Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

World of Warcraft: The Burning Crusade

16.01.2007
79
231 hodnocení Platformy
Žánr

Forma
placená hra
Rozsah
rozšíření
Multiplayer
ano

Datadisk k veleúspešném MMORPG World of Warcraft přináší zvýšení maximálního levelu na 70, nové výrobní povolání (Jewelcrafter, neboli klenotník), nový kontinent (Outland), do kterého se budete moci podívat s dosažením 58. levelu. Zde je možné si pořídit létajícího mounta Elleka.

Ve hře se také objevují nové herní rasy: Draenei a Krvaví Elfové (Blood Elves) a s nimi i nové počáteční lokace (Azuremyst Isle a Eversong Woods). Další novinka se týká přítomnosti paladinů u Hordy a šamanů u Aliance. Datadisk přináší mnoho dungeonů, PvP systém (od 70. levelu i Arény).


Poslední diskuzní příspěvek

[neexistující komentář]: Naprosto souhlasím, dodnes nepřekonaný datadisk. Ačkoli to je pro mne z části díky vzpomínkám, nostalgii. Zde si musel hráč doslova vše vydřít, včetně zmíněných klíčů do dungeonů. A to mně na tom velmi, převelmi bavilo. Že nebylo nic jednoduché.

Nejlépe hodnocené komentáře

  • PC 80
Prvý datadisk k WoW neposunul len max. level na číslo 70, nepridal dve nové rasy, profesiu jewelcraftin na výrobu šperkov a gemov do socketov ako v Diablo II: Lord of Destruction, ale zároveň zmazal rozdiely medzi hordou a alianciou v unikátnosti paladina pre alianciu a šamana pre hordu.
Nový kontinent Outland, rozdelený na 7 veľkých častí obsahoval obrovské množstvo questov, ktoré boli vďaka lepším herným mechanizmom (neposielali hráča na druhý koniec herného sveta, droprate questových predmetov nebol tak katastrofálne nízky ako v pôvodnom wow) a novým zábavným možnostiam (tzv. bombardovacie questy, kde sa hráč nesie na lietajúcom mountovi a likviduje zo vzduchu objekty a nepriateľov), oveľa svižnejšie. Preto ani netrvalo dlho dostať sa z lvl. 60 na 70.
Nielen k tomuto účelu slúžili aj nové dungeony a Blizzard ich ako novinku predstavil v dvoch módoch: klasický a heroic. Heroic mód bol prístupný len postavám na 70.lvli, ktoré navyše potrebovali kľúč do týchto dungeonov od konkrétnej frakcie. Kľúč si mohli hráči zakúpiť od frakcie po dosiahnutí revered reputácie (tá sa získavala plneným príslušných questov a prechodom dungeonov danej frakcie na normálnu obtiažnosť) a po pár patchoch od honored reputácie.
Tieto heroic prvky boli dvojsečnou zbraňou, na jednej strane ponúkali viacero lepších epických predmetov pre ľudí na max. leveli, na druhej strane nútili hráčov opakovať, či doslova farmiť tie isté dungeony dookola, kým nemal dostačnú reputáciu.
V tomto smere bol problém s dungeonmi aj vo fakte, že väčšina z 16 dungeonov existovalo v takzvanej trojkrídlovej verzii. čo znamená, že sa jednalo o štýlovo veľmi podobné dungeony postavené vedľa seba.
Raidy zaznamenali tiež zmenu, väčšina z nich bola pre 25 ľudí a dva (Karazhan a neskôr pridaný Zul Aman) pre desať. Práve Karazhan pre desať ľudí, ktorý sa raidoval ako prvý mi prišiel ako najoriginálnejší a najzábavnejší z pomedzi datadiskových raidov, nielen svojou dĺžkou v podobe 11 boss fightov, ale aj prevedením: boj s mágom Aranom v knižnici, šachová partia alebo divadelný boj v opere, ktorý mal tri podoby: Čarodejník z krajiny Oz, Červená karkulka a Rómeo a Júlia. Tieto raidy boli veľmi zábavné a náročné napriek tomu, že to už nebolo ako tie staré hardcore raidy, zažité na 60. lvli. Žiaľ aj tu sa časom začalo postupne patchmi zjednodušovať z nárokov na hráčov, rušili sa questy nutné na splnenie pred vstupom do týchto raidov.
Práve postupné zjednodušovanie formou patchou bolo predvesťou už tak silnej mainstreamovosti a ešte väčšej komercializácii WoW, než bolo možné. Niekto si povie, že fajn, aspoň nemusím tak veľa času tráviť farmením a opakovaním istých úkonov, čo bolo v rámci niektorých vecí fajn, na druhej strane to otváralo cestu mnohým neskúseným hráčom, ktorí jednoducho nemali vybavenie alebo skúsenosti na to, aby dokázali zdolávať ťažšie prekážky. Zároveň to aj znehodnocovalo horko-ťažko krvopotne nadobudnuté vybavenie, keď bolo nečakané prístupné aj začiatočníkom.
Za spomenutie ešte stojí pridanie pvp aréna bojov, možnosť vlastnenia lietajúceho mounta, na ktorom je cestovanie veľmi rýchle, alebo takzvané daily questy, ktoré mohol hráč plniť 1x denne.

Pro: Outland, svižné a zábavné questenie, raidy, pvp, vzdušný mount

Proti: občas stereotypnosť v dungeonoch, nutnosť farmenia, po čase obrovské zjednodušovanie od Blizzardu

+8 +9 −1