@
Korbitch (14.09.2020 23:20): "Ty bys taky chtěl, aby každá hra byla Splinter Cell". Přestaň tu psát lži, když neumíš číst mezi řádky. Pokud jsem si stěžoval u WL na rozbité mechanismy, nebylo to kvůli tomu, že jsem chtěl tu hru hrát jako SC, ale protože ta hra prostě je totálně rozbitá, má neufnkční stealth mechaniky a otřesnou AI.
Další věc je ta, že u týhle hry, jsem očividně v roli nějakého speciálního agenta, ex vojáka nebo co a on neumí naprosto základní mechaniky, jako skrčit se, ležet, nebo vůbec udělat nějakou tichou likvidaci zblízka. Protože tu radši je to konzolové ovládání, kterým trpěl i Conviction a Blacklist, ten ale naštěstí umožnil, se krčit v jakékoliv situaci. Když jsem hrál Blacklist, měl jsem pocit že hraju za experta na boj z blízka, experta na střelbu a gymnastiku. Fisher v tý hře uměl držet profesionálně zbraně, přebíjet a každá, jednotlivá animace jako výměna zásobníku, je fucking cool.
V týhle hře týpek ani pořádně neumí zbraně držet, mechaniky působí hodně zastarale. Tobě prostě nedochází, že mě jde o detaily a aby hra nabídla obrovskou škálu dynamiky a kontrastu.
Máš tady velkou mapu. A nemáš interakci žádnou, nemůžeš nijak taktizovat, je to lineární. Co to je za logiku???? Já nechci, aby tohle byla stealth hra. Chci po OPEN WORLD hře aby mi nabídla OTEVŘENÉ možnosti jak postupovat mimo hlavní mise.
Fakt, ty mi tvrdíš že o týhle hře vím kulové, při tom mi přijde, že ty jsi ten kdo o mém vkusu neví vůbec nic a posuzuje to. Je právě i vtipný, že Blacklist není open world a přesto působí daleko víc otevřeně, než tohlecto. A taky to stíhá nabídnout podporu pro tři odlišné herní styly - i ten Assault, tedy útočný režim v té hře je fantasticky provedenej, protože to působí autenticky a můžeš postupovat svobodně a prolínat všechny herní styly v jeden moment.
Pokud pak hraju open world hry, které působí co se týče herních mechanismů, chudě o proti tomuhle, je fakt těžké bejt odvařenej z toho gunplaye, kterej i působí otupeně a průměrně.