Na začátku roku jsem si zopakoval první díl a tak mi teď na konci léta nic nebránilo zkusit i ten druhý. A už po první hodině hraní jsem tušil, že to bude opět má hra roku 2023.
Tutoriál s Elohimem na začátku byl fajn a po 9 letech od jedničky asi osvěžil pamět kdekomu, i nostalgie se dostavila. No, ale až potom opravdu začal druhý díl. A to opravdu ve velkém stylu. To, co bylo minule naznačeno se teď stalo skutečností a to několikrát znásobenou. Androidi skutečně vytvořili novou civilizaci, tedy město New Jerusalem s populací 999 bytostí, ba ne, já byl tou dlouho očekávanou tisící postavou ve hře. Všechno vypadalo monstrózně, velkolepě a vlastně jako ráj na zemi, kde všechno funguje, ale někde na pozadí se brzy ukázaly náznaky problémů. A jen tak mimochodem jsem se cca půl hodiny po svém zrození vydal na asi největší výpravu v dějinách zdejší civilizace. Tady se nikdo s ničím nepáře :)
S postupem hrou jsem se až do konce nedokázal smířit s jedním faktem, je to možná nepodstatný detail, ale proč mají všichni pěkná, vznešená, slavná jména typu: Athena, Melville, Alcatraz, Byron, Thecla... a já jsem jen a pouze 1K, mě to prostě uráželo a přislo mi, že to je jméno pro robota z naší současnosti a ne pro nadlidsky inteligentní bytost. Autoři mi mohli dát vybrat na začátku třeba z pár variant, i ten dabing dalších jmen by snad nebyl až tak pracný.
Vlastní hra už není 90 procent času jen o řešení rébusů, teď bych to odhadoval tak na 60 procent maximálně, zbytek tvoří rozhovory, průzkum prostředí, "sociální sítě", "encyklopedie" apod. Každopádně každá součást hraní je fajn, snad jen některá prostředí jsou až moc velká a přesprintovat z jednoho konce na druhý, kde často nelze jít úplně přímým směrem, malinko zdržovalo. Hra obsahuje 12 různých prostředí, kde je 8 puzzlů, 2 těžší puzzly, 1 ultra těžký puzzle = 128 puzzlů (plus ty tutoriálové a ty na konci), dále pak jsou tam 2 hvězdy (které už jsou lehčí než dřív), laboratoře, které podstatně rozvijí příběh a několik lidských artefaktů a eastereggy.
Každé prostředí je unikátní, jak svým vzhledem, tak i puzzly, protože pokaždé je přidána nová mechanika. Neskutečně oceňuji, že zmizely ty pro mě otravné manipulace s časem, tedy spolupráce se svou kopií z předchozích okamžiků, ty vyžadovaly přemýšlení ve 4. rozměru a když se něco nepovedlo, tak potupné zdlouhavé opakování. To tu mizí, i když teleport, nebo antigravitace taky dokážou potrápit, ale tak jakoby hezky. Každopádně, celkem dobře to odsýpalo a u běžných puzzlů jsem měl často po pár minutách hotovo bez větších záseků, ale neřekl bych, že byly lehčí než dřív, bláhově doufám, že jsem se po hraní jedničky něco naučil a dokážu líp analyzovat daný problém. Když mi některá puzzle nešla hned, zkusil jsem tu vedlejší a pak třeba další a často jsem se vrátil zpátky a už mi to bylo jasné. Taky se mi potvrdilo něco, co člověku vždy nedojde, totiž, že únava má skutečný vliv na přemýšlení. Když jsem třeba před půlnocí dumal, co tam mám dělat, tak mi to často nedošlo, ale ráno, nebo během dne mi to docvaklo takřka hned a tohle se mi stalo snad desetkrát během hraní. U jiných her to s tou únavou tak nepozoruji.
Celou hrou se táhne jak ten objevitelský příběh, tak i něco, co se stalo této civilizaci a má to neskutečný vliv až do přítomnosti. Ale jsou tu i drobné odkazy na samotné lidstvo a běžný život v Novém Jeruzalémě. Rozhovory i textové zprávy jsou často podnětné a k zamyšlení. Filozofie, historie, etika, právo... není to jednoduché všechno vstřebat, ale je to nesmírně obohacující.
Celá hra je monstrózní. Oproti jedničce je to obrovský nárůst. Bál jsem se těch pasáží mimo vlastní logické úkoly, ale i ty se povedly a ukazují, že lidstvo může přežít samo sebe, kéž by to tak dopadlo i ve skutečnosti (ale až ve vzdálené budoucnosti). Jsem extrémně zvědavý, kam se autoři rozhodnou vydat v letos oznámené trojce. Snad to brzo všichni zjistíme.
Tutoriál s Elohimem na začátku byl fajn a po 9 letech od jedničky asi osvěžil pamět kdekomu, i nostalgie se dostavila. No, ale až potom opravdu začal druhý díl. A to opravdu ve velkém stylu. To, co bylo minule naznačeno se teď stalo skutečností a to několikrát znásobenou. Androidi skutečně vytvořili novou civilizaci, tedy město New Jerusalem s populací 999 bytostí, ba ne, já byl tou dlouho očekávanou tisící postavou ve hře. Všechno vypadalo monstrózně, velkolepě a vlastně jako ráj na zemi, kde všechno funguje, ale někde na pozadí se brzy ukázaly náznaky problémů. A jen tak mimochodem jsem se cca půl hodiny po svém zrození vydal na asi největší výpravu v dějinách zdejší civilizace. Tady se nikdo s ničím nepáře :)
S postupem hrou jsem se až do konce nedokázal smířit s jedním faktem, je to možná nepodstatný detail, ale proč mají všichni pěkná, vznešená, slavná jména typu: Athena, Melville, Alcatraz, Byron, Thecla... a já jsem jen a pouze 1K, mě to prostě uráželo a přislo mi, že to je jméno pro robota z naší současnosti a ne pro nadlidsky inteligentní bytost. Autoři mi mohli dát vybrat na začátku třeba z pár variant, i ten dabing dalších jmen by snad nebyl až tak pracný.
Vlastní hra už není 90 procent času jen o řešení rébusů, teď bych to odhadoval tak na 60 procent maximálně, zbytek tvoří rozhovory, průzkum prostředí, "sociální sítě", "encyklopedie" apod. Každopádně každá součást hraní je fajn, snad jen některá prostředí jsou až moc velká a přesprintovat z jednoho konce na druhý, kde často nelze jít úplně přímým směrem, malinko zdržovalo. Hra obsahuje 12 různých prostředí, kde je 8 puzzlů, 2 těžší puzzly, 1 ultra těžký puzzle = 128 puzzlů (plus ty tutoriálové a ty na konci), dále pak jsou tam 2 hvězdy (které už jsou lehčí než dřív), laboratoře, které podstatně rozvijí příběh a několik lidských artefaktů a eastereggy.
Každé prostředí je unikátní, jak svým vzhledem, tak i puzzly, protože pokaždé je přidána nová mechanika. Neskutečně oceňuji, že zmizely ty pro mě otravné manipulace s časem, tedy spolupráce se svou kopií z předchozích okamžiků, ty vyžadovaly přemýšlení ve 4. rozměru a když se něco nepovedlo, tak potupné zdlouhavé opakování. To tu mizí, i když teleport, nebo antigravitace taky dokážou potrápit, ale tak jakoby hezky. Každopádně, celkem dobře to odsýpalo a u běžných puzzlů jsem měl často po pár minutách hotovo bez větších záseků, ale neřekl bych, že byly lehčí než dřív, bláhově doufám, že jsem se po hraní jedničky něco naučil a dokážu líp analyzovat daný problém. Když mi některá puzzle nešla hned, zkusil jsem tu vedlejší a pak třeba další a často jsem se vrátil zpátky a už mi to bylo jasné. Taky se mi potvrdilo něco, co člověku vždy nedojde, totiž, že únava má skutečný vliv na přemýšlení. Když jsem třeba před půlnocí dumal, co tam mám dělat, tak mi to často nedošlo, ale ráno, nebo během dne mi to docvaklo takřka hned a tohle se mi stalo snad desetkrát během hraní. U jiných her to s tou únavou tak nepozoruji.
Celou hrou se táhne jak ten objevitelský příběh, tak i něco, co se stalo této civilizaci a má to neskutečný vliv až do přítomnosti. Ale jsou tu i drobné odkazy na samotné lidstvo a běžný život v Novém Jeruzalémě. Rozhovory i textové zprávy jsou často podnětné a k zamyšlení. Filozofie, historie, etika, právo... není to jednoduché všechno vstřebat, ale je to nesmírně obohacující.
Celá hra je monstrózní. Oproti jedničce je to obrovský nárůst. Bál jsem se těch pasáží mimo vlastní logické úkoly, ale i ty se povedly a ukazují, že lidstvo může přežít samo sebe, kéž by to tak dopadlo i ve skutečnosti (ale až ve vzdálené budoucnosti). Jsem extrémně zvědavý, kam se autoři rozhodnou vydat v letos oznámené trojce. Snad to brzo všichni zjistíme.
rikuhahl
Garret
pajmič
Cathan
Pro: puzzly jsou nápadité a postupně přibývají nové mechaniky, androidi jsou opravdové bytosti, mnoho obohacujících myšlenek v rozhovorech a textech
Proti: 1K není dobré jméno, Elohim už nemá velký význam