Malé, nezávislé vývojářské studio ze Švédska.
Většinu doby ze své existence věnovali tvorbě vlastního enginu HPL na němž postavili tech demo Penumbra, kterým na sebe v roce 2006 upoutali pozornost. Malá skupinka lidí totiž dovedla vytvořit konkurenceschopný engine zvládající pokročilou fyziku, dynamické osvětlení a další moderní vymoženosti.
Z Penumbry se tak stala plnohodnotná hra, která vytvořila celou hororovou trilogii.