Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Diskuze

Dohráno, dal jsem si oba hlavní konce. Líbí se mi jak je to celkově nejednoznačný, žádný kdovíjaký happyendy. Celkově super urban RPGčko, i když jo, soubojů bylo zbytečně moc a to luskání prstů mohlo být vyřešeno lépe :)
Mne temake prvého witchera dáva zmysel už len preto, aby vymenili ten strašný combat systém, otravný nekonečný backtracking 2. a 4. aktu a nevysokú kvalitu fanfiction writingu.
@Paul (04.04.2026 13:03): Ani jsem nevěděl, že se chystá remake Zaklínače právě v režii Fool's Theory. Jakkoliv si myslím, že remake je zbytečný, autoři právě v Thaumaturgovi dokázali zaklínačskou atmosféru dost vystihnout, takže by to mohlo být dobré.
Mám v tom už 30 hodin a je to skvělý! Trvalo mi rok od koupě to pořádně rozehrát a teď mě to baví víc než Expedition33. Super zasazení, postavy, questy. Těším se, co Fools předvedou s Witcher remakem.
Tak jsem to dohrál. Musím přiznat, že i mně začaly souboje čím dál víc překážet. Jinak bych řekl, že je to opravdu skvělá hra, kterou sráží kromě několika spíše menších problémů hlavně uspěchaný závěr, ve kterém je všechno najednou strašně epické a hraje se o vysoké sázky. Třetí kapitola už je velmi lineární a rychlá cesta k cíli. Taky mě štvala určitá nejasnost ohledně toho, kam moje volby povedou. Snad to tak má být, ale nastalo vícero situací, kdy jsem něco udělal a nějak to myslel, ale hra vyhodnotila, že jsem to myslel jinak.

Například: Při chytání golema jsem myslel, že tam přivedu sestru, a pak se rozhodnu, jestli chci obětovat její Skazu (Flaw) nebo svoji. Ale měl jsem možnost buďto podělat Rofeho nebo obětovat sestřinu ambici. Takže ve výsledku skončila sestra apatická, i když já bych se rád zbavil hrdosti, kterou jsem nijak zvlášť v průběhu nezvyšoval.

Též u Rasputina jsem měl záměr se s ním přátelsky rozloučit a jít jinou cestou, ale evidentně jsem ho tím "zradil", i když jsem s ním měl celou dobu dobré vztahy.
 

Příliš jsem nepochopil ten systém charakterových vad. Občas nějaká něco udělala v souboji, ale v dialozích se mohla zvyšovat jedině hrdost, Wiktorova defaultní vada. Ty ostatní, a že jsem jich nachytal dost, tam byly asi jen pro okrasu. Přitom se vyloženě nabízí dilema: ulovím více salutorů, kteří mi můžou pomáhat v boji, ale budu riskovat, že mi do dialogů bude kecat čím dál více charakterových vad, nebo se spokojím s méně salutory, ale budu mít větší kontrolu nad dialogy?

Jinak lze velmi souhlasit s jediným zdejším komentářem, snad jen výtku ohledně Wiktorova přednesu bez emocí lze vyměnit za chválu polského dabingu.
@Zero (03.03.2026 22:46): "Takže možná překvapivě bych hru fakt nejvíc doporučil fanouškům Zaklínače, kteří ho nemají rádi kvůli způsobu hraní, ale pro jeho atmosféru." Přesně. Je to takový ruský lehce psychologický román s velmi omezeným gameplayem a možnostmi. Souboje mi od půlky hry spíš překážely, jak jich bylo zbytečně moc, takže jsem nastavil lehkou obtížnost.
Pokračuju dále, a když se dívám na datum posledního příspěvku, tak celkem pozvolným tempem. Dostal jsem se do druhé kapitoly a je pravda, že v té první jsem splnil snad vše, co se dalo. Questy jsou tam hlavní, vedlejší, a pak městská tajemství, která jen dodají nějaký ten text na dokreslení atmosféry. A taky zkušenosti. Napsané je to sice kvalitně, ale myslím, že dále už se nebudu pídit za úplně každým tajemstvím.

Příběh je stále ruský román říznutý Zaklínačem. Chytání salutorů je hodně podobné zaklínačskému stopování monster, rovněž v jiných questech se používají speciální schopnosti taumaturgie, které víceméně odpovídají zaklínačským smyslům a znamením. Taky je tam všudypřítomný peprný jazyk, chlast a podobně. Takže možná překvapivě bych hru fakt nejvíc doporučil fanouškům Zaklínače, kteří ho nemají rádi kvůli způsobu hraní, ale pro jeho atmosféru.

Jinak už mám vícero charakterových vad, totiž Wiktor má od jeho salutorů, ale v rozhovorech jsem stále narazil jen na pyšnou/hrdou odpověď. A musím ocenit, že když se těmto odpovědím vyhýbám, objevuje se v dalších dialozích "tuto odpověď nelze použít, protože nejsi dostatečně hrdý".

Každopádně pokud se nic nepokazí, je to pro mě zatím jedna z nejlepších her, co jsem poslední dobou hrál, a škoda té malé pozornosti zdejší komunity.
Tak jsem to rozehrál. První dojmy jsou pozitivní, prolog mi přišel až zaklínačský, holt venkov a polština. Dorazil jsem do Varšavy na pohřeb otce a vypadá to, že se možná rozjede nějaké drama jako z ruských románů. Líbí se mi, že Wiktor má pevně danou osobnost, která se hodně projevuje v dialozích, někdy je fajn si zahrát za postavu, která není jen odrazem hráče. Dokonce je tam systém charakterových vad, jimiž jsou označené některé dialogové možnosti, a jeho defaultní vadou je pýcha. Jsem zvědavý, co lze nasbírat dále.

Trochu mi ale vadí, že na zvyšování vlastností nad 3 body je potřeba mít chyceného salutora spojeného s danou vlastností. Přičemž defaultní a první chycený salutor jsou oba spjatí s vlastnostmi, které úplně rozvíjet nechci. Tak nevím, jestli mám ty body syslit nebo ne.
Strašně zvláštní hra. Nápady a kostra jsou solidní, ale všude vykukuje to, že vývojářský tým byl menší a prostředků taky nebylo na rozdávání. Přitom všechno to šmejdění a proplétání se světem je zvláštně uspokojivé. Největším mínusem jsou pro mě souboje. Jsou nudné, zdlouhavé a potácí se mezi krajními polohami od extrémně snadných až po zbytečně těžké. A je jich moc. Možná je to až zbytečně ambiciózní hra na tak malé studio? Ale základ pro dobré pokračování tu je, Varšava té doby má skvělou atmosféru.
Tohle je pro mě příjemný překvapení, má to pěkně hutnou atmosféru a poměrně fajn kecací a pátrací část hry. Až bych tam nakonec ani nemusel mít ty souboje. A to i z toho důvodu, že do teď bylo všechno v pohodě a najednou souboj, kde jsem dal tři pokusy a vždycky o kousek prohraju. Takže recenzenti s blbým balancem asi měli pravdu :)
@Paul (23.01.2025 21:30): Ještě chvíli ve Warszawě, ale moc mě to nebralo, setting super, obzvlášť architektura a kostýmy, ale souboják strašnej a to otevírání interakcí skrze luskání, to je podle mě z designového hlediska naprostej fail. Spadlo mi to zkrátka mezi hry, do kterých se mi už moc nechce investovat čas.
@Adieu (08.03.2024 21:16): To víš, mám teď zase období vyznačující se mořem volného času. Netuším, jak dlouho mi vydrží. :D
A ano, je třeba to přijmout jako simulátor běhání a luskání s mnoha dialogy a stereotypnějším tahovým soubojákem a hned se dá si to užít.

@John Mirra (08.03.2024 20:47): To věru ne, a taky po této zkušenosti opravdu hořím zvědavostí, co se reálně vyklube z toho remaku prvního Zaklínače.
@John Mirra (08.03.2024 20:47): Nevěš hlavu, druhé Bloodlines máš tady! ;D

@HolyMeatball (07.03.2024 18:32): Teda ty jedeš, já se k tomu od prologu nedostal. Bohužel potvrzuješ mé obavy, a největší škoda je té linearity vyšetřování - žádná interpretace důkazů, jen tupé luskání a klikačka. Ale věřím, že atmoška to aspoň částečně vynahradí, jak dává příslib i tvůj komentář.
@John Mirra (07.03.2024 17:52): Ani gůgl stále není o moc moudřejší. Údajně se prostě tyto questy failnou, pokud s nimi člověk příliš dlouho otálí nebo pokročí moc dopředu v příběhu. Ani nevím, jestli se pak v žurnálu otevře nová rubrika právě s nestihnutými questy. Tedy ani reálně nevím, jestli jsem je opravdu udělal všechny nebo se jen nenápadně potichoučku odkradly.

Každý herní den je, zdá se, rozdělen do čtyř etap - rána, poledne, odpoledne, a večera/noci. Realtimově ale neplyne, posouvá se vždy po určité akci nebo počkáním na lavičce. Questy se často získávají a plní v konkrétní etapy a mimo ně dostupné nejsou. Ale glhf se zkoušením to nějak trasovat vzhledem k tomu, že i random pouliční bitka čas posune, včetně takové bitky, která se spustí jen tak, aniž by to člověk jakkoliv vyprovokoval. Já právě dojel první akt a pokud failnuté questy mají být v žurnálu označeny, tak zřejmě na 100% (mínus potenciálně questy, které jsem ani v prvé řadě nezačal). A zbytek hry se tím už nemíním vůbec trápit, když budu mít chuť, tak prostě pojedu nějaký vedlejšák, jinak pojedu hlavní story a nadále se procházet těmi mapami (doufajíc, že hra ještě nějaké nové představí). Stejně příběhu mnoho toho vedlejšího obsahu nic moc nepřidává a další expy už v podstatě nepotřebuju. Naopak potřebuju se posouvat v hlavním příběhu, abych i Slova dostal na pátou úroveň a přestal tak narážet na random itemy, se kterými nemůžu interaktovat - a posunout se tak v nějakém vedlejšáku - poněvadž mám Slova jen na úrovni třetí nebo čtvrté a tento vývoj je striktně lineárně vázán na hlavní příběh. Ono celkově to vlastně vůbec zatím není nikterak větvené.

Ale pořád se bavím dobře a příběh se vyvíjí zajímavým směrem. Jen teda přeskočit/vyhnout se některým těm fajtům bych opravdu už velice rád. :)
Já pokročil prvním aktem, byť ne na rovině hlavní storylajny - tady do logu skáčou vedlejšáky v jednom kuse, každý druhý random schovaný lejstro otvírá něco nového. Nicméně doposud všechny vedlejšáky v logu straší s tím, že jsou pod časovým limitem. Není ovšem už nikde uvedeno, jak dlouhý či krátký limit to je, a tak se to snažím pročistit v domnění, že limit reálně není fixnutý na čas jako hlavně na progress hlavním questem.

Jeden z důsledků jest, že jsem už vyexpil vše, co jsem mohl, jakýkoliv další posun si už žádá postoupit dál v hlavním příběhu. To se mi jeví jako zvláštní balanc, ale reálně mi to zas tak moc nevadí, protože ty nové skilly a bonusy už delší dobu taky víceméně zatím ignoruju, než budu moct nabrat nové karty a do těch je vložit. Jinak ano, souboje v tuto chvíli už docela solidně prudí, je jich tam na mě až nezdravě moc, doposud jsem ani jednou nenarazil na možnost se nějakému souboji vyhnout dialogem. Navíc mi to nějak nejde pod vous ani tematicky, ani tónem. Ona vůbec ta hra ten tón drží na houpačce, v jednu chvíli se tváří smrtelně vážně, a hned na to mi podsune něco zhola absurdního, skoro až autoparodického. Věčně rozespalý VA protagonisty tomu taky přispívá.

A teda doufal jsem, že to bude více RPG i na buildy, ale o tom nemůže být řeč. V některých dialozích mě hra fackuje připomínkami, kterak si to ta a ona postava bude pamatovat, což aspoň to se snad potvrdí. Ale co se týče investování xpů tak opravdu není o čem přemýšlet, stvůry hádám taky budou pokračovat v nastaveném kroku "každá má svou funkci a reálně je hráč bude muset prostřídat všechny".

Ale celkově se bavím dobře, příběh mě zajímá, a taky se můžu podepsat pod onu chválu na design prostředí, ten je bezesporu hlavní hvězdou hry. Že se cítím nucenej drtit vedlejšáky, mnohé z nichž reálně ani nic moc příběhu nedodávají, mi víceméně nevadí právě proto, protože mám aspoň argument si každou mapu hned proběhnout. C:
Také jsem po prologu a musím říct, že se zatím bavím královsky. Je to takový prazvláštní blend, přístup k magii mi připomněl Lukjaněnkovu Noční hlídku (jj, vím, strašný zmrd i spisovatel, ale se skvělou imaginací), folklorními stvůrami zas Zaklínače, jejich sbíráním Pokémony. Atmosféra nejprve trochu dráculovská, o chvíli později jak z ruských klasiků. Hodně vyniká nádherný design historického prostředí, grafici se vymazlili s řadou detailů, a originální dobové kostýmy jsou taky nesmírně osvěžující. No a dost mě baví writing, hlavní hrdina je takový hrdopýšek a sarkastický cynik. Akorát mi to za dvě hodinky už dvakrát zamrzlo v menu, a mám trochu obavy, že old school souboják začne brzy být repetetivní nuda. A zmíněného luskání prstů, které funguje jako witcher senses, začíná být na můj vkus trochu moc. :D
Zrobil jsem prolog a zatím je to takové...divné. Výborný simulátor luskání prsty, konečně pro změnu ilustrace Rasputina, která jej nevykresluje jako čiré monstrum (i když, vidět ho postávat a bezmála roztleskávat na boku bitvy je možná trošku extrém), ale celkově je ten úvod do hry docela dost nudný.

Ale vizuálně je to podmanivé a stylové to je jak kráva, určitě se do dalšího zapnutí nebudu muset nutit.
Já jsem si to vyzkoušel na Gamescomu a nebylo to špatné. Jen jak přišlo k prvnímu souboji, pak jsem to vypnul a šel "o dům dál"...
Tohle mám v hledáčku už hodně dlouho. Uvidím, jak to dopadne podle recenzí...
Na Steamu je zatím 185 recenzí, celkově jsou "velmi kladné". Já osobně si počkám na recenzi z Vortexu, pokud se to tam teda objeví.