Rozsáhlé RPG odehrávající se převážně v podzemí a uzavřených prostorách. Používá klasický systém několika vlastností (síla, obratnost...) a širší palety schopností (boj s mečem, opravování zbraní...). Útok se provádí tažením myši, kouzla se skládají z run. Jedna z prvních her z pohledu postavy (3D 1st person), včetně tehdy neobvyklého pohledu nahoru/dolů.
Příběh začíná příjezdem hlavní postavy na oslavu na hradě Lorda Britishe, kde se nachází řada dalších postav a také jeden zrádce. Ještě před začátkem samotného hraní je hrad obklopen neproniknutelnou hmotou "černého kamene" (blackrock), za čímž stojí padouch Guardian (známý z více dílů her Ultima). Hráč sestupuje do podzemí hradu, kde nachází portál, který postupně otevírá vstupy do dalších světů (např. orkské vězení, létající pevnost, ledové jeskyně nebo podivný "Ethereal void" s chodníky vznášejícími se ve vzduchu). V těchto světech se skrývá klíč k osvobození zajatců hradu Lorda Britishe.
@Drolin (25.01.2026 20:13): Jak jsem psal u UU 1, prvně si chci zopakovat jedničku, jednak si chci zkusit slabší postavu, abych něco tentokrát měl i ze soubojů a za druhé si z jedničky beztak už nic moc nepamatuju, páč jsem jí hrál cca před 11 lety. Čili takto to bude ucelenější a tím pádem, věřím, že i lepší zážitek.
Restů mám dost, ale nesnažím se hrát na kvantitu, raději si čas od času klidně zopakuji kousek, o kterém vím, že je kvalitní, ale často si z něj pamatuji pramálo a při opětovném hraní si častokrát odnesu ještě silnější zážitek než napoprvé (což dost věřím může být právě i případ té UU 1).
Restů mám dost, ale nesnažím se hrát na kvantitu, raději si čas od času klidně zopakuji kousek, o kterém vím, že je kvalitní, ale často si z něj pamatuji pramálo a při opětovném hraní si častokrát odnesu ještě silnější zážitek než napoprvé (což dost věřím může být právě i případ té UU 1).
Richmond
ugraugra
Pro: Vynikající design světů a hádanek, questy, dialogy, automapa, kouzla, neomezené ukládání, ideální délka a obtížnost, klasicky kvalitní manuál ke hře
Proti: Soubojový systém by mohl být lepší, hodně schopností je k ničemu, až příliš backtrackingu, nefungující ekonomika, skákací pasáže