Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Thysiastery

09.03.2026
--
0 hodnocení Platformy
Žánr

Forma
placená hra
Rozsah
samostatná hra
Multiplayer
ne

Thysiastery je zástupcem žánru dungeon s prvky roguelike. Hráč se tady zhostí hrdinů, kteří jsou vyvolení, tzv. nositelé Znamení, a jsou uvrženi do záhadného Labyrintu, v němž zachraňuje další zde uvězněné charaktery. Osvobozené postavy lze najímat do aktivní čtyřčlenné party, která prochází bludištěm, zatímco ostatní čekají na svou chvíli v bezpečí tábora. Vzhledem k tomu, že je ve hře uplatněna mechanika permadeath (trvalá smrt), jsou osvobozené postavy klíčem k dalšímu postupu v případě, že někdo z aktivní party nenávratně padne. Samozřejmou motivací bude o nikoho nepřijít, obzvláště o vycvičené charaktery. Ostatní charaktery tak lze partou protáčet v rámci rozmanitosti povolání.

Smysl pobytu v tomto šíleném a nebezpečném místě musí hráč odhalit během hry sám. Celková atmosféra je dystopická s nádechem noční můry nebo snad posmrtného života (kdo viděl seriál Alice in Borderland, možná mu hra svým nádechem bude připomínat právě tohle).

Vizuální stránka hry jednoznačně odkazuje na retro klasiku. Výrazný pixel art a velmi omezená barevná paleta evokují tituly jako Hired Guns nebo Perihelion. Nejde však o technickou limitaci, ale o čistě umělecký záměr, o čemž svědčí propracované detaily kresby.

Herní mechaniky nabízejí pohyb po čtvercích (klasický krokovací dungeon), tahové souboje, vývoj postav v různých povoláních a možnostech se učit specifické skilly uplatňované v boji na blízko, na dálku, pomocí útočných kouzel, ale jsou zde i podpůrná kouzla na obranu a léčení. Postavy se generují náhodně, podobně jako například ve hře Fate: Gates of Dawn. Každé rozehrání hry je tak svým způsobem jedinečné. Stejně tak se náhodně generuje design úrovní. Svým způsobem jde tak o tahové Diablo (v dobrém slova smyslu) z vlastního pohledu.


Poslední diskuzní příspěvek

@Richmond (12.03.2026 09:18): Úmysl nevypiplat postavy na začátku mohli klidně stopnout generováním potvor. Tady je ale neviditelný časovač a vadí, i když jedeš průzkum naplno a jen se v levelu zdržuješ. Taky vadí doplnění životů a tech points v táboře. Dovolí to snad jeden nebo dva spánky a pak se zjeví ten zabiják. To tě v podstatě nutí se tam potulovat polomrtvý, neléčit se v táboře, doufat, že tě nikdo moc netrefí a pak jdeš k bossovi, který tě lehce dorazí. Někteří tu hru již dohráli a dle toho, jak to popisují, v podstatě jde o to, aby sis u každé potvory zafixoval, na co má slabost a sejmul ji rychle bez toho, aby tě stihla moc zranit a pak jsou tady exploitovací finty pohybu po bludišti v rámci bojů (snažit se co nejvíce střílet z dálky a pod.) Problém té hry je, že je vlastně žánrově neukotvená a neví, kde stojí, jestli jde o roguelike, RPG dungeon typu prvních wizardry nebo něco, co se má tvářit trochu jako Captive. Pokud to měl být čistý roguelike, na co nabídli hráčům sofistikovaný skill systém, který ti zakáží vlastně rozvíjet a pokud se o to pokusíš, tak tě ztrestají.

Nejlépe hodnocené komentáře

Doposud ke hře nikdo nenapsal komentář.