Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Tomb Raider: Unfinished Business

1998
67
30 hodnocení Platformy
Žánr

Forma
placená hra
Rozsah
samostatná hra
Multiplayer
ne

Jedná se o rozšíření k prvnímu dílu série Tomb Raider, které přidává ke hře celkem čtyři nové levely: Return to Egypt, Temple of the Cat, Atlantean Stronghold a The Hive. Naše krásná archeoložka zažije nové, ale nesporně těžší dobrodružství. Lara Croft se vrací do nám již známého města Khamoon v Egyptě, aby nalezla relikvii s názvem socha bohyně Bastet. Jakmile ji najde, vydává se k torzu dávné Atlantidy, aby zabránila invazi démonů. Po grafické stránce zůstává v tomto datadisku až na malé úpravy vše při starém.


Diskuze ke hře

Doposud o hře nikdo nediskutoval.


Nejlépe hodnocené komentáře

  • PC 40
Když už se to jmenuje Unfinished Business, tak nemohu nezmínit ten úžasný business plán, který byl v datadiscích k Tomb Raiderům aplikován. Vždycky udělali datadisk rok a půl po původní hře, když už byl půl roku na světě nový díl, který zvlášť v té době byl obvykle technicky úplně jinde.

Nejvíc je to patrné hned u tohoto prvního datadisku, protože Tomb Raider II byl graficky i designérsky od jedničky obrovský skok. Unfinished Business nás vrací zpátky k "hnusné" jedničce. Máme tady 4 levely, dva jakože v Egyptě, dva jakože Atlantida (ale je to prostě samá láva a voda). Celé prostředí je vrcholně abstraktní a zvlášť v těch druhých dvou levelech i dost absurdní.

Příběh neexistuje. Od původní jedničky, co si tak pamatuji, dost přibylo soubojů a dost ubylo nějakých větších logických úkonů nebo potenciálních záseků (možná už ze mě jen mluví zkušenost). Zdá se mi, že i ubylo míst, kde hráč musel využít skutečně maximální možný doskok se záchytem na poslední chvíli, což je pohyb, který vnímám na Tomb Raiderech vlastně jako takový nejvíc uspokojující a taky je vždycky nejtěžší přijít na to, že zrovna na tom konkrétním místě je zapotřebí. V celých čtyřech levelech jsou jen asi dvě taková místa.

Co se týče obtížnosti a rozsáhlosti levelů je to někde na úrovni druhé půlky původní hry. Není to nic extra složitého, jen je tu hodně potvor, obzvlášť v posledním kole "The Hive", kde se už trochu utrhli ze řetězu.

Jsou tu asi dva zajímavé momenty související s padajícími balvany v prvním a posledním kole. V kole druhém je přítomna velice "zábavná" pasáž, kdy je nutno jeden kvádr přemístit z jednoho místa na druhé asi přes 25 herních čtverců (až teď z walkthrough jsem si všiml, že se to dá vyřešit jedním tajným vchodem, na který jsem nepřišel, takže je to vlastně klad, že se dají problémy vyřešit více způsoby). A pobavil mě třetí level, který jde ukončit velmi záhy po začátku, jenže když to nevíte a v jednu chvíli skočíte jinam, budete se pachtit dalších 45 minut ve zbytku kola úplně na nic (teda ok, možná pro ten jeden secret).

No a to je všechno. Jsou to prostě 4 kola navíc, které by mohl udělat klidně nějaký fanoušek a nikdo by nic nepoznal. Jenom je to teda oficiální no.
+15
  • PC 65
Je až k podivu, že jsem již několikrát dohrál první tři díly Tomb Raidera, ale nikdy si nezahrál žádný z jejich datadisků. Naštěstí je tohle všechno dostupné v rámci remasteru celé trilogie, tak mohu tento rest konečně dohnat. I když jiném pořadí, než v případě originálu.
 
V prvé řadě mi chybí nějaký náznak příběhu, prostě hra evidentně pokračuje tam, kde původní hra skončila: na skluzavce v pyramidě. Avšak ani to úplně nedává smysl, když v původní hře pyramida hned vybouchla. Obtížnostně hra pokračuje ve stejném trendu jako v závěru hry, čili spousta mumií na každým rohu a značně velké a nepřehledné úrovně. Ale naštěstí nic, co by se ve výsledku nedalo nějak zvládnout.
 
Po dokončení dvou úrovní se hra přesouvá do Egypta. Tady si pro změnu užijeme spousty krokodýlů a samozřejmě i staré dobré mumie. Obtížnostně mi to přišlo o něco jednodušší, než v případě prvních úrovní. Velmi zajímavý pak byl jeden secret, který mi připomněl starého dobrého Sokobana, protože bylo potřeba vhodným způsobem posouvat bloky tak, aby se postupně utvořila cesta k tajným předmětům. Kdybych to mohl vidět shora, jistě by to šlo jednodušeji, takto z pohledu Lary jsem se při řešení celkem zapotil.
 
Celkově mě rozšíření moc nezaujalo. Místo odděleného procházení mimo příběh by se hodilo začlenění daných úrovní přímo do hlavní hry, takto to celé působí spíše na sílu.
+13