Leona doslova téměř na začátku Racoon City 5x během 20 minut, protože stačí jeden grab a ende.
Už někdo prubl tu Insanity obtížnost? :D
Inferno z RE3 je prý proti tomu procházka růžovým sadem.
@Cobot (02.03.2026 13:03): Nevím, hraju jen hlavní číslovanou sérii a začala jsem od jedničky.

Moje odpověď je abstrakcí pro běžné hráče, co jim stačí chápat, co se tam cca děje a užít si hru. Fanda, co hraje všechny spin-offy a chce znát všechny detaily, takové rozdělení stejně nepotřebuje.

Navíc Chris mi přijde z hlediska vývoje RE univerza jako o něco důležitější postava než Leon. I Leonova linka občas odkazuje na Chrisovu linku, hlavně jeho napojení na BSAA. Opačně se to moc neděje, možná vůbec, Leon je víc samostatná jednotka.
@muffin (02.03.2026 00:51): Když to hodně zjednoduším, tak série je rozdělena na dva komplexní příběhy:
Leonův příběh: RE2(!) -> RE3(!) -> RE4 -> RE6 -> Requiem(!)
Chrisův příběh: RE1 -> RE3(!) -> RE5(!) -> RE7 -> Village(!)

RE3 záměrně zmiňuji v obojím, je to krátká hra, spíše takový standalone DLC, není v něm ani Leon ani Chris, ale stanou se v něm události, které jsou důležité pro oba příběhy.

Vykřičníkem jsem označila ty díly, kde se dle mého názoru stane něco, co má velký impakt na děj celé série, ten zbytek jsou spíše takové vedlejší mise a rozšiřování charakterů.

Jako nutný minimum pro Requiem mi z toho vychází RE2 -> RE3 -> Requiem a je jedno jestli Remaky či originály. Volitelně bych k tomu doplnila RE4 (skvělá hra ale dlouhá) nebo Leonovu kampaň v RE6 (horší hra, ale na 4 hoďky) pro pochopení Leonova vývoje a redefinice jeho charakteru.
Pěkný hodnocení. Ale trošku se v RE sérii ztrácím. V době vydání jsem hrál jen 5 a to ovládání bylo dost špatný. Kde začít, čím začít, navazuje děj nějak, nebo můžu tu jedničku kvůli kameře vynechat a skočit do remake 2 a jet další díly? Taky existuje mod třetí osoby pro ten remake jedničky. Stejnou motivaci jsem měl pro hraní Hatred, a pachuť té hry ještě cítím třetí den po okamžitém odinstalování, tohle RE1 nebude špatnou hrou, ale abych si moc nesliboval.
Dohrano...popravde se mi nejvic libilo hrat za Grace...za Leona je to spis takovy akcni vyplach
Já hraju obě third person. Mám rád když mám rozhled kolem sebe, i když je to právě zamýšleno tak, abych to hrál ve first-personu a neměl tušení, za kterým rohem kdo stojí xD
Už to taky hraju
Největší dilema je volba kamery 1st nebo 3rd person. U first person je maximální rychlost kamery fixované a to pomalé otáčení je frustrující.
Mám za sebou prolog za obě dvě postavy a velká paráda.

A s PT to vypadá fantasticky.
Mám předobjednáno a od nedělního večera to budu streamovat, kdyby někoho zajímalo.